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Allgemeine Diskussionen -> LarsMalcharek ist eine Spaßbremse !
Beitrag von LarsMalcharek am 09.12.2011 um 22:16 Uhr

Quote:
Originally Posted by Maymee
Sorry wegen der Currywurst.... das war wirklich fies und mies von mir.
Und ok... das mit Deiner privaten Situation konnte ich ja auch nicht wissen... Natürlich sollst Du dann das letzte Wort haben.
Hast Du Nachtdienst, oder kannst Du vor Hunger nicht schlafen ?

Lars, nur für Dich: http://www.youtube.com/watch?v=apdc2tZCpKg
Ich hab keinen Nachtdienst, ich saß einfach nur noch am PC, hab mich n bissle festgequatscht -.-
 

Allgemeine Diskussionen -> China-Goldverkäufer offiziell geduldet?
Beitrag von LarsMalcharek am 09.12.2011 um 22:13 Uhr

Quote:
Originally Posted by Balmung
Da würde ich nicht wirklich drauf wetten, vielleicht wurde es wirklich einfach übersehen, ich würde einfach mal den deutschen Support anschreiben, die werden das dann schon weiterleiten. Das Forum hier wird ja morgen derezzed. ^^
Bin noch da und lese mit. Und siehe da, es war mir tatsächlich nicht bewusst. Das schau ich mir mit wachen Augen morgen mal an.

BioWare unterstützt keine Goldseller und das werden wir auch nicht in der Zukunft machen.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> LarsMalcharek ist eine Spaßbremse !
Beitrag von LarsMalcharek am 09.12.2011 um 22:09 Uhr

Quote:
Originally Posted by Nague
ich finde es ja persönlich schlechte diskussionskultur themen zu schliessen, weil man denkt, dass alles gesagt wurde.
Ich lebe seit fast 9 Jahren mit einer Frau zusammen... der besagte Thread war meine Chance das letzte Wort zu haben... gönns mir!

Und was die Currywurst angeht: Das ihr immer gleich gemein und persönlich werden müsst
Und ja ich bin immernoch wach.
 

Allgemeine Diskussionen -> Der "Ich oute mich" - Thread zum Foren Wipe
Beitrag von LarsMalcharek am 09.12.2011 um 19:57 Uhr

Ich bin eine Spaßbremse und schließe selbst um die Zeit noch Threads.
 

General Discussion -> On-sale dates for The Old Republic
Beitrag von StephenReid am 09.12.2011 um 18:56 Uhr

Apparently there is some confusion, so to reiterate the original post:

"Our sales and marketing teams are working closely with retailers in the US (edit: plus Canada) and Europe to ensure that copies of Star Wars: The Old Republic will be delivered in time for launch day."

'Delivered in time' does mean that we are working to ensure retailers ship boxes in time for launch day. When retailers ship those boxes is down to those individual retailers, but the intention here is to ensure that for all of our launch territories, copies are delivered in time for launch day (December 20th).

Nothing can be guaranteed, but that is the intention.

 

Allgemeine Diskussionen -> The Last Thread on Planet swtor.com
Beitrag von LarsMalcharek am 09.12.2011 um 18:26 Uhr

Tja, machs gut Forum *wink*
 

Allgemeine Diskussionen -> Warum “unify to chest color” für den Launch vom Tisch ist und was geplant ist
Beitrag von LarsMalcharek am 09.12.2011 um 18:02 Uhr

Man kann natürlich auch unser Modifikationssystem benutzen (als Sticky zu finden) oder Teile nehmen die farblich zusammenpassen, oder beides.

Ich verstehe ja das manche von euch diese Funktion gerne sofort im Spiel gehabt hätten, aber manch negative Reaktion erscheint mir etwas überraschend, es ist ja nicht so, als das es keine Möglichkeiten geben würde zusammenpassende Kleidung zu bekommen, es passt nun nur für den Moment nicht jedes Teil einfach so zu jedem Teil.

 

General Discussion -> On-sale dates for The Old Republic
Beitrag von StephenReid am 09.12.2011 um 17:55 Uhr

Hello all. Apologies for this taking a while, but I've updated the original post with more details on Origin.com pre-orders.

I do not have a definitive update yet regarding retailers for the US and Canada, although I have had multiple conversations with sales and marketing today. What I'm being told is that retailers are ready to ship copies of The Old Republic 'in good time' for launch day on December 20th.

I'm going to continue to work with our sales and marketing teams over the weekend, and if we have any more major updates, we'll post them on the new community blog as the Forums will be being overhauled.

 

Allgemeine Diskussionen -> [Ankündigung] Ausgedehnte Wartungsarbeiten an der Homepage und den Foren - 10.12
Beitrag von AmberGreen am 09.12.2011 um 17:08 Uhr

**UPDATE 10.12 00:00 Uhr MEZ - Die heutige Wartung wurde verschoben. Ab 15:00 Uhr MEZ wird SWTOR.com für mindestens 9.5 Stunden nicht mehr zu erreichen sein.**
 

Discussion générale -> [Annonce] Maintenance étendue du site et du forum le 10 décembre [ MISE À JOUR ]
Beitrag von AmberGreen am 09.12.2011 um 17:05 Uhr

MISE À JOUR 9/12 23H55 CET (heure de Paris): La maintenance d’aujourd’hui a été retardée. À 15h00 CET (heure de Paris), SWTOR.com passera hors-ligne. Le site devrait être de retour vers 00h30 CET (heure de Paris) 11 décembre.
 

General Discussion -> [Notice] Extended Website and Forum Maintenance - 12/10 [UPDATE]
Beitrag von AmberGreen am 09.12.2011 um 17:03 Uhr

UPDATE 12/9 5:00PM CST (11:00PM London 12/10 12:00AM Paris/Berlin) - Tomorrow's maintenance has been delayed. SWTOR.com will be unavailable beginning at 8:00AM CST (2:00PM London, 3:00 PM Paris/Berlin), and we expect the site to be back up at 5:30PM CST (11:30PM London, 12/11 12:30AM Paris/Berlin).
 

Discussion générale -> [Annonce] Maintenance étendue du site et du forum le 10 décembre
Beitrag von AmberGreen am 09.12.2011 um 16:47 Uhr

Samedi 10 décembre, le forum de Star Wars™: The Old Republic™ et SWTOR.com commenceront une maintenance étendue.

À 15h00 CET (heure de Paris), SWTOR.com passera hors-ligne. Le site devrait être de retour vers 00h30 CET (heure de Paris) 11 décembre.

Le forum sera indisponible à partir de 7h00 CET (heure de Paris) et le restera jusqu'à mardi 13 décembre.


Merci de votre patience !

 

Allgemeine Diskussionen -> Warum “unify to chest color” für den Launch vom Tisch ist und was geplant ist
Beitrag von LarsMalcharek am 09.12.2011 um 16:28 Uhr

Hallo,

erneut meldet sich Emmanuel zu Wort, diesesmal geht es um die Funktion, die Farbe der Rüstung an das Bruststück anzupassen.


Quote:
Kaum ein anderes Spielsystem hat für so viele leidenschaftliche Diskussionen gesorgt wie die Option den Look des Charakters seiner getragenen Brust anzugleichen. Daher würde ich gerne erklären, was es genau mit diesem System auf sich hat, was damit passiert ist und wie unsere Pläne für die Zukunft aussehen.

Schon sehr früh in der Entwicklung war es unser Ziel das bunte Farbenmischmasch zu beseitigen, das es in vielen MMORPGs gibt. Diese Zielsetzung wurde von unserem Game Director James Ohlen formuliert und liegt ihm besonders am Herzen.

Dabei sollte man bedenken, dass jedes Rüstungsteil, das unsere Künstler erschaffen, als Teil eines visuellen Sets gedacht ist. Jede Hose gehört thematisch zu einem bestimmten Bruststück, Handschuhen, Stiefeln, Armschienen und einem Helm. Würden die Spieler diese Sets immer zusammentragen würde das nicht nur einheitlich, sondern auch sehr gut aussehen. Das Problem dabei ist natürlich das Spieler jederzeit Zugriff auf mehrere Sets haben, und dementsprechend Teile aus verschiedenen Themensets tragen. Wir haben uns in Star Wars: The Old Republic bemüht, Sets zu erschaffen die auch miteinander gemischt möglichst stimmig aussehen. Ein Beispiel hierfür wären die Outfits des Jedi-Ritters, die dank der vielen erdigen Farbtöne auch gemischt funktionieren. Allerdings ist das nicht immer so - der Soldat ist ein gutes Beispiel für eine Klasse, die mit gemischten Sets nicht immer ideal aussieht.

Um dieses Problem anzugehen haben wir dann eine Option namens “Unify color to chestpiece” eingeführt, die auch gerne als „Color Match“ bezeichnet wird. Wenn die Option aktiviert ist, werden die weiteren getragenen Gegenstände farblich an die Brust des Charakters angepasst. Diese Option war bei unseren Testern immens populär und löste das Farbproblem, allerdings nicht ohne dabei ganz eigene Probleme mitzubringen.

An sich habe wir eine Regel, nicht über noch in der Entwicklung befindliche Systeme zu sprechen, aber ich möchte trotzdem ein bisschen über das größte Design-Problem dieser Option reden. Sobald die Option eingeschaltet war, ergab sich ein einfacher, aber fataler Effekt: Der Spieler nahm kaum noch Veränderungen und Abwechslung in seinen erbeuteten Gegenständen wahr. So gibt es eben nur eine sehr begrenzte Anzahl von Möglichkeiten zwei Paar Stiefel komplett unterschiedlich zu gestalten ohne dabei die Farbe ins Spiel zu bringen. Sobald man also die Farbe als differenzierenden Faktor wegnimmt, indem man diese Option einschaltet, hat man zwangsläufig ein Spiel, das sich für den Spieler weniger motivierend anfühlt: Man findet einen tollen neuen Gegenstand, zieht ihn gespannt an und … man sieht fast genau gleich aus wie davor. Als wie schlimm man dieses Problem empfindet, hängt natürlich vom individuellen Spielstil ab, aber ein MMO ist ein komplexes System von Herausforderungen und Belohnungen und als Designer müssen wir mit Argusaugen über diese Systeme wachen.

Zuerst also die gute Nachricht: Ja, wir wollen das Problem mit verschiedensten Farben am selben Charakter nicht nur lösen, sondern das in der Beta vorhandene System verbessern.

Die schlechte Nachricht ist … das wird nicht mehr vor dem Launch passieren. Das System, an dem wir derzeit arbeiten, ist noch nicht fertig und hängt von vielen Faktoren ab. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, das derzeitige Color Match-System komplett aus dem Spiel zu nehmen und so eine eventuell komplizierte oder halbherzige Umstellung nach dem Launch zu vermeiden. Besonders weil der Betaverlauf uns gezeigt hat, dass weitläufige Änderungen an Systemen während des aktiven Spielbetriebs (wie beispielsweise bei unserem Deckungssystem oder der Modifikation von Gegenständen) Spieler verwirren können.

Die Entscheidung ist uns nicht leicht gefallen - wir wissen wie beliebt dieses Feature ist und wie laut die Community nach seiner Rückkehr geschrien hat. Ich bitte euch also auf diesem Wege noch ein bisschen Geduld mit uns zu haben. Das Feature wird (in einer wie ich finde deutlich besseren Version) zurückkehren. Das nächste Mal wenn ihr eine besonders grauenhafte Farbkombination an euren Gegenständen findet, solltet ihr also einen Screenshot machen - und in ein paar Monaten (wie immer gilt: keine garantierten Deadlines) könnt ihr dann hoffentlich neuen Spielern diese Screenshots zeigen und ihnen von früher erzählen: „Als ich jung war mussten wir jeden Tag orangene Hosen mit lila Stiefeln tragen. Und das in meterhohem Schnee. Und den Berg hoch!“

Wie immer gilt, dass ich mich sehr auf euer Feedback freue - ich habe es bisher geschafft jede Antwort zu meinen Anmerkungen über das Modifizierungssystem in den englischen und französischen Foren zu lesen (da ich selber leider kein Deutsch spreche wird mir das dortige Feedback gebündelt vom Community Team übermittelt), und werde hoffentlich bald Zeit haben einen weiteren Post mit einigen Klarstellungen und Antworten zu euren Fragen zu erstellen.

Emmanuel

 

Discussion générale -> « assortir les couleurs avec l’équipement de poitrine » et ce qui vient après
Beitrag von EmmanuelLusinchi am 09.12.2011 um 16:24 Uhr



Peu de nos systèmes semblent avoir généré autant de passion que notre système pour « assortir les couleurs avec l’équipement de poitrine ». J’aimerais donc vous éclairer un peu sur ce système, ce qui lui est arrivé, et ce qui est prévu à ce sujet dans le futur.

Depuis le début du projet, l’un de nos buts a été de trouver une solution à ce problème de « couleurs dépareillées » existant dans de nombreux MMORPG. Cette initiative a été menée directement par James Ohlen, notre Game Director, car ce problème lui tenait particulièrement à cœur.

Il est important de savoir que lorsque nos artistes créent une nouvelle pièce d’armure, elle est toujours créée comme une partie d’un tout. Un pantalon X, par exemple, est censé être dans la même thématique qu’une armure, des gants, des bottes, des brassards et un casque. Si les joueurs ne portaient que des ensembles complets, leur apparence serait toujours impeccable et les couleurs des différentes parties de l’ensemble se complémenteraient. Bien sûr, à n’importe quel niveau, les joueurs ont accès à de nombreux ensembles et portent des morceaux de sources multiples. Cependant, dans Star Wars: The Old Republic, nous avons créé des ensembles qui, dans de nombreux cas, sont relativement compatibles les uns avec les autres. Vous aurez sans doute remarqué, par exemple, que les ensembles des chevaliers Jedi utilisent beaucoup de couleurs brunes qui vont plutôt bien ensemble, indépendamment de l’ensemble dont ils proviennent. Malheureusement, ceci n’est pas toujours vrai : le soldat est un bon exemple d’une classe qui ne paraît pas à son avantage avec des pièces dépareillées.

Pour résoudre ce problème, nous avions créé une option appelée « assortir les couleurs avec l’équipement de poitrine », que nous appelions aussi « Correspondance des couleurs ». Une fois activée, cette option changeait automatiquement la couleur de tout l’équipement porté pour correspondre à celle de l’équipement de poitrine. Cette option était très populaire parmi nos testeurs et résolvait ce problème de conflit de couleurs, mais n’était pas sans introduire quelques problèmes.

Bien que notre politique soit plutôt de ne pas trop donner de détails sur un système en cours d’élaboration, je voudrais dire quelques mots au sujet du pire problème de design que nous avons rencontré avec ce système. Telle qu’elle était mise en place, la correspondance des couleurs avait un effet subtil mais pervers : à partir du moment où elle était activée, le joueur allait percevoir beaucoup moins de diversité dans son butin. Dans certains cas, pour être complètement honnête, il y a un point où on ne peut pas vraiment créer deux paires de bottes différentes, si ce n’est par leurs couleurs. Enlevez cette différence de couleur (grâce à la correspondance des couleurs) et vous vous retrouvez avec un jeu qui semble un peu moins gratifiant ; où, des fois, enfiler votre tout nouvel équipement change à peine l’apparence de votre personnage. Selon vos préférences et votre style de jeu, ceci peut sembler plus ou moins important, mais... un MMO est un système complexe de défis et de récompenses, et en tant que designers, nous nous devons de rester vigilants sur ce point.

En bref, la bonne nouvelle, c’est que non seulement nous voulons résoudre ce problème de couleurs dépareillées, mais nous voulons en fait franchement améliorer le système de correspondance des couleurs que les joueurs ont pu découvrir durant le test du jeu.

La mauvaise nouvelle c’est que... ce ne sera pas prêt pour le lancement du jeu. Le système sur lequel nous travaillons en ce moment n’est pas prêt. Après une longue réflexion, nous avons décidé qu’il serait préférable de garder la correspondance des couleurs désactivée pour le lancement, plutôt que de nous essayer à une conversion post-lancement potentiellement dangereuse. S’il y a une chose que les changements que nous avons apportés pendant le test d’autres systèmes (tels que le système de couvert ou celui de modification d’objets) nous ont montré, c’est à quel point changer les choses juste sous le nez des gens peut être déroutant.

Ceci n’était pas vraiment une décision facile : nous savons à quel point cette fonctionnalité est populaire et avons constaté à quel point et avec quel enthousiasme la communauté désire son retour. Je vous demande donc humblement d’être patients. Cette fonctionnalité (ou plutôt, ce que je considère être une version améliorée de celle-ci) fera son retour. La prochaine fois que vous tomberez sur une combinaison particulièrement hideuse de pièces d’équipement, faites quelques captures d’écran. Avec un peu de chance, dans quelques mois (comme toujours, nous ne pouvons garantir de date), vous pourrez dire aux nouveaux joueurs « De mon temps, on devait se balader en portant ce pantalon orange avec des bottes violettes ! Et ça montait ! Des deux côtés ! Et il neigeait ! »

Comme toujours, je suis très intéressé par ce que vous avez à dire... J’ai jusqu’à présent réussi à lire tous les messages à propos du système de modification d’objets sur les sujets anglais et français (ne parlant pas l’allemand, l’équipe communautaire me fait suivre leurs retours), et avec un peu de chance je pourrais poster un autre message pour clarifier tout malentendu et répondre à vos questions.


 

General Discussion -> What happened to 'unify color to chest piece', and what's next
Beitrag von EmmanuelLusinchi am 09.12.2011 um 16:20 Uhr

Few of our systems seem to have generated as much passion as our 'Unify Color to Chest Piece' system. So, I'd like to shed a bit of light onto exactly what this system is, what happened to it and what is in store for it in the future.

Pretty much from the start of the project, one of our goals was to solve the 'mismatched color' issue that exists in many MMORPGs. This initiative has actually been driven directly by James Ohlen, our Game Director, as this is an issue close to his heart.

Now, it is useful to understand that when artists create a new piece of armor, they always create it as part of a set. A certain pair of pants, for example, is thematically meant to go with a specific chest armor, gloves, boots, bracers and helmet. If the players always put on full sets, they would look very good indeed and the colors from the different pieces would complement each other. Of course, at any given level, players have access to many such sets and wear bits and pieces from multiple sources. Now, in Star Wars: The Old Republic, we have created sets that, in many cases, are quite compatible with each other. You'll notice that, for example, Jedi Knight outfits use a lot of earthy colors that work quite well together regardless of which set they come from. Unfortunately, this is not always true – the Trooper is a good example of a class that does not look its best with mismatched pieces.

To solve this we created an option called 'Unify color to chest piece', which we also called 'Color Match'. Once turned on, the option automatically matched the color of any equipped piece of armor to the color scheme of the chest piece. This option was very popular with our testers and did solve the color clash problem, but not without introducing some issues.

While we have a policy not to give details on a system in progress, I do want to talk a little about the worst design issue we encountered with this system. As implemented, Color Match had a subtle but ultimately perverse effect: from the moment it was turned on, the player would perceive far less diversity in their loot. In some cases, to be honest, there are only so many differences we can create between two pairs of boots apart from their color scheme. Take away their color differences - thanks to the Color Match system - and you are left with a game that feels a bit less rewarding; where, sometimes, putting on your exciting new gear barely changes the appearance of the character. Depending on your personal preferences and your play style, this may or may not seem like much... but an MMO is a complex system of challenges and rewards and, as designers, we must stay vigilant in that regard.

So, anyway, the good news is that we are not only committed to solving the color clashing problem, we want to actually improve on the Color Matching system players experienced during Game Testing.

The bad news is... well, this won't be in for launch. The system we are currently working on isn't quite done yet and has many dependencies. After taking a hard look, we decided it would be preferable to keep Color Matching turned off for launch rather than try to do a potentially messy post-launch conversion. If anything, the live changes we made during testing to other systems (like the cover system or the item modification system) have shown us how confusing switching things under people's noses can be.

This wasn't exactly an easy decision – we know how popular the feature is and how eager and vocal the community has been for its return. So, I humbly ask for your patience. The feature (or, to be exact, something I consider a better version of the feature) will return. The next time you find a particularly bad combination of armor pieces, take some screenshots - and hopefully in a few months (as always, no deadline is guaranteed), you’ll be able to tell new players "Back in my day, we had to wear those orange pants with purple boots! Uphill! Both ways! In the snow!"

As always, I’m very interested in hearing from you... I have (so far) managed to read every single post on the Item Modification system and will hopefully be able to post a follow up clarifying many of the concerns and questions that you have.

 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Willkommen auf dem STAR WARS: The Old Republic Community Blog!
Beitrag von LarsMalcharek am 09.12.2011 um 15:13 Uhr

In Erwartung des kommenden Launches von Star Wars™: The Old Republic™, möchten wir sicherstellen, dass wir einen Ort haben, an dem wir unsere Fans so effizient wie möglich über die neuesten Status Updates des Spiels, die News für die Community und die Gedanken der Entwickler auf dem Laufenden halten können. Die Foren bieten zwar eine großartige Möglichkeit für Diskussionen und Debatten, aber mit diesem Blog haben wir aber nun die Gelegenheit, verschiedene Aspekte des Spiels detaillierter zu beleuchten und alle Updates an einem Ort zu sammeln.

Bisher gab es einmal in der Woche die Freitags-Updates. Dieses Blog wird dagegen öfter aktualisiert werden und Beiträge mit kleineren oder größeren Neuigkeiten können an jedem Tag der Woche erscheinen. Nach und nach werden wir das Blog immer mehr erweitern, um die Leidenschaft und das Engagement, das in der Spieler-Community herrscht, allen zu zeigen. Aber wir werden erst einmal klein anfangen und das Spektrum des Blogs im Laufe der Zeit vergrößern. Zu Beginn werden wir hier einige der neueren (und wichtigen!) Beiträge aus den Foren veröffentlichen, während die Foren vor dem Launch wegen einer “Generalüberholung” nicht zu erreichen sein werden.


Lest hier mehr
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Fortschritt des Sith-Inquisitors
Beitrag von LarsMalcharek am 09.12.2011 um 15:13 Uhr

Sogar im Imperium selbst respektiert und fürchtet man die Sith-Inquisitoren für ihre Täuschungsfähigkeiten und ihre Beherrschung der Macht. Sie kanalisieren ihren Hass und beugen die dunkle Seite der Macht ihrem Willen, um Feinde zu vernichten und Verbündete zu manipulieren. Seht euch einige der zahlreichen Wege an, auf denen dieser Machtnutzer in Star Wars™: The Old Republic™ fortschreiten kann.

Jetzt ansehen
 

News and Announcements -> Sith Inquisitor Character Progression
Beitrag von CourtneyWoods am 09.12.2011 um 15:13 Uhr

Even within the Empire, Sith Inquisitors are respected and feared for their deception and control over the Force™. Channeling their hatred, they bend the Dark Side of the Force to their will to crush their enemies while manipulating their allies. See for yourself just a few of the many paths of advancement for this wielder of the Force in Star Wars™: The Old Republic™.

Watch Now
 

News and Announcements -> Welcome to the STAR Wars: The Old Republic Community Blog!
Beitrag von CourtneyWoods am 09.12.2011 um 15:12 Uhr

In anticipation of the upcoming launch of Star Wars™: The Old Republic™, we wanted to ensure we have a place to communicate the latest game status updates, community-focused news and developer thoughts as efficiently as possible to our fans. While our Forums are a great place to go for discussion and debate, this blog allows us to talk about things in greater detail, and to keep updates collected in one place.

Unlike our previous schedule of Friday Updates, this blog will be updated more frequently and at any time during the week, with updates being both big and small. Over time we plan to expand the blog to showcase the passion and excitement of our community, but we’ll start small and get bigger as we move forward. Initially, we’re going to use the blog to re-post a few recent (and important!) posts from our Forums, as the Forums are going offline for an overhaul before launch.


Read More
 

News and Announcements -> Be Part of the Launch on 12.20.2011!
Beitrag von CourtneyWoods am 09.12.2011 um 15:12 Uhr

On December 20th, 2011, BioWare and LucasArts will be launching Star Wars™: The Old Republic™. To celebrate the game’s release, we are hosting a series of launch events in several major cities in both North America and Europe!

Read More
 

General Discussion -> Has anyone gotten their guild server email yet?
Beitrag von DavidBass am 09.12.2011 um 14:44 Uhr

We will let you know when the import is complete and how you can check the status of your guild. It will be before Early Access begins, assuming all goes well.
 

Discussion générale -> [Annonce] Maintenance étendue du site et du forum le 10 décembre
Beitrag von LarsMalcharek am 09.12.2011 um 13:55 Uhr

Samedi 10 décembre, le forum de Star Wars™: The Old Republic™ et SWTOR.com commenceront une maintenance étendue.

À 12h00 CET (heure de Paris), SWTOR.com passera hors-ligne. Le site devrait être de retour vers 23h00 CET (heure de Paris).

Le forum sera indisponible à partir de 7h00 CET (heure de Paris) et le restera jusqu'à mardi 13 décembre.


Merci de votre patience !

 

Allgemeine Diskussionen -> [Ankündigung] Ausgedehnte Wartungsarbeiten an der Homepage und den Foren - 10.12
Beitrag von AmberGreen am 09.12.2011 um 13:21 Uhr

Am Samstag, den 10. Dezember, werden die Star Wars™: The Old Republic™ Foren und SWTOR.com für ausgedehnte Wartungsarbeiten heruntergefahren.

Ab 12:00 Uhr MEZ wird SWTOR.com für mindestens 11 Stunden nicht mehr zu erreichen sein.

Die Foren werden ab 07:00 Uhr MEZ nicht mehr zu erreichen sein. Die Wartung der Foren wird bis Dienstag dauern.

Wir danken euch für eure Geduld!

 

General Discussion -> [Notice] Extended Website and Forum Maintenance - 12/10
Beitrag von AmberGreen am 09.12.2011 um 13:20 Uhr

On Saturday 12/10, the Star Wars™: The Old Republic™ Forums and SWTOR.com will be undergoing extended maintenance.

At 5:00AM CST (11:00AM London, 12:00PM Paris/Berlin), SWTOR.com will be down. We expect the site to be back up at 4:00PM CST (10:00PM London, 11:00PM Paris/Berlin).

The Forums will be unavailable beginning at 12:00AM CST (6:00AM London, 7:00AM Paris/Berlin) and will remain down until Tuesday 12/13.

Thank you for your patience!

 

Customer Service -> Log in / Security question issue.
Beitrag von JovethGonzalez am 09.12.2011 um 12:02 Uhr

Quote:
Originally Posted by CosmicJedi
Sorry for the confusion, this was in regards to a separate issue that I've clarified.

If you are still having THIS specific issue discussed in this exact thread (SQA problems) can we please get the following information:

1. When did you first start experiencing this problem?
2. When was the last time you tried logging in?

 

General Discussion -> To a New Beginning, Farewell Forums its been a good 3 years
Beitrag von DavidBass am 09.12.2011 um 11:29 Uhr

You see, Lord BioWare, they can be reasonable. Continue with the operation; you may fire when ready.
 

Allgemeine Diskussionen -> Verkaufs-Daten für The Old Republic
Beitrag von LarsMalcharek am 09.12.2011 um 11:14 Uhr

Quote:
Originally Posted by Einsteinger
Hallo Lars :-) und ihr Lieben :-),

zur "Verständnisserklärung" für mich :-), muss ich (spätestens am) 20.12. eine Zahlungsmethode wie GAMEcard, ELV ect. eingeben? benötige also schon DA (am 20.12.) eine GameCard?????
oder kann ich erstmal die 30 Tage "testen" aus der Verkaufsversion und in dem Zeitraum bzw. anschließend dann eine Zahlungsmethode bzw. GameCard eingeben?

Denn sonst muss ich ja auf den "Speilpreis" nochmal den Preis für die Gamecard drauf rechnen und kann dann 90 Tage spielen, obwohl ich doch eigentlich evt. erstmal nur 30 wollte?

Wäre sehr wichtig für mich die Info. vielen Dank...
Hallo,

Du musst sofort beim aktivieren des Spiels eine Bezahlmethode eintragen. Das bedeutet: Wenn du beabsichtigst mit Game-Time-Card zu bezahlen, musst du diese sofort am 20.12 eintragen. Solltest du einen anderen Weg wählen (z.B. Kredikarte), musst du diese auch sofort eintragen, es wird jedoch erst nach den 30 Gratistagen abgebucht.

LG
Lars

 

General Discussion -> Known Issue: Website Login
Beitrag von JovethGonzalez am 09.12.2011 um 11:06 Uhr

Update: Logins are now working again.
 

General Discussion -> Bioware/EA bans early registers?
Beitrag von DavidBass am 09.12.2011 um 10:48 Uhr

Webhallen's email is mistaken. You're absolutely safe to enter a retail key if you have managed to obtain one.

If you are redeeming a retail key on our site prior to Early Access, you will not see it immediately show up on your account page. As long as your key was accepted when you entered it (and you saw a message acknowledging that), you are all set for launch! The account page will update when Early Access begins on December 13th to reflect the code having been used.

If you have any other questions or concerns about your account, please contact Customer Service.

 

Allgemeine Diskussionen -> Verkaufs-Daten für The Old Republic
Beitrag von LarsMalcharek am 09.12.2011 um 09:50 Uhr

Zitat:
Zitat von Soporial
Lars, eine kurze Frage an Sie, ich habe bei Origin vorbestellt und auch eine Bestätigungsemail bekommen mit dem Pre Order Code und eine Auftragsbestätigung.

Danach erschien auch die Vorbestellung in meiner Bestellhistorie im Origin Clienten.
Nach wechsel der Email Adresse für Origin ist nun leider besagte Bestellhistorie leer, er sagt mir auch wenn ich Online auf der Webseite nach der Bestellnummer suche - das es dazu keine Bestellung gäbe.

Besteht eine Möglichkeit zuschauen ob meine Bestellung abgewickelt wurde oder muss ich mir keine Gedanken machen. Gern auch antwort per PN.

Danke im vorraus.
Bitte nicht "sie" das lässt mich 30 Jahre älter fühlen als ich bin
Zum Thema selbst:

Wir haben wenig EInfluss auf Origin. Was ich tun würde ist:

1. Schau in deinem Account hier auf www.swtor.com ob du noch als Pre-Orderer eingetragen bist.

2. Wenn du unsicher bist, ob du noch bestellt hast, melde dich einfach bei EA, Origin hat einen Kundensupport hier: http://help.ea.com/ und frage sie ob deine Bestellung noch OK ist.


Sorry, das ich keine bessere Antwort habe.

LG
Lars

 

General Discussion -> On-sale dates for The Old Republic
Beitrag von StephenReid am 09.12.2011 um 09:44 Uhr

Quote:
Originally Posted by cipher_nemo
Not so sure about that. He's not posting much other than "talking with" or "working with". He could have nothing yet to report, as he mentioned, which might be why. But he's not communicating much within this thread and on the forums. He spends more time responding on Twitter.
Respectfully, it's near impossible to keep up to date with a 500-page plus thread that's moving at the rate this one is. I posted here about 11 hours ago - a hundred pages of responses have been added since then. I will report periodically, but you cannot expect to see a response from me or anyone else on the team on every page.

As said, we're working with retailers to try and speed up delivery. There are high level conversations going on right now on the issue. I will update you later today, one way or another. If this situation persists into next week I'm sure we'll be talking again then too.

 

General Discussion -> Early access moved again to Dec 12?
Beitrag von StephenReid am 09.12.2011 um 09:24 Uhr

Quote:
Originally Posted by Mactep
Was looking at EA website today and I noticed that...

PLEASE CHECK THE WEBSITE BEFORE SAYING ITS PHOTOSHOPPED.

This is Not a Photoshop, check original website link:

Canada English website
www.ea.com/ca

Canada French website
http://www.ea.com/ca-fr

Is it official or someone made a big big typo...
Someone made a big typo, and it'll be corrected.

Early Game Access begins on December 13th at 7am EST.

 

Allgemeine Diskussionen -> Verkaufs-Daten für The Old Republic
Beitrag von LarsMalcharek am 09.12.2011 um 09:24 Uhr

Auch MM hat das Spiel am 15. keine Sorge.
 

General Discussion -> On-sale dates for The Old Republic
Beitrag von StephenReid am 08.12.2011 um 22:47 Uhr

Quote:
Originally Posted by jayssen
LoL - so we are expected to believe that Bioware/EA need to have endless negotiations with game retailers (and "hound" them) to get them to ship product they already have sitting in their warehouses? Please, we are not all that stupid. I suspect we will all just be strung along until the forum wipe and early access begins, with the hope this will blow over.
The 'hounding' in question is of the people I need to hound internally, who are working to attempt to resolve this, but I check in on regularly. We're still exchanging emails this evening. Sadly, I don't have a direct line to every major retailer.

The product in question is not sitting in their warehouses, I'm afraid. We're shipping to retail soon, as I understand it, but we're not there quite yet.

Last but not least, we're not trying to string anyone along. We're working with retailers - as we have been for a while - and will continue to do so.

I appreciate the constructive suggestions I've seen in this thread and others, and I've passed them on to the appropriate people.

 

Customer Service -> Log in / Security question issue.
Beitrag von StephenReid am 08.12.2011 um 22:38 Uhr

Hello everyone; thanks for your continued reports on this. I'm sorry it hasn't resolved for everyone yet.

I'd like to get some more specifics if possible. Am I right in saying everyone's issue seems to be that you are answering security questions that you believe to have set up, with answers that you are certain to be correct, and you're getting rejected?

Can I assume you've made sure you're including spaces in your answers (if it's a two-word answer)? The answers aren't case sensitive. We just need to check the obvious.

Last but not least, is anyone being asked questions that they believe they've never answered?

 

Customer Service -> Log in / Security question issue.
Beitrag von JovethGonzalez am 08.12.2011 um 20:12 Uhr

Just a quick update. It looks like this login issue should be resolved. If you've forgotten the answer to your security question, please contact customer service for assistance. Please let us know if you still encounter this issue in this thread.
 

Customer Service -> Log in / Security question issue.
Beitrag von JovethGonzalez am 08.12.2011 um 18:01 Uhr

Hey folks, we are aware of this issue and are currently investigating. We'll keep you posted. Thank you for your patience!
 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 08.12.2011 um 17:48 Uhr

Das Ding ist: Es ist nicht mein Team, bei Community wär ich kompetenter was Pläne angeht, denn die mache ich.

So muss ich von dem sprechen was ich sehe und erlebe. Ich sehe und erlebe, dass Schichten ca alle 2 Monate gewechselt werden und ich sehe und erlebe, dass es eben lockerer ist, aber da es nicht mein team ist, weiß ich nicht wie die Pläne aussehen oder was sich ändern kann/wird.

Darum versuche ich "meinen Eindruck" zu vermitteln, der durchaus positiv ist, denn das ist das Beste was ich grade habe.

Ich hoffe das erklärt die komischen Formulierungen etwas.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Vollversion schon vor 20.12 in den Läden?
Beitrag von LarsMalcharek am 08.12.2011 um 16:39 Uhr

Mögt ihr meine Stickys nicht, oder lest ihr sie nur nicht?

Alle Infos findet ihr dort
 

Allgemeine Diskussionen -> Wartung der Webseite am 9.12.2011
Beitrag von AmberGreen am 08.12.2011 um 16:01 Uhr

Wir werden die offizielle Webseite www.SWTOR.com heute, am Freitag dem 9.12.2011 um 12:00 Uhr MEZ für eine Wartung herunterfahren.

Die Webseite sollte gegen 15.00 Uhr MEZ wieder verfügbar sein.

Wir Danken für eure Geduld.


 

Discussion générale -> Maintenance du site le 9/12/2011
Beitrag von AmberGreen am 08.12.2011 um 15:49 Uhr

Le site officiel sera indisponible 9/12/2011 à partir de 12H00 CET afin d’effectuer une maintenance. Nous prévoyons le retour du site vers 15H00 CET. Nous vous remercions pour votre patience.
 

General Discussion -> Website Maintenance 12/9 5:00AM CST (11:00AM London, 12:00PM Paris/Berlin)
Beitrag von AmberGreen am 08.12.2011 um 15:38 Uhr

SWTOR.com will be unavailable beginning at 5:00AM CST (11:00AM London, 12:00PM Paris/Berlin) on 12/9 as we perform maintenance. We expect to bring the site back up by 8:00AM CST (2:00PM London, 3:00PM Paris/Berlin). Thank you for your patience!
 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 08.12.2011 um 14:41 Uhr

So Callcenter kenne ich auch, aber das hier ist zum Glück nicht so, zumindest habe ich nicht den Eindruck.

Schichtzeiten umfassen natürlich auch Wochenenden und Feiertage, aber die Schichten werden oft gewechselt, so dass jeder mal die Sonne sieht, oder Wochenenden hat.

Wir zahlen übrigens auch Festgehalt und nicht nach Bonussystem

Also alles deutlich netter als in "dieser Art Calcenter"

 

General Discussion -> Early Game Access starting December 13th; details on emails and more
Beitrag von StephenReid am 08.12.2011 um 12:46 Uhr

Quote:
Originally Posted by lightspeed
Whats going to happen, the servers come up at 6 am and you send emails out. Some people will be able to get on because they're on xmas break or work a later shift. Then come 4pm servers will start straining as people who had to work start coming on. By 8pm the servers will be down from all those people trying to get on because you guys couldn't plan it properly.
That's not what happened during our Testing Weekends, and we were at considerably higher numbers in the final weekends than we're projecting for Day One of Early Game Access. In fact we specifically tested for scenarios where hundreds of thousands of people hit the servers at exactly the same time, and saw smooth ramps to maximum population servers.

We've never had servers down from over-capacity, although yes, we have had queues - and yes, we're expecting queues during Early Game Access and launch, although we are going to be extremely vigilant to keep those queues to a reasonable size/wait-time.

Quote:
Originally Posted by lightspeed
The second you spoke of not having all the guild servers up. So I waste the first day cause I had to go to work because I didn't know I was getting invited. The next day I log in and my guild server isn't up. Are you going to do character transfers? Because you've got me spinning my wheels until you guys finally bring up my guild server and that leads me to another possibly bigger problem.
Sorry, but that's not what I said. I said:

"... assuming all things being equal, and without any disasters occurring, we're planning on bringing up all the servers on which pre-imported guilds are being placed on Day One of Early Game Access."

Whether you get invited to Day One or Day Seven, our plans are that your guild server will be up and your guild will be waiting for you. Barring, as always, some unknown problems.

I cannot deny that you may go to work and get an email invite - that is possible, I'm afraid. Whenever you get invited though, your guild server will be up, and you won't need to move anywhere. (Unless you choose to, of course.)

 

Allgemeine Diskussionen -> Scheinbar keine Schonfrist zur Aktivierung des Accounts
Beitrag von LarsMalcharek am 08.12.2011 um 12:41 Uhr

Steht hier im Sticky
Die Codes gehen bei Origin am 16.12 raus.

 

Allgemeine Diskussionen -> Verkaufs-Daten für The Old Republic
Beitrag von LarsMalcharek am 08.12.2011 um 12:40 Uhr

Zitat:
Zitat von Gaeron
Hm also wenn der Headstart ab dem 13. stattfindet, ich den eigentlich Spielcode "erst" am 16. erhalte, bedeutet dies, daß der Spielcode bis zum Ablauf der Preorder-Phase nicht notwendig ist? Weil es wäre ja ein wenig irritierend eine Email zu erhalten am sagen wir mal 14. daß man nun loslegen kann wegen Preorder, aber man den Spielcode "erst" am 16 erhält
Ja, den Code braucht man erst nach dem Headstart, also ab dem 20.12.
 

General Discussion -> Early Game Access starting December 13th; details on emails and more
Beitrag von StephenReid am 08.12.2011 um 12:38 Uhr

Quote:
Originally Posted by Gimlichael
Can you at least honor the word, that people who first purchased/redeemed the game will be the one granted access first? This has been stated over and over again; chronological redeem pre-access.
That's exactly how we're going to do it. We will be selecting based on when the pre-order code was redeemed on SWTOR.com.
 

Allgemeine Diskussionen -> Frühzeitiger Spielzugang startet am 13. Dezember; Details zu den E-Mails und ander
Beitrag von LarsMalcharek am 08.12.2011 um 12:33 Uhr

Hallo alle miteinander!

Wir freuen uns darüber, euch mitteilen zu dürfen, dass der frühzeitige Spielzugang schon am 13. Dezember 2011 beginnt. Das bedeutet, dass alle, die Star Wars: The Old Republic vorbestellt und ihren Vorbesteller-Code in ihrem Account hinterlegt haben, bis zu 7 Tage vorher spielen können.

Es gilt weiterhin, dass die Dauer eures frühzeitigen Spielzugangs davon abhängt, wann ihr euren Vorbesteller-Code eingelöst habt. Ihr werdet an dem Tag an dem ihr euren frühzeitigen Spielzugang bekommt eine E-Mail mit einer Bestätigung dazu erhalten.

Der frühzeitige Spielzugang wurde auf 7 Tage verlängert, weil uns das ermöglicht, die Anzahl der Leute, die Zugang zum Spiel erhalten, über einen längeren Zeitraum hinweg zu erhöhen. Das wiederum ermöglicht es uns, eine größtmögliche Stabilität der Server und eine gute Server-Population sicherzustellen. Außerdem sind wir so flexibler bei der Zahl der Spieler, die jeden Tag ihren frühzeitigen Spielzugang erhalten.

Auch wenn das jetzt zunächst nicht so klingt, planen wir dennoch, jeden Tag einer großen Anzahl Spielern frühzeitigen Spielzugang zu gewähren. An unserem letzten großen Betawochendene hatten wir Hunderttausende Spieler auf unseren Servern - und wir stellen für den Launch noch zusätzliche Serverkapazität zur Verfügung. Trotzdem müssen wir flexibel bleiben während des frühzeitigen Spielzugangs, was zu der Entscheidung geführt hat, die Spieler erst an dem Tag zu benachrichtigen, an dem sie auch ihren frühzeitigen Spielzugang erhalten.

Uns ist bewusst, dass viele von euch erwartet haben und es bevorzugt hätten, wenn sie im Voraus über ihren frühzeitigen Spielzugang informiert worden wären. Aber wir mussten diese Entscheidung so treffen, wie wir es getan haben, um flexibel zu bleiben und auf unerwartete Ereignisse während des Launchs reagieren zu können. Denn unser wichtigstes Ziel ist natürlich ein flüssiger und reibungsloser Start des Spiels!

Die gute Nachricht ist, dass so im Prinzip jeder zwei "extra Bonustage" zum Spielen erhält, weil der frühzeitige Spielzugang nun über 7 Tage geht. Die schlechte Nachricht ist, dass wird die Spieler erst dann über ihren individuellen Spielzugang informieren können, wenn wir soweit sind.

Uns ist klar, dass viele sich Gedanken machen, wann sie ihre E-Mail erhalten werden. Um eure F5-Taste zu schonen, werdet ihr zusätzlich zur Benachrichtigungs-E-Mail auch im Launcher für Star Wars: The Old Republic nachsehen können, ob ihr schon spielen könnt. Sobald ihr frühzeitigen Spielzugang habt, wird euer "Spielen"-Button aktiv (= gelb) sein. (Es kann sein, dass ihr euren Launcher ab und zu neu starten müsst, wenn der Button inaktiv (= grau) bleibt.) Außerdem könnt ihr euch auch in eure Account-Seite auf SWTOR.com einloggen und dort euren Status überprüfen.

Wir verstehen (und schätzen!) es natürlich sehr, dass ihr alle möglichst bald spielen wollt, aber diese Plan stellt sicher, dass wir nicht an der letzten Hürde scheitern - die Spieler während des Launchs ins Spiel zu bringen. Wir hoffen, dass ihr auch jetzt noch ein wenig Nachsicht mit uns habt, während wir alles tun, um nach und nach allen Vorbestellern frühzeitigen Spielzugang zu gewähren.

 

Allgemeine Diskussionen -> Verkaufs-Daten für The Old Republic
Beitrag von LarsMalcharek am 08.12.2011 um 11:53 Uhr

Unsere Verkaufs- und Marketing-Teams arbeiten im Moment eng mit den Händlern in den USA und Europa zusammen, um sicherzustellen, dass Star Wars: The Old Republic rechtzeitig zum Launch geliefert wird.

In Europa wird das Spiel ab dem 15. Dezember 2011 im Handel erhältlich sein. Für alle, die in den USA und Canada leben, wird der Verkauf am 20. Dezember 2011 beginnen. Alle, die digitale Versionen des Spiels bei Origin.com bestellt haben, erhalten ab dem 16. Dezember 2011 eine E-Mail mit ihrem Spiel-Code.

Wir empfehlen euch, euren Spiel-Code (= "Produktregistrierungscode") in eurem Account unter Code-Einlösung einzutragen, sobald ihr ihn erhaltet, da ihr erst dann eure virtuellen Bonusgegenstände aus der von euch gekauften Spiel-Edition erhaltet. Zur Erinnerung: Euer Abrechnungs-Zeitraum beginnt trotzdem erst am 20. Dezember 2011 um 06:01 Uhr MEZ.

Nach dem Launch wird es keine "Kulanz-Frist" geben, in der die Spieler mit frühzeitigem Spielzugang weiterspielen können. Um nach dem frühzeitigen Spielzugang weiterspielen zu können, ist es unbedingt notwendig einen gültigen Spiel-Code und eine Zahlungsmethode in seinem Account zu hinterlegen. Mehr Informationen dazu findet ihr in unseren FAQ. Es tut uns leid, wenn bei euch durch frühere Nachrichten ein anderer Eindruck dazu entstanden ist.

 

Allgemeine Diskussionen -> Scheinbar keine Schonfrist zur Aktivierung des Accounts
Beitrag von LarsMalcharek am 08.12.2011 um 11:36 Uhr

Hallo,

für die Origin-Besteller: Ihr werdet euren Key natürlich rechtzeitig haben um ohne Unterbrechung spielen zu können. Da müsst ihr absolut keine Sorge haben.

LG
Lars

 

General Discussion -> Early Game Access starting December 13th; details on emails and more
Beitrag von StephenReid am 08.12.2011 um 00:10 Uhr

Quote:
Originally Posted by Gimlichael
Could you give a matrix or similar and say:

People redeeming there code bewteen:
July-August: 7 days
August-Septemper: 6 days
September-October: 5 days
October-November: 4 days
November-December: 3 days
December 1-5: 2 days
December 5-10: 1 day

Or similar - that would be clean talk and assures, that no one get screwed over!

Thanks in advance
Effectively that's telling individuals when they'll get in, which we can't do. If we did that, the likelihood of someone, somewhere getting 'screwed over' is high - because they'll think they're on (say) Day Three, and end up in on Day Four because of some reason we can't predict.

We're guarding against the uncertain, here. We may allow a load of people into the game on Day One, and find an unknown bug that causes severe problems. A server could blow up. A hurricane could hit a data center. We don't think we will have these sorts of issues - and large scale testing has not given us major problems - but we are being cautious.

Quote:
Originally Posted by JediMasterRyanW
So can we take this as a confirmation that if you redeemed your pre-order code on July 21st, you will be getting in as part of the first wave (7AM EST, Dec. 13th)?
I'm afraid you cannot, for the reasons I gave above.

Quote:
Originally Posted by JediMasterRyanW
Would definitely like an answer to that as well. As a guild leader who's probably going to be in on the 13th I would really like to know whether my server will even be available.
Here's some good news - assuming all things being equal, and without any disasters occurring, we're planning on bringing up all the servers on which pre-imported guilds are being placed on Day One of Early Game Access.

Again - that's assuming no disasters - but this ensures whenever you get Early Game Access, if you have had your guild deployed the server you're deployed to should be ready.

Quote:
Originally Posted by reirae
Hey Stephen, are we going to know what server our guilds are going to be on before we know what day we're starting or is that info going to be included in our early access e-mails on the day we start?
We'll be emailing people about that before Early Game Access begins.

 

Customer Service -> Origin - ***? Just received a money back
Beitrag von StephenReid am 07.12.2011 um 23:57 Uhr

I've raised this issue with Origin.

It would help us to track this issue if you could send a ticket to our Customer Service team via this form.

 

Bounty Hunter -> Official Plea to Bioware. Switch Tracer Missile Animation for Fusion Missle Animation
Beitrag von GeorgZoeller am 07.12.2011 um 22:45 Uhr

Your request has been noted. Thanks for your feedback, we're going to take this from here.
 

General Discussion -> Early Game Access starting December 13th; details on emails and more
Beitrag von StephenReid am 07.12.2011 um 22:43 Uhr

Quote:
Originally Posted by Kimasoko
would still like a confirmation if youll be opening fresh servers throughout the early access period. Im sure you are but itll put some of us at ease
We'll be gradually opening servers throughout Early Game Access, although by the end of December 13th we'll have quite a lot.

Quote:
Originally Posted by PhilKenSebben
So the massive weekend beta test was for absolutely nothing. I figured the whole point was to see how many people you could load in a day, pick that many people at the front of the line and say "Yup you guys, day 1 early access" and so on.
That was actually exactly what we did. However, it also taught us that spreading our load over a longer period was probably also a smart idea.

Quote:
Originally Posted by ninimaru
Does this mean that some of us can get to play the game the 13'th of December?
It does, but only if you redeemed your pre-order code quite early after the official start of pre-orders (July 21st).

Quote:
Originally Posted by Lucaha
Can anyone verify if I can still just patch my beta client, or do I need to uninstall and reinstall the new one?
See this thread for some clarification on that.

Quote:
Originally Posted by Drom
Can you at least post Time frame when the first group will get mails? on Dec 13th

thanks
Emails will start to send quite quickly after 7am EST on December 13th (which is when Early Game Access officially starts).

Quote:
Originally Posted by boonalomu
So considering I haven't received emails regarding anything except changing my password, not even about the beta weekend, can you guarantee that this will work? I'm thinking that starting the game every 15mins is a safer option, seriously not holding my breath on actually being sent an email.
We can never guarantee an email will be received, due to various factors beyond our control. However as I said in the post, you can also start the Launcher to see if you have access yet.

 

General Discussion -> On-sale dates for The Old Republic
Beitrag von StephenReid am 07.12.2011 um 22:27 Uhr

Quote:
Originally Posted by Dimok
Can anyone confirm whether or not CE versions of the game are expected to be available for purchase on release day?

(this does not include folks that pre-ordered the CE that will be picking up in-store)
According to our sales team, we're not sold out completely of Collector's Editions.

Therefore there's a chance there will be copies in stores on release day. I have no information on which retail chains may have them, however.

 

General Discussion -> On-sale dates for The Old Republic
Beitrag von StephenReid am 07.12.2011 um 22:24 Uhr

Quote:
Originally Posted by Atom
Stephen,

I do want to point out for you something that some of us that pre-orderd the CE version from Amazon early on are seeing...

I ordered about 15 mins after you tweeted the pre-order link when the news first broke. Order went in fine, got my pre-order code fine. This was before there was a release date. Ordered showed an expected release of December 31st at the time. Amazon usually has no problem with day and date delivery if you choose at least 2 day shipping. In my case I choose 1 day shipping... just to be sure. As of now my open order shows an expected delivery of December 22nd.

The CE version is now sold out there and shows that on the site so it offers no delivery information at all about the product. If you look up a standard edition of the game the site offers "day and date" delivery.

My fear is that those that ordered really early will have their orders treated normally and not as a "day and date" release for those of us that choose the expedited shipping.

Can you get back to us about this scenario or should I take it up with Amazon? I know I am not the only with this issue...
Your scenario is the kind of thing we'll be discussing with Amazon, but I cannot make any guarantees.

Of course, it may help to talk to Amazon too.

 

General Discussion -> On-sale dates for The Old Republic
Beitrag von StephenReid am 07.12.2011 um 22:15 Uhr

Quote:
Originally Posted by Felgor
Thank you...

One more question, if you can answer(clear it up)...

When and how will we be notified of our Early Access date/time?
You might want to check out this thread that I posted just after this one. You'll be emailed during the Early Game Access period on the day you gain access.

Quote:
Originally Posted by Sellen
Stephen, what about CE boxes from Origin.com? You specifically wrote "digital editions" from Origin, with no mention of CE boxes. Are those getting lumped up in the same bunch so if we pre-ordered the CE from Origin we will also get the product key emailed before the 20th? Or?
That's something I've asked for clarification on, and will deliver when I have it.

Quote:
Originally Posted by Auilt
However, please read the above and consider your wording. We were not "led to believe" anything. We were flat out told with no equivocations that there would, in fact, be a grace period. Now we are being told there will not be. Saying "led to believe" implies some sort of inferrence on our part that did not take place.

Again, much thanks for the post, but that last statement was a bit insulting.
Point taken, and I apologize to anyone who felt insulted by that statement. My intention was never to insult anyone, at any point.

Quote:
Originally Posted by Lyon
What do you make of this then to the later part of your post saying "You must enter a valid game code and payment option."

So we enter the code then for the free 30 days at Launch and then we do not have to enter a Credit card? Or are you saying we have to enter a Credit card once launch day rolls around despite the fact that we were already told we do not have to until the free 30 days is up?
I'm not sure what you might be referring to, but a valid payment method is required upon redemption of your Game Code. There are more details in this FAQ. If you use a recurring method of payment such as a credit card, you will not be billed until after your included 30 days are up.

 

General Discussion -> Early Game Access starting December 13th; details on emails and more
Beitrag von StephenReid am 07.12.2011 um 21:53 Uhr

Hello everyone,

We're happy to finally announce today that Early Game Access begins December 13th, 2011. This means that everyone who has pre-ordered Star Wars: The Old Republic and redeemed their pre-order code will have up to seven days to play the game early.

As before, when your Early Game Access begins will be determined based on when you redeemed your pre-order code. You will be emailed on the day you are being admitted to Early Game Access to confirm you can now access the game.

Early Game Access was extended to seven days to allow us to gradually ramp up the number of people in the game over a longer period. This allows us to ensure maximum stability and a good population across servers. It also allows us to have more flexibility on exactly how many people we admit per day.

With that said, we're still planning on allowing a large number of people into Early Game Access on a daily basis. In our final Beta Testing Weekends, we had hundreds of thousands of players on the game servers - and we have additional server capacity for launch. However, we still need to remain flexible during Early Game Access, and this led to the decision to notify people on the day that their Early Game Access begins.

We know many of you expected and wanted advance notice on Early Game Access, but we made this decision to ensure that we could remain flexible and react to unforseen issues during launch. Our number one priority has always been a smooth launch, so this decision was a necessity.

The good news is that effectively everyone is being given two 'extra bonus' days as the EGA program is now up to seven days long. The bad news is unfortunately we cannot let people know on an individual basis when they will gain access until we are ready.

We do understand that you are concerned about when you will receive the email. To save your F5 keys, as well as being notified by email, you will also be able to check the Launcher for Star Wars: The Old Republic. When you have been granted Early Game Access, your Play button will be enabled. (You will need to restart the Launcher on occasion if you're still grey.) Finally, you will be able to login to your account page here on SWTOR.com and check your status.

We absolutely understand (and appreciate!) everyone's eagerness to play, but this plan will ensure that we don't fall at the final hurdle - bringing people into the game at launch. We hope you'll bear with us as we gradually grant Early Game Access to everyone who pre-ordered.

 

General Discussion -> On-sale dates for The Old Republic
Beitrag von StephenReid am 07.12.2011 um 21:50 Uhr

Quote:
Originally Posted by Andryah
So, online retailers WILL or WILL-NOT be permitted to ship early enough to enable delivery by 12/20??
That's something I've asked our sales and marketing team to look into with a high priority, and I'll update you when we have more information.
 

General Discussion -> On-sale dates for The Old Republic
Beitrag von StephenReid am 07.12.2011 um 21:48 Uhr

Quote:
Originally Posted by Felgor
What does the 2nd date in our Code Redemption page mean?

For instance...

11.02.2011Star Wars™: The Old Republic™ Early Game Access: Ready to patch

--------------------------------------------------------------------------------

08.02.2011Star Wars™: The Old Republic™ Collector's Edition Pre-Order
The second date (in this case, November 2nd) has nothing to do with your Early Game Access; it was just when we gave the ability to patch to all accounts, as I understand it.

The date is not relevant to when you gain Early Game Access - the first date is, as that is when your pre-order was redeemed.

 

General Discussion -> On-sale dates for The Old Republic
Beitrag von StephenReid am 07.12.2011 um 21:44 Uhr

Our sales and marketing teams are working closely with retailers in the US and Europe to ensure that copies of Star Wars: The Old Republic will be delivered in time for launch day.

In Europe, game copies will be available at retail starting on December 15, 2011. For those of you in the USA and Canada, game copies will be available at retail starting on December 20, 2011. For those of you who pre-ordered digital editions of the game from Origin.com, you will be emailed your Game Codes starting December 16, 2011.

As soon as you receive your Game Code (AKA 'product registration code'), be sure to enter it on your account under Code Redemption, because as soon as you enter the code you will receive your digital entitlements in-game (i.e. digital items included with the game edition purchased). Remember, your billing cycle will not start until official game launch, on December 20, 2011 at 12:01am EST.

There will be no ‘grace period’ post launch in which those who are in Early Game Access will be able to continue to play the game. In order to continue playing past the Early Game Access period, you will need to enter a valid launch game code and payment method. Please read our FAQ for more information. We apologize for any previous messaging which may have led you to believe otherwise.

 

Allgemeine Diskussionen -> Ab 13. Dezember gibt es MAILs für Headstart!
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 19:21 Uhr

Zitat:
Zitat von Sofidisod
wie lars schon geschrieben hat da wurden die Meldungen, die vorher eingegeben wurden, endgülig und in der richtigen Reihnfolge in des System eingegeben, deswegen dürfte bei allen die vor dem 2.11. den code eingegeben haben dieses Datum stehn.
This
So sollte es sein.

 

Allgemeine Diskussionen -> Scheinbar keine Schonfrist zur Aktivierung des Accounts
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 19:18 Uhr

Zitat:
Zitat von Gorethiel
Und wie sieht es mit leuten aus die mit einem anderen von euch offiziellen partner einen preorder vertrag eingegangen sind? (in meinem fall mediamarkt)

die haben nach tel. rueckfrage naemlich noch immer den 22.12. als VOE-datum genannt und haben keinen schimmer dass sie ein partner von euch sind.
Ich weiß es wirklich nicht für jeden einzelnen Händler, aber bei MM bin ich mir recht sicher, ihr habt die Box da rechtzeitig. Ich forsche aber sicherheitshalber mal nach was ich so rausfinde.

Generell würde ich im Moment sagen: Wer in Deutschland irgendwo bestellt hat ist ziemlich auf der sicheren Seite.


 

Allgemeine Diskussionen -> Scheinbar keine Schonfrist zur Aktivierung des Accounts
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 19:16 Uhr

Zitat:
Zitat von Nordland
Glaub mir, Lars, ich habe versucht, hier in Deutschland eine US-Version bei einem der üblichen Importeure zu kriegen... war aber leider nicht zu machen. Das ist dann wohl halt der Preis, den man zahlen muß, wenn man die physischen Goodies der CE unbedingt auf englisch haben will. Naja, sind ja nur um die 10 Tage, die ich dann "verpasse".

<- *versucht, ein tapferes Weichei zu sein*
Ich weiß, die Frage ist jetzt komisch aber: Wieso hast sie nicht in England bestellt? Da sind sie auch englisch drin und die liefern früher?
 

Allgemeine Diskussionen -> Scheinbar keine Schonfrist zur Aktivierung des Accounts
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 19:07 Uhr

Zitat:
Zitat von Nordland
Stimmt nicht ganz, Lars, sorry.
Die U.S.-Sparte von Amazon (also Amazon.com) verschickt nach aktuellem Stand erst um den 20ten rum.

Ich z.B. habe die CE dort am 22.7.2011 vorbestellt, als Lieferoption die einzig verfügbare Option (Priority International Courier) ausgewählt und das Ergebnis ist, das laut jetztigem Stand die Sendung am 22.12. verschickt wird und zwischen dem 28 und 30.12. angokkem soll.

Dumm gelaufen für mich, falls die Daten etwa stimmen.
Ich gestehe zu US nichts sagen zu können. In meinem "Einfluss" (as in: worüber ich Infos bekomme) liegen nur Deutschland und Umgebung und da hat die liebe DanielaHeine und das komplette EA Team offensichtlich großartige Arbeit geleistet, wir sollten unser Spiel alle rechtzeitig geliefert bekommen wenn wir in EU (ich weiß es nicht bei allen Ländern, daher nehmt EU bistte nicht zu genau) bestellt haben. Immer mehr deutsche Händler bestätigen, dass sie das Spiel früh verschicken können und werden.

Daher: Auch wenn Daniela das vermutlich nicht lesen wird:


 

Allgemeine Diskussionen -> Scheinbar keine Schonfrist zur Aktivierung des Accounts
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 19:03 Uhr

Zitat:
Zitat von Karbrak
btw, Lars... könnte man das evtl nochmal bestätigen? wir wissen ja alle, was passiert, wenn man aussagen trifft, die "nach meinem wissenstand, tritt das sofort in kraft" lauten *grinst*
Hiermit offiziell "CONFIRMED"

Gebt ihr euren Key vor dem 20.12 ein, habt ihr natürlich sofort Zugriff auf eure CE Items ect. (wenn ihr eine CE habt), aber die 30 Tage fangen erst an ab dem 20.12 zu ticken.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Ab 13. Dezember gibt es MAILs für Headstart!
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 19:01 Uhr

Zitat:
Zitat von Sofidisod
also mit dem Urlaub nehmen, seid da mal nicht zu voreilig, noch wisst ihr doch garnicht ob ihr schon am 13. oder erst am 14. oder 15. oder 16. oder 17 ... an der Reihe seid.

aber ich hab da mal ne ganz andere Fragen was hat es mit diesem Datum auf sich : 11.02.2011 Star Wars™: The Old Republic™ Frühzeitiger Spielzugang: Bereit zu patchen

welches in meinem Code einlösen Bereich des Kontos steht?

Das war das Datum, an dem wir deinen Account als "Bereit für den Headstart" im System markiert haben. Nichts wildes und nichts was Einfluss auf Early-Access oder so hätte
LG
Lis

 

Allgemeine Diskussionen -> Ab 13. Dezember gibt es MAILs für Headstart!
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 18:57 Uhr

Und BÄMM

confirmed:

Text:

Habt ihr einen Produkt-Registrierungscode?
Wenn ihr während des frühzeitigen Spielzugangs einen Produkt-Registrierungscode einlöst, beginnen die 30 Tage Spielzeit, die ihr inklusive erhaltet, erst mit dem offiziellen Spielstart am 20. Dezember 2011 um 06:01 Uhr.

Link:
http://www.swtor.com/de/fruhzeitiger-zugang

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Ab 13. Dezember gibt es MAILs für Headstart!
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 18:54 Uhr

Zitat:
Zitat von Balmung
Nein, genau das wollte er doch damit aussagen. ^^

Nochmal, damit es nicht heißt ich hab gesagt zur Sicherheit ganz deutlich:

Es gibt noch keine klare Information dazu. Meines Wissens nach, starten die 30 Tage erst nach dem Headstart, das wäre der 20.12, aber ich kann es nicht beschwören, ich kann falsch liegen, ich forsche und werde es dann genau sagen wenn ich es weiß.

Sorry wenn das nicht gut durch kam beim ersten Mal.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Ab 13. Dezember gibt es MAILs für Headstart!
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 18:12 Uhr

Zitat:
Zitat von Megeas
man gibt denn key genau dann ein wenn der frühzeitige zugang vorbei ist xD dann fangen die 30 tage an und danach erstmal für 6monate latzen xD^^
Die 30 Tage fangen auch erst am 20. an, wenn man den Key vorher eingibt. Also keine Scheu
 

Allgemeine Diskussionen -> Scheinbar keine Schonfrist zur Aktivierung des Accounts
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 18:09 Uhr

Es sollte jeder schaffen können, den Code rechtzeitig zu haben, keine Sorge.

Übrigens, als kleine und vielleicht wichtige Randmeldung: Meinem Wissenstand nach beginenn die 30 Freitage am 20.12, auch wenn man den Key vorher eingibt. Wer seine CE Items sofort haben will, kann den Key also früh eingeben.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> 11.02.2011 Star Wars™: The Old Republic™ Frühzeitiger Spielzugang: Bereit zu patch
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 17:45 Uhr

Wenn ich das richtig verstehe (keine Garantie, ich forsche noch) war das der Tag, an dem wir einige Pre-Orderer als "die dürfen Patchen" geflaggt haben. D.H. am 2.11. haben wir euren Account akzeptiert und somit war er technisch "bereit zu patchen".

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Start der neuen Foren – Änderungen und Wipe
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 17:01 Uhr

Quote:
Originally Posted by MarcelHatam
Danke liebe Approval-Götter, das mir jahrelanger Unmut und Daumenschrauben erspart blieben!
Et war knapp Dude
 

Allgemeine Diskussionen -> Ab 13. Dezember gibt es MAILs für Headstart!
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 16:29 Uhr

Zitat:
Zitat von Psydrakoon
Hey mein Gelber Freund.

Kannst du uns verraten wie das staffeln abläuft?

Man weiss ja, je früher man sich angemeldet hat, desto mehr Headstart tage bekommt man.

Also, wie wird das ablaufen?

Mai = 7 tage
Juni = 6 tage
Juli = 5 tage
Aug.= 5 tage
Sep. = 4 tage
Okt. = 3 tage
Nov. = 2 tage
Dez = 1 tag


oder wie kann man sich das vorstellen?

Weiß ich leider nicht, tut mir Leid. Die genaue Staffelung kenne ich nicht. Mal sehen was ich rausfinden kann.

LG
Lars

 

Discussion générale -> Maintenance prolongée du site 8/12/2011 [MISE À JOUR]
Beitrag von AmberGreen am 07.12.2011 um 16:22 Uhr

MISE À JOUR 13H30 CET : La maintenance a été prolongée. Elle devrait prendre fin à 20H30 CET.
 

Allgemeine Diskussionen -> Ab 13. Dezember gibt es MAILs für Headstart!
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 16:20 Uhr

Zitat:
Zitat von Tigerherz
UNd wie soll ich jetz da noch urlaub bekommen-.- )-:
Na was soll ich sagen?


Und ja, BEGINNT am 13.
 

Allgemeine Diskussionen -> Verlängerte Wartungsarbeiten an der Webseite 8/12/2011 [UPDATE]
Beitrag von AmberGreen am 07.12.2011 um 16:16 Uhr

UPDATE 23:15 Uhr MEZ: Das Zeitfenster für die Wartungsarbeiten wurde verlängert. Wir gehen derzeit davon aus, dass die Wartung um 18:30 Uhr MEZ beendet sein sollte.
 

Allgemeine Diskussionen -> Ab 13. Dezember gibt es MAILs für Headstart!
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 16:16 Uhr


Der frühzeitige Spielzugang* beginnt am 13. Dezember um 13:00 Uhr und endet am 20. Dezember um 04:01 Uhr. In diesem Zeitraum werden wir Einladungen für den frühzeitigen Spielzugang verschicken, die sich danach richten, wann die Spieler ihren Vorbesteller-Code eingelöst haben. Lade den Spiel-Client jetzt vorzeitig herunter, damit Du bereit bist, wenn die Einladung für Deinen frühzeitigen Spielzugang eintrifft. Denke bitte daran, dass die Download-Geschwindigkeit variieren und der Download einige Zeit in Anspruch nehmen kann.

 

Allgemeine Diskussionen -> Headstart 15.12.2011 Uhrzeit
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 16:11 Uhr

Zitat:
Zitat von LightningTOR
Schön das du den Link dazupackst, doch wo steht da etwas vom 13?
Das einzige was dort steht, ist das die Informails ab dem 13 versendet werden, nichts weiter.
Der Headstart BLEIBT beim 15.12.
Nein, tut er nicht.

Der frühzeitige Spielzugang beginnt am 13. Dezember um 13:00 Uhr und endet am 20. Dezember um 04:01 Uhr

 

General Discussion -> Extended Maintenance 12/8 [UPDATED]
Beitrag von AmberGreen am 07.12.2011 um 16:10 Uhr

UPDATE 12/7 4:10PM CST (10:10PM London, 11:10PM Paris/Berlin) - The maintenance window has been extended. We now expect maintenance to end at 11:30AM CST (5:30PM London, 6:30PM Paris/Berlin) on 12/8.
 

Allgemeine Diskussionen -> Frage zu der Nachricht?
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 16:09 Uhr

Zu den Uhrzeiten aus unserer Mail:

Der frühzeitige Spielzugang* beginnt am 13. Dezember um 13:00 Uhr und endet am 20. Dezember um 04:01 Uhr. In diesem Zeitraum werden wir Einladungen für den frühzeitigen Spielzugang verschicken, die sich danach richten, wann die Spieler ihren Vorbesteller-Code eingelöst haben. Lade den Spiel-Client jetzt vorzeitig herunter, damit Du bereit bist, wenn die Einladung für Deinen frühzeitigen Spielzugang eintrifft. Denke bitte daran, dass die Download-Geschwindigkeit variieren und der Download einige Zeit in Anspruch nehmen kann.

 

Allgemeine Diskussionen -> Start der neuen Foren – Änderungen und Wipe
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 16:09 Uhr

Zu den Uhrzeiten aus unserer Mail:

Der frühzeitige Spielzugang* beginnt am 13. Dezember um 13:00 Uhr und endet am 20. Dezember um 04:01 Uhr. In diesem Zeitraum werden wir Einladungen für den frühzeitigen Spielzugang verschicken, die sich danach richten, wann die Spieler ihren Vorbesteller-Code eingelöst haben. Lade den Spiel-Client jetzt vorzeitig herunter, damit Du bereit bist, wenn die Einladung für Deinen frühzeitigen Spielzugang eintrifft. Denke bitte daran, dass die Download-Geschwindigkeit variieren und der Download einige Zeit in Anspruch nehmen kann.

 

Allgemeine Diskussionen -> Start der neuen Foren – Änderungen und Wipe
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 16:02 Uhr

Zitat:
Zitat von SchwarzerEngel
Was genau bedeutet dieser Post jetzt?


A) Ab Montag werden die Einladungen verschickt und man kann spielen sobald man eine Einladung erhalten hat (also auch direkt schon am Montag)?

B) Ab Montag werden die Einladungen verschickt und am 15. sollten dann alle ihre haben und alle können am 15. los legen (also auch nicht vor dem 15. spielen)?

C) Es ist noch irgendwie anders, wo ich jetzt gerade nicht drauf komme.
Der 13. ist Dienstag. Ab Dienstag dürfen die ersten Spielen. Am Tag an dem ihr die Mail bekommt könnt ihr einloggen. Also... Dienstag im Auge behalten!
 

Allgemeine Diskussionen -> Frage zu der Nachricht?
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 15:58 Uhr

Zitat:
Zitat von Kearney
Wir dürfen ab dem 13. zocken???
Der Frühstart ist weiterhin gestaffelt, aber wenn ihr zur ersten Welle gehört, dann ist der 13. euer Tag, jawoll.
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> STAR WARS: The Old Republic jetzt herunterladen
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 15:55 Uhr

Zitat:
Zitat von ZACK_Delirium
ok, um gleich mal verwirrungen vorzubeugen bitte ich um die antwort eines gelben.

sehe ich das richtig das der EGA demnach schon am 13. startet? denn in der info steht ja das die einladungen "während" des EGA verschickt werden, also ab dem 13.
Das siehst du richtig
 

Allgemeine Diskussionen -> Frage zu der Nachricht?
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 15:54 Uhr

Und wie wir am 13. Spieler reinlassen können! Und wie wir das werden!
Also Leute: Für Dienstag Red Bull klarmachen
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> STAR WARS: The Old Republic jetzt herunterladen
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 15:50 Uhr

Quote:
Originally Posted by sushidd
Leute ihr solltet die News mal ganz genau lesen
P.s. Na Lars, habe ich den, ich zittiere "Clou in dieser #SWTOR News?" Entdeckt?
Absolutely
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> STAR WARS: The Old Republic jetzt herunterladen
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 15:48 Uhr

Quote:
Originally Posted by LarsMalcharek
Ab dem 13. Dezember 2011 werden wir Einladungen zum frühzeitigen Spielzugang verschicken. Die Einladungen werden deshalb verschickt, während der frühzeitige Spielzugang läuft


Wer entdeckt den Clou?
 

Allgemeine Diskussionen -> Start der neuen Foren – Änderungen und Wipe
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 15:42 Uhr


Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> STAR WARS: The Old Republic jetzt herunterladen
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 15:41 Uhr

In wenigen Tagen beginnt der frühzeitige Spielzugang* für Star Wars™: The Old Republic™! Ab dem 13. Dezember 2011 werden wir Einladungen zum frühzeitigen Spielzugang verschicken. Die Einladungen werden deshalb verschickt, während der frühzeitige Spielzugang läuft, da sich dieser danach richtet in welcher Reihenfolge ihr euren Vorbesteller-Code eingelöst habt. Schaut also unbedingt in euren E-Mail-Eingang!

Um sicherzugehen, dass alle Spieler so schnell wie möglich ins Spiel kommen, sobald ihr frühzeitiger Spielzugang beginnt, ermöglichen wir ab sofort allen Spielern, die einen Vorbesteller-Code in unserem Code-Einlösungsbereich eingelöst haben, das Spiel vorzeitig herunterzuladen.

Um den Spiel-Client herunterzuladen, bevor der frühzeitige Spielzugang beginnt, müsst ihr euch bereits in eurem Benutzerkonto angemeldet und euren Vorbesteller-Code eingelöst haben. Sobald ihr das getan habt, könnt ihr den Spiel-Client herunterladen indem ihr in der rechten oberen Ecke des Fensters 'Mein Benutzerkonto' anklickt und anschließend 'Vorbestellen' auswählt. Auf der Vorbesteller-Seite klickt ihr auf die große Schaltfläche 'Spiel-Client herunterladen', um mit dem Download des Spiels zu beginnen!


Lest hier mehr
 

News and Announcements -> Pre-load STAR WARS: The Old Republic Now!
Beitrag von CourtneyWoods am 07.12.2011 um 15:40 Uhr

Early Game Access* for Star Wars™: The Old Republic™ is only a few days away! Starting December 13, 2011, The Old Republic will begin emailing invitations to start your Early Game Access. Invitations will be sent throughout the Early Game Access period offering rolling access to the game in the order in which you redeemed your Pre-Order Code, so be sure to check your email inbox!

To ensure that players can get into the game as quickly as possible when their Early Game Access begins, we are now allowing everyone who has redeemed a Pre-Order Code at our Code Redemption Center to pre-load the game to their computer.

In order to download the game client before Early Game Access begins, you need have already logged into your account and redeemed your Pre-Order Code. Once you have done this, you can download the game client by clicking on “My Account” in the upper-right of the window and then click “Pre-Order.” On your Pre-Order page, click the large button that says “Download Game Client” to begin download of the game!


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Allgemeine Diskussionen -> Start der neuen Foren – Änderungen und Wipe
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 15:09 Uhr

Der Grund wieso ich nie sage "heute" wenn ich es nicht 100% weiß.

Aber NOCH besteht Hoffnung, dass ich Marcels Versprechen einlösen kann... sie wird nur geringer -.-

 

Discussion générale -> Maintenance prolongée du site 8/12
Beitrag von AmberGreen am 07.12.2011 um 15:03 Uhr

Le site officiel sera indisponible 8/12/2011 à partir de 11H00 CET afin d’effectuer une maintenance. Nous prévoyons le retour du site vers 20H00 CET. Nous vous remercions pour votre patience.
 

Allgemeine Diskussionen -> Verlängerte Wartungsarbeiten an der Webseite 8/12/2011
Beitrag von AmberGreen am 07.12.2011 um 14:56 Uhr

Die Webseite wird am 8/12/2011 um 11:00 Uhr MEZ für eine Wartung heruntergefahren. Die Wartung sollte nicht länger als 6 Stunden dauern. Vielen Dank für eure Geduld.
 

General Discussion -> Extended Maintenance 12/8
Beitrag von AmberGreen am 07.12.2011 um 14:55 Uhr

The website will be unavailable beginning at 4:00AM CST (10:00AM London, 11:00AM Paris/Berlin) on 12/8 as we perform maintenance. We expect to bring the site back up by 11:00AM CST (5:00PM London, 6:00PM Paris/Berlin) on 12/8. Thank you for your patience!
 

General Discussion -> New Patch notes. Match Chest Color option Gone
Beitrag von StephenReid am 07.12.2011 um 13:50 Uhr

I wanted to let everyone know that we're very aware of the interest in this feature.

We've spoken with the development team and we'll have further comment on it soon - before the 10th, we hope.

 

General Discussion -> So, no 12/6 update to the Walmart fiasco...
Beitrag von StephenReid am 07.12.2011 um 13:43 Uhr

Hello everyone, let me try and clarify a few things here.

First, the previous thread was closed because it dealt with the 'cancellation glitch'. At over 1,400 replies it had drifted way off-topic from the original concerns, and by closing it, I left it with a definitive position on that topic.

Second, regarding this thread, we have no insight into Walmart's practices or statements they have made. In fact, we have little influence over a retailer beyond supplying them with product. While we will always attempt to investigate and help out if we see issues that seem to be affecting a lot of customers (like the previous 'cancellation glitch'), that's where our direct influence ends.

Reading through this thread, the number people who have had their SWTOR order cancelled or refunded seems to be relatively low. If you feel your refund was given in error, you will have to initially take this up with Walmart directly. We cannot act on an individual's behalf before they have dealt with the retailer. If you feel you still have a legitimate concern and you have not received help from the retailer, you can contact Customer Service with your issue.

If we see a large scale problem occurring, we will investigate and take action where possible, but your first point of contact for retailer issues will always have to be that retailer.

 

Allgemeine Diskussionen -> Start der neuen Foren – Änderungen und Wipe
Beitrag von LarsMalcharek am 07.12.2011 um 06:25 Uhr

Zitat:
Zitat von Geneth
Oh Marcel... du bringst uns immer so freudige Nahrichten
Das ist ja SOOO gelogen.. die guten Nachrichten mach ich immer selbst, die Schlechten lass ich das Team machen!
Aber was ich eigentlich wollte:

Für ein gültiges Abo braucht man neben dem Code auch noch den Start der Spielzeit. Im Moment kann man kein gültiges Abo haben, es gibt ja keine Server, daher hat man eben kein gültiges Abo. Aber wenn die Foren wieder da sind, können Pre-Orderer auch posten.

 

General Discussion -> Sage vs Sorceror, serious case of imBALANCE feat Georg Z.
Beitrag von GeorgZoeller am 06.12.2011 um 14:09 Uhr

Quote:
Originally Posted by tylertus
That makes sense to me and im glad you aren't balancing based 1v1 but the one thing that stands out to me is why it was decided to make inquis/sage abilities require companions in the first place while it seems no other classes have that restriction.
Good question.

Here's why: We have a number of abilities that we only want accessible when you are 1-2 people group situation. Call on the Force (and it's equivalent) are a good example.

Our way of gating those abilities out of large scale group content is to have them require a companion. That not only reinforces that we really want you to use your companion (as the game is balanced for it), it is also just a slick technical condition that excludes any kind of group content where those abilities would not scale (nobody wants people to use Call on the Force).

The specific Sorc/Sage ability mentioned here is a 'bonus' ability meant to support solo play as well as 2 player heroic gameplay. It helps overcoming encounters that are particularly tough on light armored characters like the Sage.

In short: All classes have abilities with these restrictions, the Sage/Sorcerer just have one more.

 

General Discussion -> lets start a foundation to help become a better online community!
Beitrag von AllisonBerryman am 06.12.2011 um 13:37 Uhr

We hope that everyone will take the time to help new players - whether they're new to Star Wars™: The Old Republic™ or just new to MMORPGs in general. Our community is very diverse, and there will be plenty of people new to the game or genre that will benefit greatly from a welcoming and helpful community. We love to see threads encouraging people to be helpful and friendly to others in-game!
 

General Discussion -> My Pre-Order was CANCELED by Wal-Mart
Beitrag von StephenReid am 06.12.2011 um 11:53 Uhr

Everyone, my apologies for not closing this out yesterday, but here's our final update. The good news is - it's all going to work out!
As many of you now realize, Walmart had a system error which caused the status of pre-orders for The Old Republic to change to 'cancelled'. The good news is, those orders were in fact not cancelled, but of course, that didn't help everyone's confusion.

In case you have not seen the email Walmart sent to affected customers, here's the text:

Quote:
Thank you for your recent Walmart.com order(s).

In checking your My Account order history for the order(s) below, you may have noticed that one or more items show a status of cancelled but you did not receive a cancellation email for this item(s). Please disregard the status as it is an error. (If you received a cancellation email for an item, then that item has in fact been cancelled.)

The incorrect cancelled status on your My Account was caused by a system issue that has since been resolved and your item(s) are currently processing and will ship as expected. You will receive a ship confirmation with a tracking number for these items in the next few days and the status on your My Account page will be updated to shipped.

We apologize for any inconvenience this has caused, and wanted to assure you that your products are in fact being shipped.
If you have any further issues, please contact Walmart Customer Service. Be patient and polite and I'm sure you'll get your issues resolved.
We are always willing to try and help resolve issues with retailers and will investigate where large scale issues seem to be appearing, but please bear in mind that generally speaking, in the first instance, please do talk to your retailer if you have problems. Thank you!

 

Allgemeine Diskussionen -> James Ohlen verspricht baldige Erklärung zum Modding System von SW:TOR
Beitrag von LarsMalcharek am 06.12.2011 um 11:12 Uhr


Allgemeine Diskussionen -> Emmanuel Lusinchi äußert sich zu den Gegenstands-Modifikationen
Beitrag von LarsMalcharek am 06.12.2011 um 11:04 Uhr

Hallo,

Wir möchten euch hier den Text von Associate Lead Designer Emmanuel Lusinchi zum Thema Gegenstands-Modifikationen präsentieren. Viel Spaß:

Quote:
Also, wie es sich herausgestellt hat, sind einige unserer Patchnotes bezüglich unseres Modifikations-Systems nicht sehr gut geschrieben (von mir, muss ich zugeben), und haben deshalb für einigen Unmut gesorgt. Ich werde versuchen, die Änderungen zu erklären und auch die Logik hinter den Änderungen.

Dann legen wir mal los. Wir haben eine neue Gegenstandsfarbe und -typus eingeführt: die Custom-Gegenstände. Diese haben eine orangene Umrandung und sind voll modifizierbar. Diese Veränderung ist lediglich kosmetischer Natur. Was wir gemacht haben, ist, einen vollkommen modifizierbaren Gegenstand (vorher Blau) zu nehmen und seine Symbolfarbe zu ändern. Das hilft uns, eine eigene Identität für vollkommen modifizierbare Gegenstände zu schaffen.

Da andere Spiele Orange benutzt haben, um wirklich seltene und epische Ausrüstung zu markieren, möchten wir klarstellen, dass Orange in Star Wars: The Old Republic nichts mit epischer Ausrüstung zu tun hat. (Und für die Neugierigen unter euch, unsere Version von „Episch“ ist ein sehr dunkles Lila, das fast schon Königsblau ist.) Das Orange, das wir jetzt benutzen, ist eigentlich unsere alte Bronze-Farbe, die wir vor langer Zeit benutzt haben als unser System noch auf Metallen beruhte (Bronze, Silber, Gold, Platin, usw.).

Modifizierbare Ausrüstung ist eigentlich recht häufig: Sie kann durch Klassenmissionen ab Level 8, als social gear, als Weltraumkampfmissions-Belohnung und als helle/dunkle Seite der Macht Ausrüstung erlangt werden. Es ist auch die typische Ausrüstung, die man in Flashpoints für das bestehen heroischer Missionen bekommt. Einige Teile können auch mit planetaren Auszeichnungen erworben werden.

Die zweite Veränderung im neuesten Build ist das Festsetzen der Grundmodifikationen (Armierung, Lauf, Griff) und die Farbkristall-Modifikationen bei Artefakt-Gegenständen (Lila). Um diese Veränderung zu erklären muss ich allerdings zunächst einmal die Geschichte unseres Modifikations-Systems erläutern...

Die erste Version unseres Modifikations-Systems hatte sehr viele Probleme. Es ist erstaunlich, wie man ein nur ein paar Monate altes System so anders in Erinnerung behalten wird. Während die Implementierung nicht so gut war, mochten die Spieler das Konzept, das sich dahinter erkennen ließ, sehr und haben es jetzt als besser in Erinnerung als es eigentlich war.

Das Hauptproblem des alten Systems war:
  • Es gab zu viele verschiedene Modifikationen. Klar hatten die Modifikationen ein bestimmtes Flair und waren sehr sinnvoll: Abzüge und Zielfernrohre für Pistolen, Unterlagen und Überzüge für Rüstungen, Energiezellen und Kristalle für Lichtschwerter, usw. Aber durch die schiere Menge konnten die Spieler ihre Ausrüstung nicht immer auf dem neuesten Stand halten. Denkt immer daran, dass man damals die Modifikationen nicht einfach austauschen konnte, also musste man ab einem bestimmten Level adäquaten Ersatz finden. Und ich kann euch sagen, dass es auch für uns nicht besonders vorteilhaft war, mehrere zehntausend Modifikationen zu erschaffen.
  • Einige Gegenstände hatten nur wenige Modifikations-Slots. Ich weiß, dass sich jeder an eine „perfekte“ Welt erinnert, in der alles modifizierbar war, aber das hat einfach nicht funktioniert. Die meisten Premium-Gegenstände (Grün) hatten fast keine Slots und die Slots die auswählbar waren, wurden zufällig bestimmt. Man konnte also einen lila-farbenen Abzug finden und sich sehr darauf freuen ihn in die eigene Waffe einzubauen, nur um dann zu merken, dass die Waffe gar keinen Slot dafür hat. Das Risiko war leider sehr hoch, dass einem genau das passieren konnte.
  • Einmal eingesetzt konnte eine Modifikation nicht mehr entfernt werden. Das hatte einen sehr kontraproduktiven Effekt: Die Spieler fanden zwar wirklich gute Modifikationen – zum Beispiel einen lila Overlay – zögerten aber, ihn in ihre Rüstung einzubauen. Was wenn sie ein paar Level später eine noch cooler aussehende Waffe, Rüstung, etc. fänden? Einige Spieler hoben deshalb ihre guten Modifikationen zu lange auf, so dass der Level nicht mehr ihrem entsprach und die Gegenstände nutzlos wurden.
  • Die meisten Modifikationen, die man herstellen oder kaufen konnte, waren schlechter als die, die schon in Prototyp-Gegenständen (Blau) eingebaut waren. Dies machte das ganze System wertlos. Ein Grund war, dass Handwerker keine guten Modifikationen herstellen konnten. „Zerlegen“, wodurch man Prototyp- oder Artefakt-Gegenstände (Blau und Lila) erhalten konnte, funktionierte nicht für Modifikationen.
  • Das Modifizieren konnte nur an Werkbänken erledigt werden. Das machte alles sehr umständlich, da Spieler erst einmal eine Werkbank finden mussten, um ihren Gegenstand zu modifizieren.

Um alles zusammenzufassen: Im alten System konnte man nicht irgendein Ausrüstungsteil nehmen, es ständig neu modifizieren und dadurch bis zum höchsten Level benutzen. Viele Grüne Ausrüstungsgegenstände hatten nur wenige Modifizierungs-Möglichkeiten und die Modifikationen, die man erhalten konnte, waren alle im Grunde ... nicht sehr gut und man konnte sie nicht durch bessere austauschen.

Es musste sich also etwas ändern. Denn obwohl es so viele Probleme gab, gefiel das Konzept sehr vielen Spielern: Dass sie ein Design finden konnten, das ihnen gefiel, und dieses bis zum Max-Level benutzen konnten. Wir wussten also, dass wir auf dem richtigen Weg waren und dass das alte System einfach nicht gut genug war.

Die Veränderungen brauchten Zeit um implementiert zu werden. Einige betrafen eine große Menge Datensätze, andere erforderten neu programmierte Codes. Leider konnte nicht alles rechtzeitig in jeden Build eingebaut werden und in manchen Builds mussten Spieler mit einem sehr grundlegenden und unvollständigem System zurechtkommen. Jedoch sind wir heute sehr nahe an dem Zustand, den wir erreichen wollen, es fehlt nicht mehr viel (mehr dazu später).

Folgende Änderungen haben wir bisher gemacht:
  • Das Modifizieren von Gegenständen kann jetzt egal wo und zu jeder Zeit ausgeführt werden. Man braucht keine Werkbänke mehr.
  • Handwerker können jetzt Modifikationen zerlegen und blaue und lila Modifikationen herstellen.
  • Eine neue Custom-Qualität (Orange) wurde eingeführt, um modifizierbare Gegenstände als eigene Qualität und eigenen Typus zu legitimieren.
  • Modifikationen können nun aus Gegenständen ausgebaut werden. Das ist die größte Änderung und sie hat sehr, sehr viele Folgen. Wir glauben jedoch, dass die Möglichkeit, einen Gegenstand ein- oder auszubauen unser System öffnet und es sehr variabel und spannend macht. Ich bin noch nicht zu 100% glücklich damit wie das Interface und die GUI dafür im Moment funktionieren (es ist immer noch etwas holprig) aber zumindest funktioniert es.
  • Anstatt einer Vielzahl einzigartiger Mods, gibt es jetzt einige Mods die für alle Gegenstände häufig sind. Diese Änderung wird Spielern, die sich entscheiden den „Mod“-Weg zu gehen, dabei helfen stets relevante Ausrüstung zu haben und auf jedem Level die richtigen Mods zu finden, sei es durch Handwerk, von einem Planetaren Auszeichnungshändler oder durch Zerlegen eines anderen Gegenstandes.
  • Teilweise modifizierbare Premium-Gegenstände (Grün) wurden entfernt, denn sie haben Spieler im Grunde „belogen“: Denn ein Gegenstand mit nur wenigen Slots wird später niemals so gut sein wie ein unmodifierzbarer Gegenstand der höchsten Level-Stufe. Um diesen Verlust an Flexibilität auszugleichen, wurden orangene Versionen der grünen Gegenstände geschaffen, die von Handwerkern gefertigt werden können. Also falls euch das Aussehen eines grünen Gegenstandes gefällt, könnt ihr diesen jetzt bis zum höchsten Level benutzen. Es erfordert natürlich etwas Arbeit - entweder indem man selbst einen Herstellungsberuf erlernt, sich mit einem Handwerker anfreundet oder das GHN durchforstet.
    (Anmerkung: Baupläne für orangene Gegenstände können durch Unterwelt-Handelsmissionen gefunden werden. Dies erlaubt uns eine sehr hohe Anzahl an Bauplänen ohne das Inventar des Handwerksausbilder zu sprengen. Als Nebeneffekt kann man das Aussehen anderer Klassen annehmen, solange man die Vorrausetzungen für die Ausrüstungsgegenstände erfüllt.)
  • Artefakt-Qualität-Gegenstände (Lila) der höchsten Stufe sind jetzt teilweise modifizierbar. Warum sind sie modifizierbar? Weil das Spielern erlaubt, ihre Werte wie Krit usw. ihrem Spielverhalten anzupassen. Warum nur teilweise? Weil Modifikationen jetzt ausbaubar sind ... Stell es euch so vor: Es ist leichter den ersten Boss einer Operation zu besiegen als den letzten Boss. Also wollen wir die Spieler mit den bestmöglichen Belohnungen belohnen für das Besiegen des letzten Bosses und das ist typischerweise das Bruststück eines Sets. Der erste Boss lässt „uninteressantere“ Gegenstände wie z.B. Stiefel fallen. Das hört sich altmodisch an und das ist es auch. Aber dadurch stellen wir sicher, dass beide Spieler-Arten belohnt werden, die die auf Aussehen achten und die, für die ihre Werte im Vordergrund stehen, weil sie die schwersten Herausforderungen bestehen wollen.
    Wären lila Gegenstände dagegen vollkommen modifizierbar, würden die Spieler den ersten Boss Farmen, 5 Paar Stiefel erhalten, die besten Armierungen, Modifikationen und Verbesserungen daraus ausbauen und diese in ihre Lieblings-Gegenstände einbauen. Das hört sich cooler an als es ist. Dieses Verfahren würde den Ausrüstungs-Fortschritt im höchsten Levelbereich trivialisieren und engagierte und erfolgreiche Spieler nicht mehr belohnen.
    Stattdessen verhindern wir, dass Rüstungsteile, Griffe und Läufe ausgebaut werden können, aber wir stellen trotzdem sicher, dass weiterhin gleichwertige lila Rüstungsmodifikationen in Operationen erhalten werden können. Das bedeutet, dass Spieler, die das Modifizieren bevorzugen, ihr orangene Ausrüstung so aufwerten können, dass sie mit lilaner Rüstung mithalten kann (zumindest funktioniert das im Moment so).
  • Einige Baupläne, die das Bauen von modifizierbaren Rüstungen und Waffen erlaubten, wurden durch unmodifizierbare Versionen ersetzt. Warum die Einschränkung? Weil diese Baupläne nicht mehr in die Balance passten, nachdem wir das Ausbauen von Modifikationen eingeführt hatten. Es wurde viel billiger und schneller Gegenstände herzustellen und deren Modifikationen auszubauen als nur Modifikationen herzustellen. Das erlaubte jedem Handwerksberuf alle Modifikationen herzustellen, was die Balance negativ beeinflusste. Stattdessen können Handwerker jetzt unmodifizierbare Gegenstände herstellen und neue Baupläne derselben Gegenstände erlernen, die leere Modifikations-Slots haben.
    Dank dieser Änderungen sind wir jetzt sehr nahe daran an unserer ursprünglichen Design-Philosophie für die Modifikationen zu realisieren. Ist das System perfekt? Nein, noch nicht. Es gibt immer noch ein paar Balance-Probleme (und ich vertraue darauf das unsere Community uns laut und unmissverständlich auf Probleme die wir übersehen haben sollten aufmerksam machen wird), aber wir sind unserem Ziel sehr nahe und Lösungen für die restlichen Probleme sind in Arbeit. Aber vielleicht sollte ich unsere Design-Philosophie und unsere Ziele für dieses System noch einmal definieren:
    Um es einfach auszudrücken, wir wollen, dass modifizierbare Gegenstände ein alternatives und optionales Belohnungs-System darstellen, dass es Spielern erlaubt, ihr Aussehen und ihre Werte so anzupassen, wie sie es möchten, ohne dafür bestraft zu werden.
    Es wird aber oftmals vorkommen, dass es einfacher für Spieler ist, anzulegen was sie gerade gefunden haben, und sich über das Aussehen keine Gedanken zu machen. Ein bestimmtes Outfit oder eine bestimmte Waffe aktuell zu halten, oder einen bestimmten Look zu tragen, wird zusätzliche Anstrengungen und Zeit erfordern, u.a. einen Spieler mit entsprechendem Herstellungsberuf zu finden, der den Gegenstand für z.B. Schmuggler-Oberteile oder seltene Farbkristalle herstellen kann.

Ich hoffe das macht einiges klarer. Wie sind weiterhin sehr an eurer Meinung zum System interessiert, und jetzt habt ihr dazu noch ein wenig mehr Einblick in unsere Beweggründe bekommen. Und natürlich könnt ihr das System in Kürze auf den Live-Servern selbst ausprobieren.

Danke an alle, die geholfen haben das Spiel zu testen und uns sehr leidenschaftlich ihre Meinung mitgeteilt haben - sowohl zu diesem wie auch zu allen anderen Themen. In einer Beta zu testen ist nicht einfach. Dinge ändern sich ständig, manche Sachen sind noch nicht fertig und einiges erscheint auf den ersten Blick nicht sinnvoll, wenn man nicht den Vorteil hat, zu wissen was dabei im Hintergrund passiert oder gedacht ist. Nochmals danke, und ich hoffe, ich werde die Chance haben, euch alle im Spiel kennenlernen zu dürfen

Emmanuel Lusinchi
Associate Lead Designer
Star Wars - The Old Republic
.

 

General Discussion -> Some clarifications on item modifications
Beitrag von EmmanuelLusinchi am 06.12.2011 um 10:53 Uhr

So, it turns out some of the patch notes regarding our modding system were probably poorly written (by me, I must add) and generated quite a lot of concern. I’ll try to explain the changes better and, while I'm at it, explain the logic for those changes.

To start with, we’ve introduced a new color and item type: the Custom items. Those are shown with an orange border and are fully moddable. This change is purely cosmetic. What we have done is take all fully moddable Prototype items (blue) and simply changed their icon color. This helps us create a better and more unique identity for fully moddable gear.

Since other games have used orange to signify truly rare and epic gear, let me clarify that orange in Star Wars: The Old Republic has nothing to do with 'epic' gear. (And for those curious, our version of 'epic' is a very deep purple, bordering on a rich blue). The orange we use is actually the old bronze color we developed a long time ago when our color coding was based on metals (bronze, silver, gold, platinum, etc).

Custom gear is actually pretty common: it can be obtained through class quests around level 8, as social gear, as space quest rewards and as light side / dark side gear. It is also the typical gear found in Flashpoints and as rewards for Heroic missions. Several pieces can be acquired using planetary commendations.

The second change introduced in the latest build is the locking down of the base mods (Armoring, Barrel, Hilt) and color crystal mod on the Artifact items (purple). To explain this change, I need to also explain the history of the the modding system...

So, the first version of the modding system had many issues. It is amazing that a system that is only a few months old is already quite misremembered, but that’s because while the system implementation was less than stellar, players really liked the concept that tried to shine through and now remember it much more fondly that it truly deserves. The main issues of the old system were as follow:

- There were too many different modifications. Sure, the mods had a lot of flavor and made sense: triggers and scopes for guns, underlays and overlays for armors, power cells and crystals for Lightsabers, etc. But in the end, keeping the mods in all gear up to date every few levels was a major pain on the players’ side. Remember, at that time, mods could not be extracted - so a replacement for each and every one of those mods had to be individually located every few levels. And let me tell you, creating and maintaining all those tens of thousands of mods on our end was also not exactly sustainable.

- Some items only had a few mod slots. I know everyone by now remembers a 'perfect' world where everything was moddable, but that simply wasn’t the way it worked. Most premium (green) items did not have a full set of slots and which slots weren't present was a bit random. So, you could find a purple trigger and get all excited about fitting it on your moddable gun - until you realized the gun mysteriously had a scope slot, but not a trigger slot. Of course, your next gun could have a trigger but no scope. This left many players scratching their heads.

- Once slotted, a mod could not be removed. This had a very perverse effect: players would find a really good mod - say a purple overlay - but would really hesitate in slotting it into an armor. What if they find a cooler looking armor next level? Many players would end up saving their good mods for later and ended up over leveling them.

- Mods that were crafted or purchased were most of the time inferior to the mod already slotted onto a prototype (blue) item. This made the entire mod system somewhat useless. One of the main reason was that crafters could not create good mods. Reverse engineering - the main method to obtain prototype and artifact (blue and purple) crafted items - did not work on mod.

- Modding was only done at a workbench. This made it rather cumbersome as the players had to hunt down a workbench before they could fit a new mod into one of their items.

So, to summarize: in the old system, you could not take any piece of gear, fit it with the best mods and keep it all the way to the end levels: a lot of the green gear did not have all the slots, the mods that could be obtained were for the most part... not good, and you could not extract better one from existing gear.

So... things had to change. Because despite all those warts, some of the players who tested the system really liked the concept: that a player could find an appearance they really like and work to keep it relevant all the way to end game. So, we knew we were on to something and we also knew the old system was just not delivering.

Those changes took time to implement. Some of them concerned large amounts of data and some required new code. Unfortunately, not everything could be implemented on time for each testing build and, in some of the builds, testers were exposed to a very raw and partially completed new system. However, today, we are close to where we want to be - but not quite there yet (more on that later).

So, the changes we made are:

- Item modding can now be done anywhere at anytime. No workbench required.

- Crafters can now reverse engineer mods and create blue and purple mods.

- A new Custom quality (orange) was introduced to legitimize moddable items as their own quality and type. This isn’t a big deal but does clarify things a little.

- Mods can now be extracted from a Custom item. This is the single most important change and has many, many consequences. However, we feel that being able to slot a mod and then extract it back truly opens up the system and makes it a lot more fun, easy and safe to experiment with. I’m not 100% happy about how the system interface and GUI works today (it is still a bit clunky) but at least it is functional.

- Rather than have a whole bunch of unique mod types, some mods are now common to all items. This greatly helps players who are 'going the mod route’ to stay relevant and competitive as they now have a much higher chance to find exactly the mods they need, level after level, be it from a crafter, at a planetary commendation vendor or by extracting it from another item.

- Partially moddable premium (green) items were removed as they essentially lied to the players: an item missing a mod slot would never be able to match a high end non-moddable item. Instead, to compensate for the loss of diversity, orange versions of all green armors was created and given to the crafters. So, yes, if you see a green armor you really like, you still can have that appearance until end level. It does take a bit of work - you either need to become a crafter yourself, befriend one or trawl the GTN.

(Note: recipes for those orange appearances are discovered through Underworld Trading missions.This allows us to have a truly large number of those recipes without overwhelming the crafting trainer inventory. As a side effect, this opens up class quest green armor appearances from other classes as well as long as you fulfill the armor requirements.)

- End game artifact quality (purple) gear is now partially moddable. Why moddable? Because that allows the players to customize stats such as critical, etc. to their exact desire. Why only partially? Because mods are now extractable... Think of it this way: it is easier to defeat the first boss from an Operation than the last boss. So we want to reward the players with the best possible loot for defeating the last boss and that loot is typically the Chest piece of a set. The first boss drops less interesting stuff, say boots. This may sound old school, and it is. But by doing so, we ensure that both players that get rewarded by looks and those rewarded by stats are properly rewarded for taking on the most difficult challenges.

Now, if purple gear was fully moddable, players would simply farm the first boss, acquire 5 pair of boots, extract the armoring, mod and enhancements from the boots and slots them in their favorite Custom items. That actually sounds cool, but it really isn’t. Letting players extract the armoring mod from the purple items would trivialize end game gear progression and stop rewarding successful and dedicated players for their efforts.

So, instead of letting that happen, we prevented the Armoring, Hilt and Barrel from being extracted, but we also made sure of dropping purple Armoring mods of equivalent power as Operation loot. This means that players going the mod route can still take their favorite orange armor and make it as good as a operation purple armor (with some temporary caveats).

- Some crafting recipes that allowed the creation of moddable armors and weapons have been replaced with non-moddable versions. Why the nerf? Because those recipes were no longer properly balanced once we allowed mod extraction. It became far cheaper and faster to create an item for the sole purpose of extracting every mods out of it than creating mods in the first place. This also allowed nearly every crafter to create every type of mods, which wasn’t very balanced either. Instead, the crafter can now make a non-moddable item for those players that enjoy that and, thanks to newly introduced recipes, a moddable (but empty slotted) version of the item.

Now, with those changes, we are closer to an actual implementation of our modding philosophy than ever before. Is it perfect? No, not yet. There are still some imbalances here and there (and I trust this community to let us know loud and clear if we miss any) but it is close and the remaining issues are on their way to be fixed. Of course, it would help to clarify what that philosophy is:

To put it simply, we want moddable items to offer an alternate and optional loot system that allows players to customize their look and their stats with more freedom and without penalty for doing so.

However there are many times where it will be easier for a player to just put on whatever stuff they just looted and not care about the way it looks. Keeping a specific outfit or weapon “up to date” or obtaining a specific look may require additional time and dedication, such as finding a crafter that can create that specific smuggler shirt or that rare color crystal.

I hope this clarifies things a little. As always, we are very much interested to hear what you all have to say on the system, but at least you now have a bit more information to go on - and of course, in a very short time, you will all be able to test this on the live servers.

Anyway, thanks to all of you who have been helping with the test of the game and offered your very passionate opinions - on this subject and others. Testing a beta isn’t easy. Things changes all the time, some stuff isn’t finished and nothing seems to make sense without the benefit of knowing what’s going on behind the scene. So thanks again and I hope to have the chance of meeting each and every one of you in game.

 

General Discussion -> 1-2% Bonus for Not Using Dual Spec
Beitrag von GeorgZoeller am 05.12.2011 um 20:05 Uhr

Quote:
Originally Posted by mrbarrel
They aren't going to implement a system and then penalize players for using it.
[colr=#f9d648]That is quite correct.

If we implement a feature, we're not going to tell the player at the same time that they better not use it unless they wish to be subjected to a penalty.

There might very well be limitations we enforce on a system, such as preventing it from being used under certain conditions (e.g. in combat, in the field, outside your ship, ...) but those details would be based on the nature of the system and the goals we set for it.[/color]
 

General Discussion -> Group xp gain
Beitrag von GeorgZoeller am 05.12.2011 um 19:54 Uhr

A few factors at work here:

- You get somewhat less XP for killing a creature when you are in a group, but you kill faster, resulting in a net gain of XP for content that has enough creature to sustain group gameplay.

This means that normal class content is probably not going to be much more efficient when in a group, but once you go into Heroic Quest territory, you're going to see a significant benefit from grouping, especially since you're fighting more powerful enemies that yield more XP.

- You get 'splash' XP from group bonus quests. That means that when people finish a bonus quest while in your group and vicinity, you get bonus XP that is not deducted from your group member. Since the bonus is per group member, finishing bonus quests in a group of 4 becomes very XP efficient.

Summary: When doing content designed for groups, groups level faster. When doing class content content or content designed to be soloable, it's not that simple. Grouping will likely be more efficient, especially when bonus quests are involved, but not by a large margin.

There are some additional benefits to grouping, of course, such as having good company, increasing your social rank and taking on more risky and more rewarding content such as Flashpoints and Heroics, but the game definitely has enough more than enough soloable content to get you to endgame without having to resort to repetitive grinding.

 

Allgemeine Diskussionen -> ToR ist Mist... hier steht warum
Beitrag von LarsMalcharek am 05.12.2011 um 18:44 Uhr

Hallo,

ich denke nicht, das ein Thread der nur der schlechten Stimmung dient eine Daseinsberechtigung hat. Für Kritik haben wir Threads, bitte benutz die.

LG
Lars

- closed -

 

Allgemeine Diskussionen -> Was macht man mit 13000 SW:TOR Beta Screenshots? Der Typ hat die Antwort
Beitrag von LarsMalcharek am 05.12.2011 um 18:11 Uhr

Das ist schlicht

WOW.

Ganz ganz große Kunst

 

Allgemeine Diskussionen -> Start der neuen Foren – Änderungen und Wipe
Beitrag von LarsMalcharek am 05.12.2011 um 17:50 Uhr

Quote:
Originally Posted by LovarBoy
Halte ich für unwahrscheinlich, immerhin wurde nicht mal etwas in dem Post von einem Gelben kommentiert. Außer auf Seite 1 wo der Thread von UrsulaBrand umbenannt wurde.

Aber gut, lassen wir das

Alles zu kommentieren, würde auch etwas den Rahmen sprengen, daher werdet ihr von uns selten Kommentare zu Verbesserungsvorschlägen finden. Das alte Forum verschwindet, aber wir sicher auch diverses sichern, keine Sorge. Dennoch gibt es Threads von denen man gerne hätte, dass sie auch im neuen Forum sind (wie Guides oder sowas) und die sollte man eben sichern.

Feedback geht hier so leicht nicht verloren, das wollen wir ja haben
LG
Lars

 

General Discussion -> A call for help
Beitrag von DavidBass am 05.12.2011 um 17:06 Uhr

We completely appreciate your concerns about the post-launch forums, and we want to assure you this was a decision that was made with a lot of thought and research. It is very standard for an MMO to restrict their forums to paying customers at launch, and we are no different in that regard.

In response to your fears of where you can go, I happen to work very closely with the entire Fan Site community for The Old Republic, and I can think of a number of places that will be more than happy to take you in should you be unable to continue your subscription at any point. I'd like to direct you to this thread, which contains a list of all of our fan sites, including many Role-playing focused ones.

If you have any other concerns, I'm happy to put you in touch with any number of sites who provide a place for Role Players. Just let me know how I can help!

 

General Discussion -> Sage vs Sorceror, serious case of imBALANCE feat Georg Z.
Beitrag von GeorgZoeller am 05.12.2011 um 17:02 Uhr

Here's why your scenario doesn't concern me in the least right now.

Let's look at the conditions that need to be met before this becomes a major issue:

(a) You need to be in world PvP, with both sides flagged.

(b) You need to find some cozy 1:1 time with nobody else interfering. (Harder than you think).

(c) You need to be around the same level. Otherwise, it's unfair to start with. You need to be roughly in equivalent gear.

(d) Both of you will have their major, 15-minute companion gated healing ability on cooldown or not on cooldown, because if one player has this one and the other doesn't, it's all over anyway.

(e) You need to both characters to start combat at the same time. First strike advantage is a massive benefit and situations where both sides start a 1:1 combat at full health in Open World PVP are rare. Most situations involve someone getting jumped while half down on health fighting a mob.

(f) Naturally, both sides need to be roughly equally skilled. Otherwise, the better player will bury the worse player.

(g) Unity needs to be off cooldown (300 secs). That's a long time in Open World PVP.

(h) Both sides need to be using the same companion type. One being DPS the other one healer introduces a major imbalance in the fight.

(i) Both sides need to be the same spec. 40% health back on a healer is very very painful as that takes a lot of time to bring down.

(j) Both sides need equal access to consumables. You don't sacrifice your companion if you have a high end stimpack.

(k) Did I mention companion gear being comparable?

Short: Open World PVP is rarely balanced to begin with. 1:1 scenarios between two mirror classes with equal starting resources, comparable specs, no interference and otherwise perfectly balanced conditions are as rare as Wampas on Tatooine.

We're aware of the mathematical and gameplay imbalance there, but honestly, we haven't seen it impact gameplay in any major way at this point. I don't care much for this kind of theorycrafting, until I see a measurable impact on gameplay, I have much bigger things to worry about in the game (including Shock/Project, which is fairly minor to start with).

 

General Discussion -> Prepare Your SWTOR Client for Early Access and Launch
Beitrag von JovethGonzalez am 05.12.2011 um 16:52 Uhr

Quote:
Originally Posted by xakaron
hopefully they will update this thread when the client is available for install.
This is exactly what we are going to do. Stay tuned for an update within the next few days!
 

General Discussion -> Prepare Your SWTOR Client for Early Access and Launch
Beitrag von JovethGonzalez am 05.12.2011 um 16:49 Uhr

Quote:
Originally Posted by Adreal
not a sir. she is most definitely a female unless we are now naming guys allison.
Allison, is in fact a girl. But I am a guy. I think he/she was thanking me for updating her original thread
 

General Discussion -> Prepare Your SWTOR Client for Early Access and Launch
Beitrag von JovethGonzalez am 05.12.2011 um 16:47 Uhr

I just updated the original thread with the following information:

The actual size of the game client is approximately 19GB (without additional languages installed).

I hope it assuages any worries. Please note that we still recommend having 27 GB of free space.

 

Allgemeine Diskussionen -> Bereitet euren SWTOR Account für den Frühstart und den Launch vor!
Beitrag von LarsMalcharek am 05.12.2011 um 16:41 Uhr

Hallo,

kleines Update des Texts um es genauer zu machen (nach etwas Nachforschung):

Es werden ca. 27GB freier Festplattenplatz benötigt, um das Spiel zu installieren. Das Spiel selber ist dann aber kleiner (beachtet, das mehr Sprachen mehr GB bedeuten können, aber bei nur einer Sprache ist es eben deutlich kleiner)

 

General Discussion -> Prepare Your SWTOR Client for Early Access and Launch
Beitrag von JovethGonzalez am 05.12.2011 um 16:40 Uhr

Quote:
Originally Posted by Birdmen
Okay but I played on the 11th and AFTER the 25th.

My wife was in general testing...

So I'm still a bit confused. I played both before and after the 25th...?
If you played at any point after the 25th (even if you played before), that meant that you had to download the latest version of the launcher so you are in the clear!
 

General Discussion -> Prepare Your SWTOR Client for Early Access and Launch
Beitrag von JovethGonzalez am 05.12.2011 um 16:38 Uhr

Quote:
Originally Posted by Gojafett
to quote a famous martial artist: my head is full of ^&*£!!

So,
i have a 18.5gb install from this weekend's test that is the correct version for launch isn't it?

if not does someone have the new download link anywhere because i cant find one,
thanks in advance.
Yes, if you played at any point from November 25th onward, you have the latest version. Please refer to the original post and use the directory instructions to confirm.
 

General Discussion -> Prepare Your SWTOR Client for Early Access and Launch
Beitrag von JovethGonzalez am 05.12.2011 um 16:33 Uhr

Quote:
Originally Posted by Tallanski
I don't have an EA directory, mine states Electronic Arts
That's ok too!
 

General Discussion -> Prepare Your SWTOR Client for Early Access and Launch
Beitrag von JovethGonzalez am 05.12.2011 um 16:27 Uhr

Quote:
Originally Posted by MorgonKara
Let me get this straight. If we downloaded the client for the Thanksgiving weekend test we don't need to do anything because that is the final client? This is great news.
Correct!
 

General Discussion -> Prepare Your SWTOR Client for Early Access and Launch
Beitrag von JovethGonzalez am 05.12.2011 um 16:24 Uhr

Quote:
Originally Posted by -Fenix
36 GB, but that doesn't bother me right now.

If I can play till I get my copy, I'll reinstall with a hard copy and remove any redundancy then.
Yes, this is also an option. Installing from a hard copy will definitely be faster than downloading.
 

General Discussion -> Early Access & Beta client
Beitrag von DavidBass am 05.12.2011 um 16:22 Uhr

We've responded regarding the client size here:

Quote:
Originally Posted by JovethGonzalez
Hi everyone, we just updated the original post. The correct directory has been confirmed and you need 27GB of free space total, but your actual game client file will be smaller.
Please use that thread to ask any remaining questions you may have.

 

General Discussion -> Prepare Your SWTOR Client for Early Access and Launch
Beitrag von JovethGonzalez am 05.12.2011 um 16:20 Uhr

Quote:
Originally Posted by Puckss
The redunent files are just that right? If you dont need the space one can just leave them without issue I assume?
Correct. If you don't mind the hefty size, you can leave it as is without issue.
 

General Discussion -> Prepare Your SWTOR Client for Early Access and Launch
Beitrag von JovethGonzalez am 05.12.2011 um 16:14 Uhr

Hi everyone, we just updated the original post. The correct directory has been confirmed and you need 27GB of free space total, but your actual game client file will be smaller.
 

Allgemeine Diskussionen -> Bereitet euren SWTOR Account für den Frühstart und den Launch vor!
Beitrag von LarsMalcharek am 05.12.2011 um 16:07 Uhr

Quote:
Originally Posted by Evilsami

Du hast ja ebenfalls die Version von dem Weekend 25. - 29. Nov.
Somit sollte die Version die richtige sein.

LG
This!

Knapp unter 20GB sollten auch OK sein, wenn ihr am besagtem Wochenende (oder danach) spielen konntet, seid ihr 100% auf der sicheren Seite.

 

Allgemeine Diskussionen -> Bereitet euren SWTOR Account für den Frühstart und den Launch vor!
Beitrag von LarsMalcharek am 05.12.2011 um 15:57 Uhr

Quote:
Originally Posted by sushidd
Mhm, mein Client ist nur knappe 22gb groß. Ist das normal?
P.s. ich habe nur die deutsche Version installiert.
Ja, das ist normal.

Wer nur eine Sprache installiert, landet meistens bei ca 22GB, wer jedoch mehr Sprachen installiert kann eben auf 27 bis zu 30 (oder weit mehr wenn man noch eine dritte Sprache nimmt) GB kommen.

Grobe Richtwerte (bitte nicht auf das MB genau nehmen):

1 Sprache ca 22 GB
2 Sprachen ca 27 - 30 GB
3 Sprachen ca 32 - 37 GB

(die genaue Größe der Sprachfiles kenne ich leider nicht, daher eher Richtwerte)

LG
Lars

 

General Discussion -> Launch Forums - Wipe and Changes
Beitrag von AllisonBerryman am 05.12.2011 um 15:55 Uhr

Quote:
Originally Posted by Matteis
When you say all the infractions on our account, does that really mean even the ones marked 'EXPIRES: NEVER'?
That's correct, the plan is to remove all infractions and warnings to give all community members a fresh new start.
 

Allgemeine Diskussionen -> Start der neuen Foren – Änderungen und Wipe
Beitrag von LarsMalcharek am 05.12.2011 um 15:55 Uhr



Zu ein paar Fragen:

GTC zählt als Abo, wer also mit GTC zahlt kann natürlich posten.

Ohne aktives Abo, wird man voraussichtlich nicht posten können, aber lesen durchaus. Man kann also "auf dem neuesten Stand" bleiben, auch ohne ein Abo zu haben. Die Foren sind (wenn man so will) Teil des Spiels, eben eine Diskussionsplattform für aktive Spieler, entsprechend ist die bedingung posten zu können eben auch an einen aktiven Account gebunden.

Vorbesteller erfahren durch E-Mails wann sie spielen dürfen. Das Forum ist zwar eine gute Informationsquelle, aber natürlich lesen nicht alle Spieler das Forum, weshalb es natürlich andere Wege gibt um Informationen zu verteilen.

LG
Lars

 

General Discussion -> Launch Forums - Wipe and Changes
Beitrag von AllisonBerryman am 05.12.2011 um 15:54 Uhr

Quote:
Originally Posted by JekRendar
Please separate Roleplay and Play-By-Post. Roleplayers do enjoy discussing RP, Canon, event planning, etc, without using a third-party site.
There will be a section for discussion of Roleplaying in general and a sub-forum for Roleplay and Play-by-Post threads!

Quote:
Originally Posted by engrey
Are we getting a technology thread? I know it is some what off-topic and the OT section was removed, but having those threads in Newcomers right now does not feel right.
A few different threads regarding technical discussion will be permitted, though a full sub-forum for technical discussion and PC building is not planned.

Quote:
Originally Posted by toole
Will the forum wipe extend to our guild's forums?
No - your guild's forums will remain available until January 2nd. For more information, check out the Guilds FAQ: http://www.swtor.com/guilds/faq#q3

Quote:
Originally Posted by tanis_
So this means that we all have free reign to go as crazy as we want on these forums since warnings and infractions won't transfer, right?
No! Please note that we will make exceptions regarding infractions and suspensions for anyone who attempts to abuse this period intentionally - not that any of you would do that, right?
 

Allgemeine Diskussionen -> Betaclient doch löschen? Ernsthaft? Mail vom 5.12.
Beitrag von LarsMalcharek am 05.12.2011 um 15:51 Uhr

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=714216

Das sollte alle Fragen beantworten.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Bereitet euren SWTOR Account für den Frühstart und den Launch vor!
Beitrag von LarsMalcharek am 05.12.2011 um 15:48 Uhr

Zur Vorbereitung auf dem offiziellen Start von Star Wars: The Old Republic möchten wir sicherstellen, dass jeder von euch den korrekten Spielclienten installiert hat.

Solltet ihr vor dem 25. November 2011 an unseren Spieltests teilgenommen haben, empfehlen wir den Spielclient zu deinstallieren (eine genaue Anleitung findet ihr unten stehend) und dann den Client erneut herunterzuladen und zu installieren.

Bitte beachtet: Ein Link zum Herunterladen des Spielclienten werdet ihr in Kürze per E-Mail erhalten und wir werden diesen Thread mit mehr Informationen versorgen, sobald sie verfügbar sind. Die Größe des Clients beträgt ca. 27GB.

Wenn ihr das Spiel nach dem 25. November 2011 getestet habt, ist es nicht nötig das Spiel erneut herunterziladen, da ihr bereits die Launchversion installiert habt.

Um sicherzustellen, dass ihr die Launchversion von SWTOR installiert habt, könnt ihr die Datei “assets_swtor_main” im Ordner \Program Files (x86)\EA\BioWare\Star Wars – The Old Republic\assets ansehen. Wenn ihr diese Datei besitzt, müsst ihr den Client nicht mehr deinstallieren.

Es kann passieren, dass ihr einen Client habt, der weit größer als die besagten 27 GB ist. Sollte das so sein, habt ihr unnötige Dateien von vorherigen Versionen auf eurer Festplatte. Solltet ihr Platz schaffen wollen, empfehlen wir, den Client komplett zu deinstallieren und erneut herunterzuladen und zu installieren. Wie gesagt: Ein Link zum Herunterladen des Spielclienten werdet ihr in Kürze per E-Mail erhalten und wir werden diesen Thread mit mehr Informationen versorgen, sobald sie verfügbar sind.


Die Anleitung zum deinstallieren des Clients:
  1. Öffnet im Startmenü die 'Systemsteuerung'.
  2. Wählt unter 'Programme' die Option 'Programm deinstallieren' (Windows 7) bzw. 'Programme hinzufügen oder entfernen' (Windows XP).
  3. Wählt 'Star Wars - The Old Republic'.
  4. Klickt mit der rechten Maustaste auf den Titel und wählt 'Deinstallieren' (Windows 7) bzw. 'Entfernen' (Windows XP).
  5. Führt alle Schritte zur Deinstallation des Spiels vom PC aus.
  6. Achtet darauf, dass die folgenden Verzeichnisse nicht mehr existieren (oder leer sind):
    • C:\Program Files (x86)\EA\BioWare\Star Wars – The Old Republic
    • C:\Program Files (x86)\BioWare\Star Wars – The Old Republic




 

General Discussion -> Prepare Your SWTOR Client for Early Access and Launch
Beitrag von AllisonBerryman am 05.12.2011 um 15:31 Uhr

In preparation for the official release of Star Wars: The Old Republic, we wanted to make sure that everyone has the correct game client installed on their machine.

If you participated in our Game Testing Program before November 25th, we recommend that you uninstall the game testing client (refer to instructions below) and then download and install the launch game client. We’ll update this post with more instructions when they’re available. The size of the launch game client is approximately 27 GB.

If you have played in our game testing program at any point from November 25th onwards, you will not need to re-install the game client, as you should already have the launch version installed.

To verify that you have the launch version installed, you can check for the "assets_swtor_main" version file in the following location on your computer: \Program Files (x86)\EA\BioWare\Star Wars – The Old Republic\assets. If you have that file present, you do not need to reinstall the game client.

With that said, some users may notice that their game client folder is much larger than 27 GB on their system. This may be due to having redundant files from previous versions of the client. If you need to clear up space, we recommend completely uninstalling the client and downloading and installing the launch game client. Again, we’ll update this post with more instructions when they’re available.

To Uninstall the Game Client:
  1. Click on the Start bar and open up your "Control Panel."
  2. Under "Programs" select "Uninstall a Program" (Windows 7) or "Add or Remove Programs" (Windows XP).
  3. Select "Star Wars – The Old Republic."
  4. Right Click on the title and select "Uninstall" (Windows 7) or "Remove" (Windows XP).
  5. Follow all the uninstall steps to remove the game from the PC.
  6. Make sure the following directories no longer exists (or are empty):
-C:\Program Files (x86)\EA\BioWare\Star Wars – The Old Republic
-C:\Program Files (x86)\BioWare\Star Wars – The Old Republic


Note: If you do not see an entry for Star Wars – The Old Republic in your program list, please try the following...
  1. Click on the Start bar and open up Computer.
  2. Navigate to C:\Program Files\Common Files\BioWare\
  3. Locate the "Uninstall Star Wars – The Old Republic.exe" file and launch it.
  4. Follow all the uninstall steps, listed above, to remove the game from the PC.


For more information or if you have questions, please visit our FAQ.

 

Allgemeine Diskussionen -> Betaclient doch löschen? Ernsthaft? Mail vom 5.12.
Beitrag von LarsMalcharek am 05.12.2011 um 14:48 Uhr

Der neue Client ist der, den wir für das Wochenende 24 - 28. 11 bereitgestellt haben. Als Faustregel gilt: Konntet ihr zu diesem Zeitpunkt (oder danach) spielen, ist alles bestens. Habt ihr das letzte Mal davor gespielt, installiert bitte neu.
 

Allgemeine Diskussionen -> Betaclient doch löschen? Ernsthaft? Mail vom 5.12.
Beitrag von LarsMalcharek am 05.12.2011 um 14:43 Uhr

Als kleine Hilfe:

Wenn ihr beim letzten Stresstest-Wochenende dabei wart, müsst ihr den Client nicht deinstallieren und neu installieren, dieser sollte funktionieren. Es schadet aber sicher nicht, ihn dennoch ab und zu neu zu installieren.

Wenn ihr beim Stresstest-Wochenende nicht dabei wart, also einen älteren Client habt, dann müsst ihr ihn neuinstallieren.

Ich hoffe das hilft.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Start der neuen Foren – Änderungen und Wipe
Beitrag von LarsMalcharek am 05.12.2011 um 14:27 Uhr

Es gibt keine Vermutung wie lange die Foren down sind, ich würde mal mit 1 - 2 Tagen rechnen, also nicht erst am 20.

Wenn man kein Abo mehr hat, werden so weit ich das sehe dann auch die schreibrechte entzogen. Lesen geht natürlich immer.

 

Allgemeine Diskussionen -> Start der neuen Foren – Änderungen und Wipe
Beitrag von LarsMalcharek am 05.12.2011 um 14:16 Uhr

Diesen Samstag, den 10. Dezember, beginnen wir unsere finalen Vorbereitungen auf den Spielstart. Ab diesem Zeitpunkt werden die Foren nicht mehr zu erreichen sein. Wenn sie wieder online gehen, werdet ihr viele spanennde Veränderungen bemerken!



Zunächst einmal werden wir viele neue Foren haben, in denen ihr alle Aspekte des Spiels diskutieren könnt, von den Crew-Fähigkeiten bis zu PvP. Die Gildenhalle wird erheblich erweitert und wird in Zukunft neue “Suche Gilde”-Foren beinhalten. Die Klassenforen werden Unterforen für die Klassen-Spezialisierungen bereit stellen. Außerdem werden wir ein neues “Geschichten und Hintergrund der Welt”-Forum einführen, in dem das Setting und die Hintergrundgeschichte des Spiels diskutiert werden kann. Um den Zusammenhalt der Spieler-Gemeinschaft zu stärken wird es ein “Hilfe für Neuankömmlinge”-Forum und einen Community-Bereich geben, der Foren für lokale Treffen der Spielergemeinschaft enthält. Es wird Foren für Fan-Art und -Projekte geben, Rollenspiel-Foren und Foren, um Server Events zu organisieren. Und das ist nur ein Teil der Foren, die wir einrichten werden. Wir freuen uns sehr auf all die großartigen Diskussionen in den neuen Foren!



Eine weitere Neuerung, die wir einführen werden, ist unser Community Blog, das oben auf der www.swtor.com/community Seite erscheinen wird. Wir werden in diesem Blog über wichtige Ankündigungen und Updates informieren, und Artikel zu interessanten Themen veröffentlichen. Schaut also am besten regelmäßig dort vorbei!



Die neuen Foren bedeuten für alle einen frischen Start: Alle Threads, Beiträge und privaten Nachrichten werden gelöscht und alle Verwarnungen und die dazugehörigen Punkte auf eurem Benutzer-Account werden entfernt. Wenn ihr also Beiträge oder private Nachrichten habt, die ihr gerne abspeichern möchtet, tut das bitte bis spätestens Freitag! Wenn der “Frühzeitige Spielzugang” beginnt, werden nur die Benutzer in den Foren schreiben können, die ihren Vorbesteller-Code eingegeben haben. Alle anderen werden die Foren nur noch lessen können. Nach dem offiziellen Spielstart werden nur noch Benutzer mit einem aktiven Abonnement in den Foren schreiben können.



Wir werden auch weiterhin kontinuierlich unsere Foren verbessern. Freut euch auf neue Funktionen, die es euch zum Beispiel ermöglichen, Entwickler-Kommentare (Dev Posts) schneller zu finden, sowie auf verschiedene Änderungen in der Gestaltung des Forendesigns, um den täglichen Umgang mit den Foren zu vereinfachen.



Wir sind sehr gespannt auf die kommenden Veränderungen und können es kaum erwarten, mit euch zusammen daran zu arbeiten, dass die Spieler-Gemeinschaft von Star Wars™: The Old Republic™ zu einer großartigen Erfahrung für alle wird!


 

General Discussion -> Launch Forums - Wipe and Changes
Beitrag von AllisonBerryman am 05.12.2011 um 13:50 Uhr

This Saturday, Dec. 10th, the Forums will become unavailable as we make preparations for launch. When they become available again, you'll notice many exciting changes!

First of all, we'll have many new forums available where you can discuss all aspects of the game, from Crew Skills to PvP. The Guild Hall forums will be expanded significantly and will include new "Looking for Guild" forums, class forums will contain sub-forums for each Advanced Class, and we'll introduce a new Story and Lore forum for discussion of the game's setting and story. To encourage constructive community building, you'll also notice a "New Player Help" forum and a Community section that includes areas for regional check-ins and meetups, all kinds of fan creations and role-playing, and forums for server event organization. These are just some of the new forums we'll be introducing. We're looking forward to all the great discussion!

Another new feature we're implementing is our Community blog, which will appear at the top of www.SWTOR.com/community. We'll use this blog for important community announcements, updates, and to post articles of interest to our community members, so make sure to check it out frequently!

The launch Forums will be a fresh start: all threads, posts, and private messages will be removed and warnings and infractions on your account will be deleted. If you have any special posts or private messages that you would like to save, please do so now! When Early Game Access begins, only those who have redeemed their Pre-Order Code will be able to post on the forums, though everyone will be able to view them. Then, when the game officially launches, only those who have active game time will be permitted to post.

As we move forward, we will continue to improve our community forums. You can expect to see new features that make it easier to find developer posts and several updates to our skin to make everyday use of the forums easier for everyone.

We're very excited about the changes that are coming, and we can't wait to work with you to make the Star Wars™: The Old Republic™ community a great experience for everyone!

 

General Discussion -> Registered pre-order July 21. Got email saying I'm in on 17th?
Beitrag von DavidBass am 05.12.2011 um 11:07 Uhr

We'll be providing more information about Early Access later this week on the website, but to be clear, there have not been any emails sent out alerting people as to the dates/times they'll be in.

We're going to be closing this thread to avoid any confusion or misleading information.

 

Kundenbetreuung -> Darf ich mit dem Fansite-Kit...
Beitrag von LarsMalcharek am 05.12.2011 um 10:27 Uhr

Hallo,

du kannst die Sachen natürlich anpassen, damit sie auf deine Homepage passen. Du kannst auch das Logo über ein anderes Bild legen, das ist absolut kein Problem.

Also fühl dich frei
LG
Lars

 

General Discussion -> early acces on 13 december 2011
Beitrag von StephenReid am 05.12.2011 um 09:32 Uhr

Quote:
Originally Posted by Rodrom
It stated that Preorder where getting up to 5 days early release
But CE owners 7 days.
The amount of Early Game Access granted is dependent on when you redeemed your Pre-Order Code in the Code Redemption Center.

The maximum amount of time available does not increase according to which edition you pre-order. Regardless of whether you pre-ordered a Standard Edition, Digital Deluxe Edition or Collector's Edition, your amount of Early Game Access time is still dependent on when you redeemed your pre-order code.

We'll have more information on Early Game Access in an FAQ which will be published later this week.

 

General Discussion -> My Pre-Order was CANCELED by Wal-Mart
Beitrag von StephenReid am 04.12.2011 um 21:28 Uhr

Looks like you guys have been busy! Thank you for being patient, especially with any Walmart customer service reps you may have dealt with today.

While we're still waiting on official word from Walmart on this issue, it looks like the issue has been acknowledged and fixed by them, judging by the emails many of you have received.

For any of you who may be reading this via our Dev Tracker, here's the text of an email sent to affected customers - thank you to those who provided this:

Thank you for your recent Walmart.com order(s).

In checking your My Account order history for the order(s) below, you may have noticed that one or more items show a status of cancelled but you did not receive a cancellation email for this item(s). Please disregard the status as it is an error. (If you received a cancellation email for an item, then that item has in fact been cancelled.)

The incorrect cancelled status on your My Account was caused by a system issue that has since been resolved and your item(s) are currently processing and will ship as expected. You will receive a ship confirmation with a tracking number for these items in the next few days and the status on your My Account page will be updated to shipped.

We apologize for any inconvenience this has caused, and wanted to assure you that your products are in fact being shipped.


In other words, it appears everyone whose order status was 'cancelled' can now rest easy. That said, we'll be talking further with Walmart to ensure we have all the facts straight, and I'll update you after that.

 

General Discussion -> My Pre-Order was CANCELED by Wal-Mart
Beitrag von StephenReid am 04.12.2011 um 16:03 Uhr

Thanks to those of you who've taken matters into your own hands, and updated others here.

As you might expect being a Sunday, we're having a little bit of difficulty reaching those higher up the command chain for their comments, but we're getting there.

Still aiming to try and get you an update tomorrow.

 

General Discussion -> Interesting statement by Stephen Reid.
Beitrag von StephenReid am 04.12.2011 um 16:00 Uhr

Let's step back for a minute...

The tweet in question was in response to another tweet pointing to our known issues post, and pointing out that these were known issues with the launch build. I'll admit I didn't make my intention in that tweet clear - to correct the assumption that these were issues with the launch build of the game, and therefore wouldn't be corrected before launch. We've already corrected several of those issues and we're working on the rest of them. Funny thing is, within a few minutes Asros and I had figured things out.

The thing to realize here is that by selecting individual tweets that are directed at specific people, you're essentially taking a sentence out of a conversation and holding it up as evidence. You need context.

Trying to take this one particular exchange and hold it up as evidence for some sort of general failure seems a little unfair, but that goes with the territory. So in case anyone else wants to quote me, let's get terminology straight:

A 'build' from our point of view is a major set of changes to the game, usually involving a decent size download for players.

Are you playing or downloading the launch build of the game right now? Yes, as we're not planning another major build before launch. That said, we're going to be pushing plenty of fixes and changes into the game before we actually hit launch day. With that in mind, our known issues aren't really our launch issues - they're just the ones we have today. On launch day, they'll be our launch day known issues, and we hope to have a lot less of them.

 

General Discussion -> some questions for maybe devs..
Beitrag von DavidBass am 04.12.2011 um 15:46 Uhr

Thank you all for providing the link. I can see how the article might be confusing, but this line should be very clear:

Quote:
Your email will also tell you which server your guild has been assigned to, so you will know which one to select when Early Game Access begins.
Apologies if there was confusion on this point, but I can assure you your guild will be deployed (assuming they qualified) by the time you gain Early Access.

 

General Discussion -> some questions for maybe devs..
Beitrag von DavidBass am 04.12.2011 um 13:46 Uhr

I'm not sure where you're seeing the message that guilds will not be available until the 20th. Could you please point me to a page so we can fix that?

Guilds will be placed by the time Early Access begins. Rest assured that if your guild is placed, it will be available from the moment you first enter the game, regardless of what day that is.

 

General Discussion -> Will Beta clients patch to release?
Beitrag von DavidBass am 04.12.2011 um 11:52 Uhr

Don't uninstall yet. We'll have more info soon about the testing game client vs. the live client.
 

Allgemeine Diskussionen -> Der offizielle "Betaeinladungen wurden verschickt" Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 04.12.2011 um 08:18 Uhr

Es wurden auch nicht alle tester eingeladen, sondern ausgewählte, also eine kleinere Zahl.
 

Allgemeine Diskussionen -> [Abstimmung] Voted für einen Hardcore-Server
Beitrag von LarsMalcharek am 04.12.2011 um 08:16 Uhr

Solche Server sind nicht geplant und werden daher auch vorläufig nicht kommen.

Ich möchte dem nur vorweggreifen, damit keine Gerüchte aufkommen.


LG
Lars

 

General Discussion -> My Pre-Order was CANCELED by Wal-Mart
Beitrag von StephenReid am 04.12.2011 um 00:58 Uhr

Quote:
Originally Posted by Maxlord
Stephen,

The effort is appreciated. Please make sure it's known that it is NOT just CE orders affected, but standard edition as well.

One question - If those of us who are affected need to find a new product, is an order for the digital product from Origin a viable option at this point?
Noted, thanks for extra info.

A digital order via Origin is viable - although as I'm sure you know, the CE is sold out via Origin and has been since July.

As a general note, while I completely understand the concern of others, please don't post too often in this thread unless you're affected by the issue. This is not the place to debate the merits of one retailer over another.

 

General Discussion -> My Pre-Order was CANCELED by Wal-Mart
Beitrag von StephenReid am 04.12.2011 um 00:41 Uhr

Hello everyone,

We will investigate this issue ASAP, although we may not have further details to share before Monday.

I obviously cannot speak on behalf of any retailer, however I would like to let people know who have pre-ordered and redeemed their pre-order code, that their Early Game Access is still secured. You may apply any Game Code from any edition of The Old Republic to your account.

As I said, we'll look into this ASAP and update you when we can.

 

General Discussion -> Achievements: it's what's for dinner!
Beitrag von DavidBass am 03.12.2011 um 18:26 Uhr

Achievements are indeed in the game currently. You'll receive achievements for things like killing certain "Epic Enemies," unlocking titles, and accomplishing objectives in PvP. These are all kept in a special category in your Codex, so that you can view how you earned each one at any time.
 

Allgemeine Diskussionen -> Server überlastet?
Beitrag von LarsMalcharek am 03.12.2011 um 15:47 Uhr

Der Sinn des Stresstests war es die Server zu stressen, es ist uns also durchaus bewusst, dass die Server rappelvoll waren, das war ja auch die Idee dahinter.

Daraus würde ich noch keine Schlüsse ziehen fürs Release

 

News and Announcements -> Pre-Launch Guilds Are Locked
Beitrag von AlysonBridge am 03.12.2011 um 12:20 Uhr

Today we are announcing that the Pre-Launch Guild Program for Star Wars™: The Old Republic™ has come to an end. Guilds that have met the prerequisite of having four members redeem their Pre-Order Codes at our Code Redemption Center are now locked for transfer into the game in time for our December 20th launch.

Read more
 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 03.12.2011 um 10:05 Uhr

Quote:
Originally Posted by DanTM-Bavaria
Austin TX ist doch super ! Von dort aus ists nur ein Katzensprung zu Konny Reimann in Gainesville TX

Was mich noch interessieren würde.

- Es ist sicherlich von Vorteil wenn man sich im Star Wars Universum auskennt, aber ist das denn Voraussetzung oder wird man sowieso gründlich eingearbeitet ?

- Ist es SICHER, dass man für SW : TOR eingesetzt wird oder kann man theoretisch auch bei einem anderen Spiel landen? ( z.B. DAoC )

- Wie oft wechselt man die Schichten ? Ich hab nix gegen Schichtarbeit solang ich nicht jeden Tag bzw. Nacht zu einer völlig anderen Uhrzeit abrufbereit sein muss.
Man sollte das Star Wars Universum kennen. Natürlich wird man auch eingearbeitet und bei der Masse an Star Wars Fans hier wird man sicher auch vieles mitbekommen, aber ein gewisses Grundwissen schadet sicher nicht.

Derzeit arbeiten wir ausschließlich an SWTOR. Daher wird man auch ausschließlich an SWTOR eingesetzt werden. Was da die Zukunft bringt wird sich zeigen, es kommen ja sicher noch weitere BioWare Produkte auf den Markt.

Die Schichtzeiten hängen vom Team ab, darauf hab ich entsprechend leider keine Antwort. Aber in der Regel wechselt man alle paar Wochen so wie ich das sehe.

 

Allgemeine Diskussionen -> Amazon verschickt es jetzt auch früher!
Beitrag von LarsMalcharek am 03.12.2011 um 09:41 Uhr

Quote:
Originally Posted by Dramidoc
Wenn ich diese E-mail richtig verstanden habe in meiner Verschlafenheit, dann heißt das doch, dass der Headstart ebenfalls um fünf Tage vorverlegt wurde? Legt bitte Einspruch ein, wenn ich irren sollte. Jedenfalls liest sich das so.
Einspruch!

Der Headstart ist noch da wo er war
 

Allgemeine Diskussionen -> Beta Chars der Headstarter bleiben erhalten?
Beitrag von LarsMalcharek am 03.12.2011 um 05:57 Uhr

Hallo,


wie schon oft gesagt Alle Chars werden nach der Beta gelöscht. Jeder fängt neu an.

 

Customer Service -> Can't load character
Beitrag von JovethGonzalez am 02.12.2011 um 18:09 Uhr

Hi folks, I'm sorry that you are currently experiencing these issues. Can you try this latest workaround and report back if it works?

- Try making that new, tester character on Another Server (back out to Server Select)

- Also, be sure you wait for at least 30 minutes before trying the original character again

Thanks! Hopefully that helps you out. Know that we are working on this issue at the moment.

 

News and Announcements -> Pre-Launch Guild Program Ends Tomorrow
Beitrag von AlysonBridge am 02.12.2011 um 17:47 Uhr

As we prepare for Early Game Access to Star Wars™: The Old Republic™, we’re working to ensure that those of you who have registered guilds as part of our Pre-Launch Guild Program experience a smooth transition into the game. To that end, we want to remind you all that today is your last chance to finalize your guild before we bring an end to the Pre-Launch Guild Program.

Read more
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Das Pre-Launch-Gildenprogramm endet morgen
Beitrag von LarsMalcharek am 02.12.2011 um 17:47 Uhr

Während wir den frühzeitigen Spielzugang für Star Wars™: The Old Republic™ vorbereiten, möchten wir unbedingt sicherstellen, dass alle Gilden, die von euch im Zuge des Pre-Launch-Gildenprogramms registriert wurden, problemlos ins Spiel übernommen werden. Deshalb weisen wir euch darauf hin, dass heute eure letzte Chance ist, eure Gilde vorzubereiten, bevor wir das Pre-Launch-Gildenprogramm* beenden.



Lest hier mehr
 

News and Announcements -> Choose Your Side: Imperial Agent vs. Jedi Consular
Beitrag von AlysonBridge am 02.12.2011 um 14:46 Uhr

In the latest entry of our series “Choose Your Side,” members of the Star Wars™: The Old Republic™ team plead their cases for two iconic Star Wars™ classes, highlighting the many skills and abilities that set each class apart. This time around, Senior Writer Alexander Freed and Designer Ken Dilks argue in favor of the stealthy Imperial Agent, while Writer Jo Berry and Designer Jason Attard speak on behalf of the Force-wielding Jedi Consular.

Watch now
 

News and Announcements -> The Old Republic Peripherals Available For Pre-Order
Beitrag von AlysonBridge am 02.12.2011 um 14:46 Uhr

During E3 2011 we announced that BioWare and LucasArts had partnered with Razer, the world’s leading provider of high-end gaming products, to create a line of premium PC peripherals based on Star Wars™: The Old Republic™. Now, as the game approaches its December 20th launch date, we’re excited to inform you that Razer has begun taking pre-orders for each of these incredible products!

To see all of these items for yourself you can head over to Razer’s Star Wars: The Old Republic products page, and you can pre-order these items right now through Razer’s Official Store!


Read more
 

Allgemeine Diskussionen -> Verlängerte Wartungsarbeiten an der Webseite 2/12/2011
Beitrag von AmberGreen am 01.12.2011 um 16:27 Uhr

Die Webseite wird am 2/12 um 12:00 Uhr MEZ für eine Wartung heruntergefahren. Die Wartung sollte nicht länger als 5 Stunden dauern. Vielen Dank für eure Geduld.
 

Discussion générale -> Maintenance prolongée du site 2/12/2011
Beitrag von AmberGreen am 01.12.2011 um 16:00 Uhr

Le site officiel sera indisponible 2/12/2011 à partir de 11H00 CET afin d’effectuer une maintenance. Nous prévoyons le retour du site vers 16H00 CET. Nous vous remercions pour votre patience.
 

General Discussion -> Extended Maintenance 12/2
Beitrag von AmberGreen am 01.12.2011 um 15:54 Uhr

The website will be unavailable beginning 5:00AM CST (11:00AM London, 12:00PM Paris/Berlin) on 12/2 as we perform maintenance. We expect to bring the site back up by 10:00AM CST (4:00PM London, 5:00PM Paris/Berlin) on 12/2. Check this thread for updates. Thanks for your patience!
 

News and Announcements -> Listen to the Music of The Old Republic
Beitrag von DavidBass am 01.12.2011 um 15:49 Uhr

Just to clarify, the music we'll be releasing over the next month are additional tracks which are not part of the Collector's Edition.
 

General Discussion -> Reid on Twitter said AC switching may come post launch!
Beitrag von StephenReid am 01.12.2011 um 14:44 Uhr

Folks, please don't overreact about the possibility of something happening in the future.

Advanced Class switching (or re-speccing, take your pick) was, at one point, potentially going to go into the game. Right now, it's not in the game. It could potentially be added after launch. Like, frankly, anything else. To quote Georg "we reserve the right to change our minds based on feedback and testing".

This thread is feedback. It'll be taken into account by the developers, along with the usual metrics we look at. I'll say this much - any sort of Advanced Class changing is not under discussion for launch, or even right after launch.

Absolutely anything in the game is potentially open to change in the future. That's part of what an MMO is about. Your feedback on those changes is absolutely welcome, but just because we say that yes, something may potentially happen in the future... that doesn't make it a certainty.

 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Hört euch die Musik von The Old Republic an
Beitrag von LarsMalcharek am 01.12.2011 um 14:38 Uhr

Die Collector’s Edition von Star Wars™: The Old Republic™ enthält 17 Original-Tracks, die nur eine kleine Auswahl der Musik darstellen, die speziell für das Spiel komponiert wurde. Der Countdown zum Release am 20. Dezember hat begonnen! Um das Warten zu erleichtern, könnt ihr jetzt den Original-Soundtrack aus dem Spiel erleben! Ab heute werden wir jeden Tag bis zum Release einen Musiktrack aus Star Wars: The Old Republic veröffentlichen, den ihr auf Facebook und YouTube herunterladen könnt!

Lest hier mehr
 

Customer Service -> testin on 2nd december
Beitrag von JovethGonzalez am 01.12.2011 um 14:19 Uhr

Yes, this is real! Please check this thread for more information!
 

General Discussion -> R.I.P. Little Orange Pixel
Beitrag von DavidBass am 01.12.2011 um 13:57 Uhr

Today, we here at BioWare will be celebrating the life of one who left us before his time. The Orange Pixel will certainly be missed, but never forgotten.
 

Allgemeine Diskussionen -> Der offizielle "Betaeinladungen wurden verschickt" Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 01.12.2011 um 14:12 Uhr

[cC wenn wir Beta-Einladungen verschickt haben, einen neuen Thread öffnen wollen, werden wir versuchen alle Informationen hier zu sammeln.

Ein kleiner Überblick, was euch in diesem Thread erwartet:
  • Dieser Thread wird sowohl Einladungen für Beta-Wochenenden als auch für die Spieleteste beinhalten. Als Erklärung: Beta-Wochenenden gehen wirklich nur ein Wochenende lang, die Spieltest sind für längere Zeiträume.
  • Wir werden diesen Post editieren, aber auch in dem Thread erwähnen, dass es ein Update gegeben hat.
  • Wir werden diesen Thread updaten, sobald neue Einladungen verschickt wurden (oder kurz vorher). Wir versuchen den Thread so zeitnah wie möglich zu aktualisieren, aber wir können nicht versprechen das es immer minutengenau passiert.
  • Wenn Einladungen verschickt werden, dann werden sie auf einen Schlag verschickt. Solltet ihr also wenige Stunden nach dem Update des Threads keine Einladung bekommen haben, dann hattet ihr leider kein Glück.
  • Bitte beachtet: Die E-Mail bestätigt nur Eure Einladung zur Beta und verweist auf swtor.com. Es gibt keine weiteren „Anforderungen“, also lasst Euch nicht von betrügerischen E-Mails täuschen.
  • Stellt bitte sicher, dass no-reply@bioware.swtor.com in eurer Liste sicherer Absender ist, da wir von dort unsere E-mails senden.
  • Solltet ihr unsicher sein, ob ihr eine Einladung bekommen habt, schaut auf www.swtor.com/tester vorbei, dort könnt ihr das sehen.
  • Wir werden keine Zahlen herausgeben, fragt also bitte gar nicht erst wie viele Einladungen verschickt wurden.
  • Wir werden manchmal im Details erwähnen welche Länder eine Einladung bekommen haben, manchmal auch nicht. Sollten wir es nicht erwähnt haben, werden wir es auch nicht in aufkommenden Fragen beantworten.

Da diese Dinge nun gesagt wurden, hier ist der aktuelle Stand:


Stand am 06.10.2011:

Einladungen letzte Woche (Die Woche bis zum 30. September 2011)
  • Wer wurde eingeladen: Tester aus den USA, Kanada und einige aus Europa
  • Wozu wurde eingeladen: Spieltest
  • Serverstandort: Ostküste der USA

Einladungen diese Woche (Die Woche bis zum 07. Oktober 2011)

Einladungen zu den Spieletests

Einladungswelle 1
  • Wer wurde eingeladen: Tester aus den USA, Kanada, Frankreich und Deutschland
  • Wozu wurde eingeladen: Spieltest
  • Serverstandort: Ostküste der USA (US Tester) und Europa (Französische und deutsche Tester)

Einladungswelle 2
  • Wer wurde eingeladen: Tester aus den USA, Kanada und allen Europäischen Ländern, die bei der Veröffentlichung dabei sein werden. (Liste)
  • Wozu wurde eingeladen: Spieltest
  • Serverstandort: Ostküste der USA (US Tester) und Europa (Französische und deutsche Tester)

Einladung zum Betawochenende #2

Achtung: Diese Einladungen werden heute, am 04.10.2011 verschickt
  • Wer wurde eingeladen: Tester aus den USA, Kanada und allen Ländern in Europa in denen das Spiel veröffentlich wird.
  • Wozu wurde eingeladen: Betawochenende
  • Serverstandort: Ostküste der USA


Einladungen 11. Oktober: California Data Center Test

Es handelt sich um eine kleine Testphase um Fragen zum Start des Spiels im pazifischen Raum zu klären.
  • Wer wurde eingeladen: Tester aus Neuseeland und Australien
  • Wozu wurde eingeladen: Datenzentrum-Test in Kalifornien
  • Serverstandort: Westküste der USA

Einladungen 11. Oktober: allgemeiner Test
  • Wer wurde eingeladen: Tester aus Frankreich und Deutschland
  • Wozu wurde eingeladen: Spieltest
  • Serverstandort: Europäische Server

Einladungen am 10. November 2011
  • Wer wurde eingeladen: Tester aus allen EU Ländern in denen SWTOR erscheinen wird.
  • Wozu wurde eingeladen: Genereller Spieltest

1. Dezember: Einladungen zum finalen Beta-Wochenende

Es wird Zeit für das letzte Test-Wochenende vor dem Launch! Wir haben noch einmal eine kleinere Anzahl an Spielern als bei unserem letzten Wochenende eingeladen um eine neuere Version des Spiels zu testen. Falls du am letzten Wochenende teilgenommen hast, solltest du deinen Posteingang überprüfen um zu sehen ob du eine E-Mail von uns bekommen hast. Falls ja musst du nur deinen Launcher öffnen und den Patch auf die neueste Version des Spiels herunterladen, und kannst dann direkt zu der in der E-Mail angegebenen Zeit anfangen zu spielen!
  • Wer wurde eingeladen: Ausgewählte Tester die am vergangenen Wochenend-Test teilgenommen haben
  • Was wurde verschickt: Einladungen zum finalen Test-Wochenende
  • Server-Standorte: US-Ostküste, US-Westküste, Europa
  • Einladungsstatus: Einladungen werden derzeit versandt. Schaut in euren Posteingang ob um herauszufinden ob ihr eingeladen wurdet.

Weiteres wird folgen


-Edit 1- Betawochende #2 hinzugefügt
-Edit 2- Warnung vor betrügerischen E-Mails hinzugefügt
-Edit 3- Information zu Einladungswelle 2 (bis 7.10.) hinzugefügt
-Edit 4- Einladungen 11.10. hinzugefügt
-Edit 5- Einladungen 10.11. hinzugefügt
-Edit 6- Einladungen 01.12. hinzugefügt
[/color]
 

General Discussion -> R.I.P. Little Orange Pixel
Beitrag von DavidBass am 01.12.2011 um 13:57 Uhr

Today, we here at BioWare will be celebrating the life of one who left us before his time. The Orange Pixel will certainly be missed, but never forgotten.
 

General Discussion -> Game Testing: official 'invites have been sent' thread
Beitrag von AllisonBerryman am 01.12.2011 um 13:55 Uhr

Sent Dec. 1: Final Beta Testing Weekend Invites

This is our final test before launch! We have invited a smaller number of testers than in our previous Beta Testing Weekend to assist us in testing a new build of the game. If you participated in the last Beta Testing Weekend, check your e-mail to see if you've been invited. All you need to do is open the launcher and begin patching – you'll be able to play at the time stated in the e-mail you received.
  • Who was invited: Selected testers that participated in the previous Beta Testing Weekend
  • What was sent: Final Beta Testing Weekend invitations
  • Server locations: US East Coast, US West Cost, and EU servers
  • Invite status: We have begun sending invitations. Check your e-mail to see if you have been invited and for instructions!

 

General Discussion -> DAT orange pixel
Beitrag von AnasAlkhatib am 01.12.2011 um 13:07 Uhr

The team and I are glad people are examining every pixel for any secret messages or renegade pixels and bringing them to our attention. The pixel has been preserved in carbonite until we figure out the appropriate solution for its indiscretion.

-Father of the
.
 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 01.12.2011 um 07:42 Uhr

Fird, alter Schweizer... red nicht, bewirb dich selbst! Würd mich freuen dich mal zu treffen
 

Community-Schöpfungen -> Pazaak Turnier November/Dezember
Beitrag von LarsMalcharek am 30.11.2011 um 12:24 Uhr

Quote:
Originally Posted by Darthvid
kein problem, du entkommst dem absoluten versagen nicht.
Du solltest nicht so hart zu dir sein, es ist nur ein Spiel.. und ich will dir gar nicht entkommen
 

Community-Schöpfungen -> Pazaak Turnier November/Dezember
Beitrag von LarsMalcharek am 30.11.2011 um 12:18 Uhr

Ich mach mich nun auf den We vom Büro heim, werd noch etwas brauchen, aber mein match hat ja an sich auch noch Zeit... Bin auf dem Weg
 

Allgemeine Diskussionen -> Die Bodencrew verlässt die Startrampe...
Beitrag von ChristianHohmann am 30.11.2011 um 11:49 Uhr


*Stellt eine große Kanne virtuellen Kaffees in den Thread*
Bedient euch, aber vorsicht! CM-Style, Nachtschicht-erprobt
 

Allgemeine Diskussionen -> Die Bodencrew verlässt die Startrampe...
Beitrag von LarsMalcharek am 30.11.2011 um 09:27 Uhr

Wie gesagt, das Community-Team ist noch hier.

Im Grunde ist das der Abschluss des Übergangs, der mit meiner Einstellung begonnen hatte. BioWare hat für das Release ein neues Community-Team aufgebaut bzw. ich bin noch dabei und das eben direkt bei BioWare hier in Irland.

Wir sitzen näher an den Entwicklern und nun da das Spiel quasi los geht, möchte man das CM Team komplett "intern und vor Ort" haben. Nicht umsonst wurde mit dem Schritt gewartet, bis wir hier 4 CCs haben, ehe diese Änderung eben wirksam wird. Damit können wir Christian und sein Team zwar nicht ersetzen, aber hoffentlich ihre gute Arbeit mit eurer Hilfe weiterführen und dieses Forum zu einem angenehmen Ort für alle machen.

Ich hoffe, das erklärt etwas den Hintergrund. Mat, Steve, Marcel und Ursula haben ja auch schon in den letzten Wochen viel mit euch geredet und sie werden das eben weiterführen und hoffentlich stetig verbessern, so dass ihr euch quasi immer von uns gut versorgt fühlt.

LG
Lars


 

Community-Schöpfungen -> Pazaak Turnier November/Dezember
Beitrag von LarsMalcharek am 30.11.2011 um 08:15 Uhr

Macht euch keine Illusionen, ihr tretet heute gegen Larso Malrissian an. Knallt schonmal meinen Namen auf die Signatur!
 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 30.11.2011 um 08:13 Uhr

Quote:
Originally Posted by MarcelHatam
Waaaaah, ich will nicht so alt werden wie Lars! So, und nun verstecke ich mich am besten mal schnell irgendwo
Du, ich und 2 NERF-Guns .. in 10 Minuten hinter dem Haus.. das klären wir!
 

Kundenbetreuung -> Datenbank Export
Beitrag von LarsMalcharek am 30.11.2011 um 08:12 Uhr

Hallo,

wir bieten zum Release keine API Schnittstelle an, somit gibt es da leider keine Möglichkeit die Daten "von uns zu bekommen".

Wo manche Seiten ihre Daten her haben, fragst du am Besten direkt bei ihnen nach.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 30.11.2011 um 08:08 Uhr

Hallo,

ich versuch es mal genereller:

Es lohnt IMMER sich zu bewerben, egal welches Alter man hat. Leidenschaft für Spiele ist das Stichwort und die kann man nicht am Alter messen. Wir haben hier Leute sitzen, die die 50 schon hinter sich gelassen haben (wer erinnert sich noch an Lilleth?) und Leute die noch Angst vor der "großen 3" haben, obwohl sie noch weit weg ist. Sie alle verbindet eines: Die leidenschaft für Star Wars und unser Spiel.

Darum ist Erfahrung natürlich richtig und wichtig, aber wenn man die richtige Einstellung hat, sollte man es dennoch versuchen und dann kann es durchaus klappen.

Also: Go for it
 

Allgemeine Diskussionen -> Die Bodencrew verlässt die Startrampe...
Beitrag von LarsMalcharek am 30.11.2011 um 06:23 Uhr

Quote:
Originally Posted by FriScho
Ich verstehe nicht so ganz - was heißt "verlässt"... ist nicht direkt vor und direkt nach dem Launch am allermeisten zu tun und das Forum so voll wie nie zuvor? Wer kommt denn nun als Ersatz? Oder macht Lars nun ALLES alleine was vorher mehrere gemacht haben? Bin etwas verwirrt...
Um die Frage zu beantworten:

Die "BioWare Irland"-Team bleibt bei euch. Das sind neben mir als Lead (in der Reihenfolge ihrer Startdaten):

MatPletschacher
StevenLink
MarcelHatam
UrsulaBrand
SagenWirNochNicht aka "der Neue"

Ihr werdet also weiterhin "gelbe" Präsenz haben und wir werden natürlich unser Bestes tun um euch mit allem zu versorgen.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Die Bodencrew verlässt die Startrampe...
Beitrag von LarsMalcharek am 30.11.2011 um 06:15 Uhr

*festtacker*

Dann möchte ich auch mal was sagen:

Manche von euch kenne ich schon lange, manche von euch erst kurz und leider hatte ich bei manchen von euch kaum die Chance euch kennenzulernen. Ich denke das passiert, wenn man zu so einer verrückten Zeit in eine Firma einsteigt wie ich es tue... und genau in der verrückten Zeit habt ihr hier die Stellung gehalten (und schon viele Jahre davor ebenso).

Ohne euch wäre es hier nicht so wie es ist und ohne euch wäre das Forum nicht so wie es heute ist. Darum einfach und ehrlich: DANKE!

Danke für alles was ihr hier geleistet habt und danke (vor allem an Christian), dass du mir meinen Einstieg hier so leicht gemacht hast und damals, als ich noch planlos durch die BioWare Büros gedackelt bin mit Rat und Tat zur Seite standest.

Ich denke ihr habt hier nen super Job gemacht (und nur zur Information.. Irland ist WIRKLICH schön.. also wenn einer von euch Umzugspläne hat....).

Ich hab einige von euch im Skype (und Söhnke werd ich irgendwie eh nicht los.. ich hab schon 3 mal das Land gewechselt und er ist immernoch da...) und ich hoffe wir bleiben in Kontakt.

Ich bin gespannt wo es euch hinverschlägt.

Alles Gute für euren Weg

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 30.11.2011 um 05:39 Uhr

Hallo,

sorry ich kann und werde hier nicht über Gehälter reden, aber deine Schätzung ist ziemlich gut, wenn auch etwas zu niedrig
Ja wir haben Umzugshilfe, um sowas musst du dir keine Sorgen machen.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Die Bodencrew verlässt die Startrampe...
Beitrag von ChristianHohmann am 30.11.2011 um 05:28 Uhr


...denn der Countdown hat begonnen, der Release ist bald da, die "Tests" aufgebohrt, nur noch wenige Wochen bis (Pre-)Release.
Zweieinhalb Jahre nun hat unser Community-Team sich um euch gekümmert. Euch die Freitags-Updates gebracht, geholfen, ein Ohr für euch gehabt.
Ruhig ist es in letzter Zeit um uns geworden, wie einigen ja auch schon aufgefallen war, denn ja: wir waren beschäftigt. Für den Start baut Bioware wie ihr sehen könnt ein komplettes Service Center auf, und so langsam wurden unsere Pflichten dahin transferiert.
Leute wurden ausgebildet, Aufgaben übernommen und wir zogen uns langsam zurück.
So langsam....ist es dann nun an der Zeit für uns zu gehen.
Wir haben euch über drei Gamescom begleitet, mit Spannung euer Feedback gelesen, manchmal zugegeben etwas in uns hinein gegrinst... geflucht, als die Preorder Überraschung platzte, uns über eure Videos zum Release-Relase gefreut, so manchen Troll verjagd - andere vor der wütenden Meute schützen müssen! - Viel Spaß (aber auch so manche Arbeit
Als ich im Februar dieses Team übernahm, war das ein echter Herzenswunsch.
"Ich hab eine neue Aufgabe für dich. Ich glaube die wird dir gefallen. Setz dich lieber..."-mein Grinsen hätte breiter nicht sein können: Star Wars! Begeisterung für die Materie war schon immer mehr als nur eine gute Grundlage - und mehr als gegeben. Nicht erst seit Kotor, tatsächlich hat Star Wars durchaus einen gewissen Anteil an meinem Werdegang auch vorher schon gehabt.
Und dann das! So fühlte ich mich aber auch immer als einer von euch. Einer der vielen treuen Fans, denn auch Community Manager haben durchaus Hobbys. Naja, manchmal, in den seltenen Fällen, in denen wir dazu kommen.
Spamthreads mit hunderten Posts in kürzester Zeit, Community Treffen bis 4 Uhr Morgens (und um 8 wieder zur Messe), die Fan Creations- vieles werde ich vermissen. Oh halt, einiges wie letzteres werde ich noch weiter verfolgen!
So langsam glaube ich, es wird für mich zur Gewohnheit, MMO-Titel an Lars abzugeben. Beim ersten Projekt, in dem ich ihn traf, verdiente ich mir gerade meine Schwingen als "gelber Engel", heute habe ich die Ehre ihm selber eine der besten, spannensten, treuesten und zugegeben größten Communities zu übergeben: Pass mir auch auf die hier wieder gut auf!

Aber wo ein weinendes Auge ist, da ist ja auch ein lachendes.
Denn eines ist nun sicher: Ich krieg endlich meinen Urlaub - und das im Dezember!

Ihr wisst ja, was das heisst:
Wir sehen uns - ingame
Und Möge die Macht mit euch sein!

 

Allgemeine Diskussionen -> Der aktuelle Beta-Client wird auf den Live-Client gepatcht
Beitrag von LarsMalcharek am 29.11.2011 um 14:56 Uhr

Es ist nach wie vor geplant, dass ihr das Spiel aus dem Beta-Client einfach hochpatchen könnt und ich kann sagen: Bisher gibt es keine Anzeichen, dass es nicht klappen könnte. Natürlich werdet ihr dennoch patchen müssen, denn wir arbeiten noch am Client um ihn zu verbessern, aber das Grundgerüst habt ihr auf jeden Fall schonmal.
 

Allgemeine Diskussionen -> Kein SWTOR über Weinachten trotz kauf (Bestellung bei Amazon)
Beitrag von LarsMalcharek am 29.11.2011 um 14:53 Uhr

Keine Sorge, Amazon wird mit Sicherheit rechtzeitig ausliefern, auf die Jungs ist Verlass.
 

Allgemeine Diskussionen -> Dinge die mich an TOR enorm stören!
Beitrag von LarsMalcharek am 28.11.2011 um 17:33 Uhr

Hallo,

vielen Dank für dein Feedback. benutz doch bitte unseren Sammelthread, damit das Forum übersichtlich bleibt. Du findest ihn hier:

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=672870

Ich schließe hier mal ab.

LG
Lars

 

General Discussion -> Introducing Your New Associate Online Community Manager
Beitrag von JovethGonzalez am 28.11.2011 um 15:51 Uhr

Quote:
Originally Posted by SteveTheMachine
Welcome, Joveth. I have a question of the utmost importance. The fate of the galaxy may very well depend upon it... Do you like pie?
Yes! My favorite is key lime pie. Oh, and anything with peanut butter..and chocolate. Wait! Do they make Smores pies? If so, then I like that!


Quote:
Originally Posted by Celwinn
Welcome aboard
Be sure to keep a personal shield on while you are reading the forums and interacting with us fans
Oh trust me, I've never turned off my troll shields since I started in the industry.

Quote:
Originally Posted by MuNieK
Are you here to cinvince us you care about players and not just their (at least several month) subscription as long as you will be able to deceive naive customers, that you are going to make the game good? We have seen such community managers inw arhammer online where the game itself looked bad. Is that a bad sign you are here?
Not at all. I'll convince you with my charm...oh and my awesomness.


Quote:
Originally Posted by GruntDoc
Welcome Jove.....
When you took this new position did they give you a truckload of French Roast and Slim Jims to help get you through the next 30 days?

BTW....toss out some major kudos to Shauna Perry AND HER TEAM/CREW.....the voice work is excellent; def a cut above.

Notice AND HER TEAM is in caps?.....LOL....(I am a retired olddog A1 and know the dif between the suits and the folks who wear the wrinkled t-shirts that HR hates)

Keep flyin'
I was greeted with a box of donuts and an endless supply of coffee. Methinks that that's a good sign

Quote:
Originally Posted by Ultimaonline
Hablas español?

de donde sale ese nombre joveth?

Bienvenido a las foros.
Si, claro que si! El nombre viene de mi mama. Le gusto el nombre "Japheth" en la biblia.


Quote:
Originally Posted by BrandonSM
Greetings, as being the new associate online community manager I have to ask you one question.


What is your favorite Star Wars Book/Series?


I like The Thrawn Trilogy and Duology.
Trick question! If I answer one way, I'll upset some people. If I answer another, I'll upset some more. SO, I'll just say that I actually really enjoyed the recent Revan novel
Quote:
Originally Posted by JinTetra
Happy to have you on board, Joveth. ^_^ I assume you're fluent in Shyriiwook?
...and Xaczik. I can only understand Thykarann though...

 

Allgemeine Diskussionen -> swtor instanzierung wie in guildwars ?!
Beitrag von LarsMalcharek am 28.11.2011 um 14:31 Uhr

Quote:
Originally Posted by Dragnet
Fakt ist, man kann es bisher nirgendwo sehen, nichtmal auf Videos geschweige denn im Spiel selber. Und alleine die Aussage "ist aber so", ist halt etwas dünn mangels Möglichkeit das irgendwo im Spiel zu überprüfen.
Geb ich dir Recht und Fakt ist natürlich auch, dass sich sowas ändern kann und wir sie eben bestehen lassen. Das ist alles keine Frage, da gebe ich euch ja auch absolut Recht und genau darum habe ich diese Frage nochmal bei uns intern in den Raum gestellt und sehe mal was ich als Antwort bekomme. MMOs entwickeln sich immer weiter und was ich heute sage kann morgen alt sein... all das weiß ich und ich gebe euch wie gesagt auch Recht.

Dennoch kann ich eben immer nur den aktuellen Stand abgeben und den sollte man mir schon glauben. Es ist ja nicht so, dass wir eure Reaktionen nicht hören
Wie gesagt ich verstehe die Kritik dahinter durchaus, ich hoffe dennoch, dass meine Ansicht auch gesehen und verstanden wird und die ist eben: Es wird so nicht bleiben.

Klar kann man mir vorwerfen nichts entgültiges zu sagen sondern immer nur "es ist geplant" ect. aber wenn wir ehrlich sind ist es ja auch so. Es ist derzeit geplant, dass die Instanzen verschwinden. Klar kann sich das ändern (darum machen wir ja z.B. Stresstests um zu sehen was passiert) und klar bin ich vorsichtig und sage "geplant" "voraussichtlich" ect. einfach weil MMOs eben ständig verändert werden und somit "es wird 100% so sein und bleiben" eine Lüge wäre und ich habe keine Angst davor einen Fehler zu machen, aber ich will und werde hier niemanden belügen.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> swtor instanzierung wie in guildwars ?!
Beitrag von LarsMalcharek am 28.11.2011 um 13:57 Uhr

Quote:
Originally Posted by Zartaras
Also verstehe ich das schon richtig dass es nach dem Massenansturm und dem Verteilen der Leute auf den späteren Planeten keine Instanzierung mehr geben wird und alle Spieler im selben Gebiet sind ja?

Das heisst wenn 500 Spieler auf Planet xy sind, ich alle diese 500 Spieler auch sehen kann?
Ja

Keine echten "offiziellen" Aussagen, bin ich nicht offiziell genug?

Wir senken auch keine Kosten, es geht vielmehr darum, dass - wenn ein Spiel startet .. sehr viele Leute im selben Gebiet sind. Wenn nun .. sagen wir mal .. 800 Spieler auf Hutta sind, dann ist es schlicht kein Spaß mehr wenn man eine Nummer ziehen muss um auf einen Mob zu warten, also benutzen wir das Phasing System, damit es nicht zu schlimm wird (und ja natürlich testen wir das System in der Beta, das ist denke ich nicht überraschend).

Wer MMos gespielt hat weiß aber auch, dass dieser Umstand sich nach der Zeit verändert und die Spieler sich verteilen und dann werden die Instanzen eben abgeschafft. Natürlich kann ich nicht sagen "das ist X Tage nach Release", wie auch? Aber wir reden hier nicht über "weit nach Release"

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> swtor instanzierung wie in guildwars ?!
Beitrag von LarsMalcharek am 28.11.2011 um 13:45 Uhr

Quote:
Originally Posted by BoldarBlood
da brauch man nichts "negativ zu reden", denn eine komplette instanzierung ist ganz von alleine negativ
Liest du auch was ich schreibe, oder gehst du lieber nicht auf meine Texte ein weil die ja leider nicht deiner selbstkonstruierten Wahrheit entsprechen?

Gerne nochmal:

Ja wir haben derzeit mehrere Instanzen von Gebieten
Nein das ist nicht das Ziel
Nein das wird nicht immer so sein
Ja es werden dann alle in der selben Zone sein
Und ja unsere Planeten und Engine sind stark und groß genug dafür
LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> swtor instanzierung wie in guildwars ?!
Beitrag von LarsMalcharek am 28.11.2011 um 13:39 Uhr

Quote:
Originally Posted by BoldarBlood
also quasi kurz vor der serverzusammenlegung, wenn die spielerzahlen stark fallen. super aussichten!
Haters gonna hate? Wenn man das Negative lesen will kann man das natürlich, man kann aber auch einfach mal aufhören zu trollen und alles negativ zu reden.

Ich verstehe auch nicht was du damit bezweckst, aber siehs mir nach, wenn ich nicht mehr weiter auf deine Posts eingehe, solange sie so viel "nützliches" enthalten. Du bist aber gerne eingeladen konstruktive Kritik in den entsprechenden Threads zu posten, Feedback lesen wir immer gerne, wenn es über "alles doof" hinaus geht.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> swtor instanzierung wie in guildwars ?!
Beitrag von LarsMalcharek am 28.11.2011 um 13:26 Uhr

Quote:
Originally Posted by kaesebreze
Doch die Meldung gab es, aber eher um die Leute zu beruhigen, weil es sich damals "nur" um einen Beta-Leak handelte.

Als Grund wurde damals Serverlast genannt, das ist allerdings nicht zwingend war.

SWTOR ist hochgrading linear, alle Spieler werden zur selben Zeit am selben Ort questen.
Den Respawntimer anpassen funktioniert hier nicht, denn der müsste dann instant sein.

Also resultiert aus der Linearität die Intanzierung, und die beginnt bei ~100 Spielern.
Und diese Limitierung wird in ALLEN Questgebieten bleiben, weil sonst der Questfluss nichtmehr gewährleistet ist.
Schöne Theorie.. nur leider absolut FALSCH.

Richtig ist: Ja wir werden am Anfang Phasing benutzen um ein flüssiges Spielerlebnis zu sichern. Dabei zielen wir vor allem auf die Startplaneten. Richtig ist auch:

1.) Diese Instanzen werden in höheren Gebieten seltener
2.) Sobald die Spielerlast sich verteilt hat, werden sie abgeschafft.

Es wird also in sehr absehbarer Zeit keine "multiplen Korribans" geben, sondern wir werden sichern, dass Spieler eben auf dem selben Planeten spielen.

Unsere Planeten sind übrigens auch nicht "zu Linear" dafür, wer allerdings nur die .. ich nenne sie mal "Tutorialplaneten" kennt, der mag das sicher denken.

Ich hoffe das hilft.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Welches gamepad für tor
Beitrag von LarsMalcharek am 28.11.2011 um 13:10 Uhr

Hallo,

ich hab gute Erfahrungen mit dem G13 gemacht, am Besten in Verbindung mit der Razer Naga... so viele Bedienmöglichkeiten bekommt man sonst nicht.

Ich glaube was du meinst sind Speedpads, nicht Gamepadds
 

General Discussion -> Confused/Upset about guild placement
Beitrag von DavidBass am 28.11.2011 um 10:58 Uhr

You are never going to be forced to join a specific server. The guild placement is a convenience and a suggestion, but at no point are you going to be forced into joining that server. Not to worry!

Anyone who has more questions about the Pre-Launch Guild Program should take a look at the Guilds FAQ, as it contains many of the answers to your questions and concerns.

 

Allgemeine Diskussionen -> Verlängerte Wartungsarbeiten an der Webseite - 29/11/2011
Beitrag von AmberGreen am 28.11.2011 um 10:23 Uhr

Die Webseite wird am 29/11/2011 um 7.00 Uhr MEZ für eine Wartung heruntergefahren. Die Wartung sollte nicht länger als 12 Stunden dauern.

Vielen Dank für eure Geduld!

 

Discussion générale -> Maintenance prolongée du site - 29/11/2011
Beitrag von AmberGreen am 28.11.2011 um 10:21 Uhr

Le site officiel sera indisponible 29/11 à partir de 7H00 CET afin d’effectuer une maintenance. Nous prévoyons le retour du site vers 19H00 CET.

Merci de votre patience !

 

General Discussion -> Extended Maintenance 11/29
Beitrag von AmberGreen am 28.11.2011 um 10:06 Uhr

The website will be unavailable beginning at 12:00AM CST (6:00AM London, 7:00AM Paris/Berlin) on 11/29 as we perform maintenance. We expect to bring the site back up by 12:00PM (midday) CST (6:00PM London, 7:00PM Paris/Berlin) on 11/29. Check this thread for updates. Thanks for your patience!
 

Allgemeine Diskussionen -> Ein weiteres Fazit - mal anders...
Beitrag von LarsMalcharek am 28.11.2011 um 09:55 Uhr

Hallo,

Vorschläge sind immer gerne gesehen und entsprechend freuen wir uns darüber, wenn ihr welche macht. Ein Feedback zu jedem einzelnen Vorschlag bekommt ihr aber vermutlich nicht, ob euer Vorschlag auf Gegenliebe gestoßen ist, seht ihr dann ja vermutlich in den Patchnotes
An sonsten: Freut mich, dass unser Spiel dir/euch gefällt, ich gehe davon aus, dass wir alle viel Spaß haben werden.

LG
Lars

 

Spoiler-Forum -> Die Geschichte von Darth Malgus
Beitrag von LarsMalcharek am 27.11.2011 um 18:40 Uhr

Quote:
Originally Posted by FriScho
Verdammtes Topic - bin gespoilert worden weil man die Top Topics auch in der Hauptübersicht lesen kann...

Topicname geändert.

Sorry

 

Allgemeine Diskussionen -> Gibt es nen Unterschied zwischen Deutschem und Englischen Client?
Beitrag von LarsMalcharek am 27.11.2011 um 17:37 Uhr

Hallo,

die Versionen sind, bis auf die Sprache (die man im Spiel natürlich umstellen kann, bzw im Launcher bevor man das Spiel startet), identisch.

LG
Lars

 

General Discussion -> Website Logins Temporarily Disabled
Beitrag von StephenReid am 27.11.2011 um 15:29 Uhr

Hello everyone,

We have temporarily disabled logins to the SWTOR.com website as a precaution while we restart our testing servers. This is a scheduled test that’s one of our goals for this testing weekend. Logins will only be disabled while we restart the servers. We estimate the ETA for logins to be re-enabled to be no more than 30 minutes.

Anyone who is already logged in to the site should be able to continue to interact with it as normal.

We’ll have logins back up and running ASAP.

 

Community Creations -> Why is EA filing a copyright claim on SWTOR videos?
Beitrag von DavidBass am 27.11.2011 um 11:47 Uhr

I'm not quite positive what the issue with your videos are, the links you provided work fine and I can see all of your videos.

My assumption is that EA has marked your videos as containing content from The Old Republic. This doesn't prevent you from uploading and showing off your videos in any way, and we encourage you to continue doing so.

 

Allgemeine Diskussionen -> Das SWTOR Event in Bonn (24.11.)
Beitrag von LarsMalcharek am 27.11.2011 um 10:01 Uhr

Wenn ich ihn bekomme, lasse ichs euch wissen.

Alles in allem war der Abend doch nett. Ich hab mich bemüht mit so vielen Gilden wie möglich zu quatschen und alle mal anzusprechen, ich glaube aber ich hab nicht wirklich alle erwischt :/ Da hätt ich mehr Zeit gebraucht.

Ein netter Bericht mit Fotos ist auch hier zu finden: http://www.the-force.eu/blogs/195-sw...-event-in-bonn

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Fähre nach coruscant ???
Beitrag von LarsMalcharek am 26.11.2011 um 17:48 Uhr

Von der Flotte aus gehts zurück
 

Allgemeine Diskussionen -> Republik im PVP benachteiligt?
Beitrag von LarsMalcharek am 26.11.2011 um 16:41 Uhr

Hm, das Spannende an diesem Thread habe ich mal in diesem Screenshot eingefangen und rot markiert:

http://imageshack.us/f/269/balancecs.jpg/

 

Kundenbetreuung -> nach Intro Film ist Schluss ...
Beitrag von LarsMalcharek am 26.11.2011 um 16:37 Uhr

Hey Lumi, schön dich hier zu lesen
Zum Thema: Oft hilft es auch, wenn man den Client als Admin neustartet (also Alt F4 - dann Neustart), dann geht es in vielen Fällen sofort.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Fazit nach 2 Std Gameplay
Beitrag von LarsMalcharek am 26.11.2011 um 16:35 Uhr

Hallo,

der Thread ist schon ziemlich lange auf, zumindest wenn man bedenkt wie viele sich hier an die Gurgel gehen.

Ich schlage vor ihr findet zu einem passenden Ton zurück, das hier ist kein Schulhof.

Was das AA angeht: Die Option wird zum Release ziemlich sicher zur Verfügung stehen.

 

Customer Service -> Server Error (3)
Beitrag von JovethGonzalez am 26.11.2011 um 16:06 Uhr

Hi everyone,

We're currently investigating this issue and need your help, please send your launcher logs, as well as your DXdiag files, to testing@swtor.com.

Please don't post both files here in this thread - it makes it very hard to read the Forums overall. We have CS agents standing by to receive those files and pass them to our diagnostics team.

To locate your launcher logs, please look in this location, assuming a default install of the game:

C:\Program Files (x86)\EA\BioWare\Star Wars - The Old Republic\logs

Please send ALL logs you can to the address above.

For DXdiag reports, follow these instructions:

- For Windows XP: Click Start -> Run, and type 'dxdiag' (without quotes), and hit OK.
- For Vista/Windows 7: Start -> Search, and type ‘dxdiag’ (without quotes) and select dxdiag from the list. (It will have a blue circle with a yellow x for an icon.)
- If a dialog box comes up, click yes.
- When the progress bar in the lower right corner of the program is done, click the 'Save All Information' button
- Save the information to somewhere you'll remember (the desktop is the easiest choice).
- Send that info, along with launcher logs, to testing@swtor.com

Thank you once more for your patience as we diagnose this issue.

 

General Discussion -> Any post launch 'Last Name' confirmation yet?
Beitrag von DavidBass am 26.11.2011 um 16:04 Uhr

We did indeed confirm last names as part of the Legacy System. You'll find James Ohlen's post about it here.
 

Customer Service -> Client crash fix
Beitrag von JovethGonzalez am 26.11.2011 um 15:14 Uhr

Hi folks,

this is not an official workaround. Be advised that if you modify the client_defaults.ini file, the next time you do a client patch, the file will appear as corrupted.

Please be patient as we investigate this issue further.

Thank you

 

General Discussion -> Introducing Your New Associate Online Community Manager
Beitrag von JovethGonzalez am 26.11.2011 um 14:11 Uhr

Thanks for all the welcomes!

Quote:
Originally Posted by lemmywinks
as the "Chewie to Reid's Solo" your 1st order of business is to get us some sweet pics of Stephen's launch beard.
DONE! http://i.imgur.com/LpLr9.png
Quote:
Originally Posted by Obiwansghost
Welcome!

Is there a possibility to get a current list of devs Community staff etc? And will there be new forums come launch day?
Great idea! I'll see what we can do!

Quote:
Originally Posted by truedark
Are you edible? Can I eat you? If not I need to complain to Reid about the lack of chewtoy community managers.
Pretty sure we're all edible...except for the metal plate in stephen's head...don't tell him I told you, though...

Quote:
Originally Posted by Jayce
Hi...
go on...

Quote:
Originally Posted by Serlo
Welcome, and happy Troll hunting!
They've already issued me a special lightsaber for just that
Quote:
Originally Posted by FrancoisHardy
Welcome Joveth!

We have a question on part of the European Community Team: some of us (I won't give names) have a hard time pronouncing your first name.

We're kindly asking whether you mind being called Jov', or Joe, or something else that doesn't end with that elusive -th.

Cheers,

Jove (as in "BY JOVE I THINK HE'S GOT IT!") is perfectly acceptable. The correct pronunciation is Joe-VETH (accent on the last syllable)

 

Customer Service -> Stuck at the loading screen.
Beitrag von JovethGonzalez am 26.11.2011 um 13:21 Uhr

Hi everyone!

This issue seems to be related to not being able to play with your previously created character from the previous beta. Please be sure to read the CS hot issue sticky for this here. As we continue to investigate this issue, please try the following as a possible firewall workaround:
  1. Remove and re-add swtor.exe to firewall
  2. Disable any third party port-manager like peerblocker that they may have running
  3. For those on college campuses or other networks which may have port ranges blocked on a network level, contact your IT department for advice.

Please note: the first time boot of the client can be slow depending on your machine's specs.

Thank you!

 

Customer Service -> Old toon not working will not load in
Beitrag von JovethGonzalez am 26.11.2011 um 13:20 Uhr

Hi everyone!

Please be sure to read the CS hot issue sticky for this here. As we continue to investigate this issue, please try the following as a possible firewall workaround:
  1. Remove and re-add swtor.exe to firewall
  2. Disable any third party port-manager like peerblocker that they may have running
  3. For those on college campuses or other networks which may have port ranges blocked on a network level, contact your IT department for advice.

Please note: the first time boot of the client can be slow depending on your machine's specs.

Thank you!

 

Customer Service -> Elevator coruscant is broke. 100s of people stuck
Beitrag von DavidBass am 26.11.2011 um 13:20 Uhr

Hey all,

Our Customer Service team is monitoring the elevator on Kissai Caste's fleet very closely, and will assist as needed. Thanks so much for all the reports about this issue!

 

Customer Service -> Can't load character
Beitrag von JovethGonzalez am 26.11.2011 um 13:18 Uhr

Hi everyone!

Thanks for all of your data! As we continue to investigate this issue, please try the following as a possible firewall workaround:
  1. Remove and re-add swtor.exe to firewall
  2. Disable any third party port-manager like peerblocker that they may have running
  3. For those on college campuses or other networks which may have port ranges blocked on a network level, contact your IT department for advice.

Please note: the first time boot of the client can be slow depending on your machine's specs.

Thank you!

 

Customer Service -> Main Asset 7 Error!
Beitrag von StephenReid am 26.11.2011 um 12:48 Uhr

Quote:
Originally Posted by Thorbrand
Don't make a report and send it to testing@swtor.com they will not help with individual tickets, that is the responses everyone is getting even though we keep getting told to do this. They say to use ingame support, really? It is a loop of no support and this has been an issue for months. Won't be fixed by launch!
Thorbrand, with an issue like this - which is by no means affecting everyone who is playing the game - it's crucial we gather as much information as possible to help us diagnose and ultimately fix the issue. That's why we're now asking for launcher logs as well as DXdiag.

You're right, CS will not respond to tickets with launcher logs and DXdiag attached - however they're passing those files to our launcher team who are looking at them. We're using them as triage.

Quote:
Originally Posted by LordTerminus
Wow, FINALLY a response from a living sentient as opposed to a droid e-mail.

Took you guys long enough, but thanks for trying to help.
If you look through this thread, you'll see a number of responses from us. Just because a post isn't on every page doesn't mean we're not looking at a thread as a whole.

Quote:
Originally Posted by RoCkMaaN
I really could careless about the errors going on the beta. I really want to know if Bioware will extend the time of play for its weekend players considering this weekend time has been denied by the "Star Wars: The Old Republic has stopped working" message.
I'm afraid we're unable to extend time for individuals. What we can do is get your help to ensure we can fix the issue in time for the launch of the game. We've already made progress, but we'll make progress faster with your help.

Thank you.

 

Customer Service -> Main Asset 7 Error!
Beitrag von StephenReid am 26.11.2011 um 11:45 Uhr

Quote:
Originally Posted by Ranali
I have 99.9% done and client error message appears during login. Oh well, looks like I too will miss the beta weekend.

So much for support help. Not a good way to introduce a game. I am sure you all are trying to help everyone, but you really should have someone watching the forums as well.
We're very sorry for the continuing issues anyone may be having in this thread. We are monitoring this thread, and others, and our launcher team are working on diagnosis to ensure a fix.

As a reminder to anyone who may not have seen earlier posts, please ensure you follow the instructions here and here.

If you are still experiencing issues after this point, please send your launcher logs, as well as your DXdiag files, to testing@swtor.com.

Please don't post both files here in this thread - it makes it very hard to read the Forums overall. We have CS agents standing by to receive those files and pass them to our diagnostics team.

To locate your launcher logs, please look in this location, assuming a default install of the game:

C:\Program Files (x86)\EA\BioWare\Star Wars - The Old Republic\logs

Please send ALL logs you can to the address above.

For DXdiag reports, follow these instructions:

- For Windows XP: Click Start -> Run, and type 'dxdiag' (without quotes), and hit OK.
- For Vista/Windows 7: Start -> Search, and type ‘dxdiag’ (without quotes) and select dxdiag from the list. (It will have a blue circle with a yellow x for an icon.)
- If a dialog box comes up, click yes.
- When the progress bar in the lower right corner of the program is done, click the 'Save All Information' button
- Save the information to somewhere you'll remember (the desktop is the easiest choice).
- Send that info, along with launcher logs, to testing@swtor.com

Thank you once more for your patience as we diagnose this issue.

 

Customer Service -> Can't login with past test character
Beitrag von JovethGonzalez am 26.11.2011 um 11:13 Uhr

Hi folks! This is currently a known issue and currently under investigating. Please take a look here.

Thanks!

 

Customer Service -> Main Asset 7 Error!
Beitrag von StephenReid am 26.11.2011 um 11:04 Uhr

Quote:
Originally Posted by Shirnuu
Hi, a friend of mine had some trouble like u. On the installing assets part he got some manifest error or smth. anyways, i gave him .version files from my patched game and the problem disappeared. altou after today's maintenance it came back - i gave him updated files once more and it works again. For anyone willing to try here are the version files u should put in ur SWTOR directory (make a backup, just in case).

[URL removed - see post later in thread - StephenReid]
Hey there, this 'workaround' is definitely not recommended. By doing this, you may cause the game to crash and this 'fix' will prevent the game from patching itself correctly in the future.

I removed the URL to try and prevent anyone else from putting themselves in this state. Shirnuu, I'm afraid you'll probably need to re-download the entire client the next time we issue a patch.

 

General Discussion -> Introducing Your New Associate Online Community Manager
Beitrag von JovethGonzalez am 26.11.2011 um 11:02 Uhr

Hello all!

I realize that we're smack in the middle of this weekend beta (nothing like a trial by fire), but I wanted to take some time to introduce myself and say hi so that you all don't freak out if you see me suddenly responding to you on these forums
My name is Joveth Gonzalez and I’m your new Associate Online Community Manager (essentially, Chewbacca to Stephen Reid’s Han Solo).

I’ve always been a fan of Star Wars, and it goes way back to my early childhood and my prized Millennium Falcon toy. It continued when I begged my parents to get me the 1995 VHS re-release of the original trilogy after playing through the SNES Super Star Wars series. I’ve seen all the movies and have played through most of the Star Wars games over the years, including of course, Knights of the Old Republic. I also happen to regard Mass Effect 2 as one of my favorite games of all time (I love games with incredible narratives) so working at BioWare is a great honor for me.

I’ve been in the video game industry for over 5 years now, with various marketing and community jobs under my belt. I’ve done everything from console titles to social games, so you can say that I’m pretty well-rounded in terms of experience.

Community has always been something that I’ve been passionate about, even before I knew that there was such a thing as a community manager. I enjoy acting as the liaison between fans and developers and it makes me incredibly happy to see the community affect change in a game.

It took me a really long time to appreciate the fact that I am working in the industry that I am most passionate about and I truly am lucky to have such an amazing job. I look forward to getting to know you all!

Feel free to shoot me a PM if you have any questions or concerns about anything.

Have fun this weekend!

 

General Discussion -> WTT NA acc for EU acc
Beitrag von DavidBass am 26.11.2011 um 10:27 Uhr

Everyone has access to every server. When you're on the Server Select screen, there's a tab at the bottom for North America and Europe. Switch to whichever you'd like. Have fun!
 

Customer Service -> Main Asset 7 Error!
Beitrag von StephenReid am 25.11.2011 um 20:34 Uhr

Hello all,

Apologies again that some of you are still experiencing this issue, even after multiple downloads. I know it must be highly frustrating - as it is to us, as we want you in the game.

If you've experienced this issue a couple of times please do send your latest launcher logs to testing@swtor.com along with your username. It'll help our investigation.

Thanks again for your patience. This is a high priority issue for the launcher team right now.

 

Customer Service -> Elevator coruscant is broke. 100s of people stuck
Beitrag von DavidBass am 25.11.2011 um 20:29 Uhr

Fonds,

We're happy to investigate, but we need to know which server you're on first.

Thanks,
David

 

Customer Support -> Main Asset 7 Error!
Beitrag von StephenReid am 25.11.2011 um 16:42 Uhr

We've had our launcher team look at some of the logs posted here and I was asked to reach out to a few users directly.

Please note, if you're not in this list it does not mean we're not investigating for you. Please follow the instructions in my two previous posts (here and here) and see if that helps you.

Do not follow the instructions below unless you are the user indicated. Thank you.

That said here's what I have to pass on:

Arctrurun - Your launcher log indicates you are not yet able to play. That's normal. Check your email; you may be part of the testers getting in tomorrow (11/26).

CanuckJedi, Necrophobic and Blewitt - Your logs indicate that you probably need to delete assets_swtor_main.version - as detailed here. Let us know if that doesn't work.

Syben - Your logs indicate an issue with your patcher, itself. Re-download the installer from www.swtor.com/tester and re-install over your existing installation. This should fix your patcher and let you continue to install.

Akione - You need to delete a version file, but not the one previously indicated. Your movie assets are probably corrupted. Follow these instructions:

1) Exit the SWTOR Launcher if it is already running.
2) Navigate to the following folder (assuming a default install): C:\Program Files (x86)\EA\BioWare\Star Wars - The Old Republic
3) Locate and delete the ‘movies_en_us.version’ file. Do not delete any other file.
4) Re-launch the SWTOR Launcher.
5) You will need to re-download the movie assets - probably about 2Gb.

Finally as a word of warning to everyone (but particularly Crighten, who apparently did this) - if you have these errors do not delete your entire SWTOR directory. This will ultimately cause more issues than it fixes. If you have deleted your directory, you should completely uninstall the game and then re-install from scratch for best results.

For everyone else not named above, please continue to follow the advice given here and here.

 

Customer Support -> Main Asset 7 Error!
Beitrag von StephenReid am 25.11.2011 um 15:33 Uhr

Quote:
Originally Posted by Calsetes
Really regretting the "fix" I tried as per their suggestions. I'm redownloading Main Assets 1 - again! - and now it's giving me errors. Assuming it works THIS time, who's to say it won't get to Main Assets 7 and give me errors again...
Hey there, we are aware of some instances where this happens. To help us diagnose, if you start to re-download Main Assets 1 after re-installing Main Assets 7 (see this post for details on that), please check your launcher version and report it to Customer Support via testing@swtor.com.

To find your launcher version, follow these steps:

1) Start the SWTOR launcher if it's not already running
2) Open the settings dialog (click the 'gear' icon on the lower left)
3) Look in the lower left corner of the dialog for the version number (it's small and in grey text!)

Email testing@swtor.com with your username, an explanation of the error you're seeing and your version number. This will help us diagnose and fix this issue for all. Thank you!

 

Customer Support -> Main Asset 7 Error!
Beitrag von StephenReid am 25.11.2011 um 15:07 Uhr

Hello everyone. We’re tracking down the exact issue here so we can ensure we have a fix, but in the interim we have a workaround. As many of you have realized this will involve re-downloading a portion of the game client.

If you have an error when attempting to install main assets (regardless of number), follow these steps:

1) Exit the SWTOR Launcher if it is already running.
2) Navigate to the following folder (assuming a default install): C:\Program Files (x86)\EA\BioWare\Star Wars - The Old Republic
3) Locate and delete the ‘assets_swtor_main.version’ file. Do not delete any other file.
4) Re-launch the SWTOR Launcher.
5) You should re-download the main assets file; this is approximately 13Gb in size.

If you still have persistent issues after you have re-downloaded your main assets, please contact Customer Support via testing@swtor.com.

 

News and Announcements -> Jedi Consular Character Progression
Beitrag von CourtneyWoods am 25.11.2011 um 14:02 Uhr

The Jedi Consular is both a revered ally to the Republic and a dangerous adversary to the Empire. Their ability to revive fallen allies in combat and to manipulate the Force to remain hidden from their enemies makes them an invaluable asset. Get a small glimpse of the many paths of advancement for this powerful Force-wielding class.

Watch Now
 

Allgemeine Diskussionen -> Heißt den ersten deutschen weiblichen Community Coordinator Willkommen!
Beitrag von LarsMalcharek am 25.11.2011 um 12:47 Uhr

Etwas spät, aber ich war im Flieger:


Willkommen auch offiziell im Team.

Schnapp sie dir
 

General Discussion -> Ticketing System Issues
Beitrag von StephenReid am 24.11.2011 um 15:36 Uhr

We are experiencing technical issues with our in-game and website ticketing system. Customer Support may not be able to answer all of your tickets at the moment. Note you may also encounter difficulties entering tickets.

We are investigating this issue and will have it resolved as soon as possible.

We apologize for any inconvenience this may cause.

 

General Discussion -> Question: Official mail or hoax?
Beitrag von StephenReid am 24.11.2011 um 15:35 Uhr

Quote:
Originally Posted by Vaeshkar
Is this Official?

----------------
Greetings!

I am Protocol Droid M0-T0 of Human Cyborg Relations,

If you have been having trouble with your Security Questions, please check your email to see if you received a message from us letting you know that your Security Questions have been reset. If you received this mail, please follow the instructions contained within it to set up new Security Questions for your account.

If you did not receive that email from us, you may be able to access your account by resetting your password on the Origin website (https://helporigin.secure.force.com/apex/CpHomePage) and use your new password to log into your account on http://www.swtor.com/account - from there you can then access and edit your Security Questions and Answers.

If neither of the above solutions solve the problem you have encountered, please feel free to call us at the following toll free numbers:
• USA: 1-855-GO-SWTOR (1-855-467-9867)
• UK, Germany, France: 00800 0246 9273 (008000 BIOWARE)
For calls from countries not listed above, please call the following number: +442035642555*

*Please note that you may be charged by your provider for making an international phone call, and charges may be based on the country from which you place the call. Customer support will be provided in English, French and German only, and we can only currently offer telephone support for issues related to Security Questions and Answers.

We apologize for any inconvenience caused, and thank you for your interest in Star Wars: The Old Republic.

If you have any further questions about this, or any other issue, please do not hesitate to contact us again.

Galactic Support is our specialty….

Sincerely,

Protocol Droid M0-T0
----------------

I am not sure these days, just wanne check.
Yes, this is a legitimate email and web site address.

We're modifying the CS template to go to a more obvious address in future.
 

General Discussion -> Security Questions Reminder
Beitrag von AllisonBerryman am 23.11.2011 um 19:42 Uhr

Recently, many of you have been asked to add personal questions to your account in order to improve account security. We’d like to remind you that you must choose answers that you will remember. If you are concerned that you will forget your questions and answers, we suggest writing them down and keeping them in a very safe location.

You will be asked one or more of these questions in order to verify your account at some point, and if you cannot successfully answer your security questions, you will be locked out and will have to contact Customer Support via phone to regain access to your account.

If you are logged in and would like to change your security questions and answers, click “My Account” at the top of the page, and then navigate to “Security Questions.”

Thank you!

 

General Discussion -> Logins Temporarily Disabled
Beitrag von AllisonBerryman am 23.11.2011 um 18:05 Uhr

Logins have been re-enabled. Thank you for your patience!
 

General Discussion -> Logins Temporarily Disabled
Beitrag von AllisonBerryman am 23.11.2011 um 17:09 Uhr

Hello everyone! We have temporarily disabled logins on SWTOR.com. We will enable them again as soon as we are able. Thank you for your patience!
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Die letzte Chance, deine Gilde bereit zu machen
Beitrag von CourtneyWoods am 23.11.2011 um 14:58 Uhr

Vor ein paar Wochen haben wir Phase 3 unseres Pre-Launch-Gildenprogramms angekündigt. Phase 3: Einsatz ermöglicht es Gildenmitgliedern, festzustellen, ob ihre Gilde für den Import ins Spiel berechtigt ist oder nicht. Da sich der frühzeitige Spielzugang für Star Wars™: The Old Republic™ nähert, wollen wir alle, die in einer Gilde sind, daran erinnern, dass das Pre-Launch-Gildenprogramm am 3. Dezember um 06:59 Uhr endet, um Gilden für den frühzeitigen Spielzugang ihren Servern zuzuweisen.

Lest hier mehr
 

News and Announcements -> Last Chance to Finalize Your Guild
Beitrag von CourtneyWoods am 23.11.2011 um 11:19 Uhr

A few weeks ago we announced that Phase 3 of our Pre-Launch Guild Program had begun. Phase 3: Deployment allows guild members to see whether or not their guild qualifies for transfer into the game. As we approach Early Game Access for Star Wars™: The Old Republic™, we want to remind all of you in guilds that the Pre-Launch Guild Program will end on December 2nd, 11:59PM CST so that guilds can be assigned to servers for Early Game Access.

Read More
 

General Discussion -> "Dozens and dozens" of colors
Beitrag von DavidBass am 22.11.2011 um 10:20 Uhr

There are definitely still undiscovered colors out there.
 

Website Feedback and Support -> RSVP Loop
Beitrag von StephenReid am 22.11.2011 um 08:29 Uhr

Morning all!

Overnight our ops team isolated and manually fixed the majority of affected accounts. There are scripts running to continue to try to 'catch' anyone with this issue. Those still have some time to run.

If you find that you still have this issue past 9AM CST (in about 30 minutes from the time of this post) please email support@swtor.com with the subject line 'R0ATo be specific about what you're seeing: after receiving an email prompting you to RSVP, you'll go to the site, login to your account, attempt to click 'Accept' and find the page refreshes with no apparent effect. This will persist more than once, and after logging out and logging back into the site.

If you have any other issues, again please email support@swtor.com with a description of your problem so we can direct people to help fix things. Thank you!

 

General Discussion -> Legacy System
Beitrag von JamesOhlen am 18.11.2011 um 13:29 Uhr

Hey Everyone,

This build has our first iteration of the Legacy System! At its core the Legacy system is about allowing players to create a family tree of characters. Family is pretty important to the Star Wars universe, with the Skywalker family having one of the most interesting dynamics in movie history. This version is just the foundational components that we will use to build upon in the future. Here are the features of this iteration:
  • Once your character has completed their Chapter 1 storyline, they will be able to choose a Legacy Last Name. This Legacy Last Name must be unique and is shared across all characters on that server - so choose carefully!
  • Once you have unlocked your Legacy, any and all characters on that server will now contribute to that player's Legacy Experience Points. Much like normal experience points, when you reach certain Legacy thresholds, you will increase your Legacy Level.

We already have plans for how we will expand the functionality of the Legacy System in one of our major post-ship patches. This will include being able to shape your Legacy's family tree, and give you a reward for all those Legacy Levels.

We look forward to reading your feedback on the Legacy System!

--James

 

Website Feedback and Support -> RSVP Loop
Beitrag von StephenReid am 21.11.2011 um 23:36 Uhr

Hello all - last update of the night on this issue.

As mentioned; we now have an idea of how many accounts are affected. This means you no longer have to post and let us know you're 'stuck in the loop' - we know what queries to run on our side to find you in the system. Don't feel obligated to post.

We are going to have to manually fix those affected, and unfortunately the total number included is considerably larger than those who've posted here - but still quite small in relation to the overall number of invites today. Once that process is completed I'll let you know in this thread.

In summary, you do not have to do anything. We'll be working on this overnight and will hopefully have an update early tomorrow, Austin time (about 10 hours from now, I'd guess).

Thanks for bearing with us on this.

Quote:
Originally Posted by marklive
@stephen

will the issue effect placement in line for beta?? Since this sucks for us, since some of us have been here for over 6hrs waiting and gonna be kinda upset if we lose bad spots in line to the beta or not be able to play at all
You will certainly still get to play, and this should not adversely affect your place in line. I'll try and have an update on that tomorrow too.

 

Website Feedback and Support -> RSVP Loop
Beitrag von StephenReid am 21.11.2011 um 22:17 Uhr

A quick update:

We've isolated the accounts affected by the 'loop' issue and we're working on a fix, which will happen within our systems. When I have an ETA on completion I'll share it with you.

If you are not affected by this issue, please do not post in this thread. If you have issues installing or downloading the game, you may check the Customer Service Forum for relevant info (if you have already accepted the testing invite) or email testing@swtor.com. Thank you.

 

Website Feedback and Support -> RSVP Loop
Beitrag von StephenReid am 21.11.2011 um 21:29 Uhr

Hey all, thanks for the new posts with locations. We're just confirming it's a global issue and not region based.

As a reminder please don't re-post if you've already posted - it makes tracking affected users and getting an accurate count more difficult.

Our ops team is working on this now and we hope to have more info for you soon.

 

Website Feedback and Support -> RSVP Loop
Beitrag von StephenReid am 21.11.2011 um 20:27 Uhr

Hello everyone, thanks again for your reports - we have teams looking at the issue right now.

To help us diagnose further, for anyone reporting this issue after this post, please list where you are in the world (country is fine). We are checking to ensure this isn't region related.

If you have already posted that you are affected you do not need to re-post to let us know your location.

Thanks again for your patience!

 

Website Feedback and Support -> RSVP Loop
Beitrag von StephenReid am 21.11.2011 um 19:35 Uhr

Hello everyone,

We're looking into this issue now. Thank you to those of you who have posted to mention that you're experiencing this; knowing your usernames will help us isolate and fix the problem faster.

This is likely to be something that needs to be fixed on our website, and is unlikely to be related to your browser.

I'd ask if you've already posted mentioning that you are stuck in this 'loop' that you do not post again - it makes finding the affected usernames a bit more difficult.

I'd also ask that in general you do not post in this thread unless you are affected by this issue.

Thanks for your patience and we'll get you an update as soon as we can.

 

Allgemeine Diskussionen -> Den Clienten nochmal downloaden?
Beitrag von LarsMalcharek am 21.11.2011 um 17:57 Uhr

Wenn du den Client schon hast, musst du ihn nicht nochmal herunterladen. Hast ihn ja schon.

Aber den Betatest akzeptieren musst du, sofern du das noch nicht getan hast.

LG
Lars

 

Discussion générale -> Maintenance prolongée le 23 novembre [MISE À JOUR]
Beitrag von AmberGreen am 21.11.2011 um 17:50 Uhr

MISE À JOUR 00H45 CET (heure de Paris) - La maintenance d’aujourd’hui a été retardée. Le site officiel sera indisponible le mardi 23 novembre à partir de 1H00 CET (heure de Paris) afin d’effectuer une maintenance. Nous prévoyons le retour du site ves 7H00 CET (heure de Paris).
 

Allgemeine Diskussionen -> Verlängerte Wartungsarbeiten am 23/11/2011 [UPDATE]
Beitrag von AmberGreen am 21.11.2011 um 17:37 Uhr

Die heutige Wartung wurde verschoben. Die Webseite wird am 23/11/2011 um 01:00 Uhr MESZ für eine Wartung heruntergefahren. Die Wartung sollte nicht länger als 6 Stunden dauern.
 

General Discussion -> Extended Maintenance 11/22-11/23 [UPDATED]
Beitrag von AmberGreen am 21.11.2011 um 17:28 Uhr

11/21 5:30PM CST ( 23:15 London, 11/22 00:15 Paris/Berlin) - Today's maintenance has been delayed until tomorrow at 6:00PM CST (11/23 00:00 London, 01:00 Paris/Berlin). We expect to bring the site back up by 12:00AM CST 11/23 (6:00 London, 7:00 Paris/Berlin).
 

Allgemeine Diskussionen -> Beta Client download ein großer fail
Beitrag von LarsMalcharek am 21.11.2011 um 17:15 Uhr

Kritik und Feedback ist jederzeit gerne gesehen. Dabei sollte aber ein gewisser Ton gewahrt werden. Der wurde hier leider verfehlt, darum:


 

Website Feedback and Support -> You are logged in from a region we do not allow someone to play from.
Beitrag von AmberGreen am 21.11.2011 um 14:26 Uhr


 

Website Feedback and Support -> You are logged in from a region we do not allow someone to play from.
Beitrag von StephenReid am 21.11.2011 um 12:08 Uhr

Quote:
Originally Posted by Norr
So, I'm in Japan at the moment for study and touristy stuff, figured I'd play some TOR this weekend. Downloaded the new patcher, and when I log in it gives me an error in a little red box;

You are logged in from a region we do not allow someone to play from.

I didn't think you guys were IP blocking? Or is this just a "client isn't up yet" bug?

Feedback would be great since I'll still be here for early access and I want my time/char names.

Also, any Aussies tried logging in yet? Be interesting to hear if anyone back home is getting this error.
We're looking into reports on this right now.

If anyone else experiences this issue, please email support@swtor.com, listing where you're attempting to login from and the exact error message you've been given. Thank you!

 

Discussion générale -> Maintenance prolongée le 22 novembre
Beitrag von AmberGreen am 21.11.2011 um 11:15 Uhr

Le site officiel sera indisponible le mardi 22 novembre à partir de 1H00 (heure de Paris) afin d’effectuer une maintenance. Nous prévoyons le retour du site vers 13H00 (heure de Paris). Veuillez consulter cette discussion pour obtenir des mises à jour.

Nous vous remercions pour votre patience.

 

Allgemeine Diskussionen -> Verlängerte Wartungsarbeiten am 22/11/2011
Beitrag von AmberGreen am 21.11.2011 um 11:10 Uhr

Die Webseite wird am 22/11/2011 um 01:00 Uhr MESZ für eine Wartung heruntergefahren. Die Wartung sollte nicht länger als 12 Stunden dauern. Wir werden diesen Thread regelmäßig aktualisieren, behaltet ihn daher im Auge.

Wir bedanken uns für eure Geduld und euer Verständnis.

 

General Discussion -> Extended Maintenance 11/21-11/22
Beitrag von AmberGreen am 21.11.2011 um 11:03 Uhr

The website will be unavailable beginning at 6:00PM CST 11/21/2011 (11/22 00:00 London, 01:00 Paris/Berlin) as we perform maintenance. We expect to bring the site back up by 6:00AM CST 11/22 (12:00 London, 13:00 Paris/Berlin). Please check this thread for updates. Thanks for your patience!
 

General Discussion -> Beta Invite Emails Have Been Sent Out!
Beitrag von AmberGreen am 21.11.2011 um 10:41 Uhr

Hello everyone! As some of you may have noticed, we are beginning to grant access for players who will be asked to participate in this weekend’s Beta Testing Weekend. We will be sending invite emails very soon, but the process of inviting and granting access can take several days. If you do not have access now, please check back later in the week and watch for official announcements.

For anyone who has visited the Game Tester Page and has been able to download: you are installing the newest launcher and game client, and you will not need to uninstall if you get an invite email. However, this is a new build of the game, and any software used during previous testing phases will need to be updated to the current version.

Please note that we’ll be notifying players separately about when and how this testing phase will begin. Watch for official emails and sticky messages here in the Game Tester Forums.

We’re excited for this weekend’s fun and are looking forward to your participating and feedback! Welcome!

 

General Discussion -> Next Beta Testing Weekend - FAQ
Beitrag von StephenReid am 11.11.2011 um 13:25 Uhr

These instructions only apply if you have secured a Beta Test Weekend Code from a media partner site. Click here for the list of participating sites.

Congratulations on getting a Star Wars: The Old Republic Beta Code for our upcoming Beta Testing Weekend! Now you need to redeem your Beta Code before 11:59PM CST on Sunday, November 20th to get into this Beta Testing Weekend! To help you along, we’ve provided these easy-to-understand steps that will guide you through the process of redeeming your code:
  1. Navigate your web browser to www.StarWarsTheOldRepublic.com
  2. Login to your www.StarWarsTheOldRepublic.com account by clicking the “Login” button at the top right corner of the website.
    a. If you do not have a StarWarsTheOldRepublic.com account, click “Sign Up” and fill in the appropriate information.
  3. Sign up for our Game Testing Program by going to http://www.StarWarsTheOldRepublic.com/tester, and accept the Game Testing Agreement. This will enable your account for the Beta Testing Weekend.
  4. Ensure that your computer meets the minimum system requirements to run Star Wars: The Old Republic. You can see the minimum system requirements for yourself in our Frequently Asked Questions.
  5. Make your way to www.StarWarsTheOldRepublic.com/redeembetacode and redeem your Beta Code.

Congratulations! Your account is now ready to take part in our Beta Testing Weekend. We want to thank you for taking part in this Beta Testing Weekend, and we hope you enjoy your time playing Star Wars: The Old Republic!

 

General Discussion -> Next Beta Testing Weekend - FAQ
Beitrag von StephenReid am 11.11.2011 um 13:15 Uhr

Does this announcement mean I can play Star Wars: The Old Republic this weekend (November 11th to 13th)?

No it does not, unless you have a previous testing invite - either to this weekend (November 11th to 13th) or to general Game Testing (ongoing). The Beta Testing Weekend we are referring to will happen within the next few weeks.

When will the Beta Testing Weekend start?

We are targeting November 25-28 for our upcoming Beta Testing Weekend. Exact timing on when you will be invited will be specified in your invite email.

Will this be the final Beta Testing Weekend?

Currently, we expect it to be.

Will I be able to download the game client in advance of the weekend?

Yes, we will be sending out invites to download the game client in advance of the upcoming weekend.

I logged in to www.swtor.com/tester and there is no download link. Am I still invited to testing?

Yes. The page will change when you are able to download the game client, which will happen closer to the upcoming weekend's start.

I have previously tested Star Wars: The Old Republic. Will I get invited to the upcoming Beta Testing Weekend?

Yes, you will. Every person that is signed up and opted in for Game Testing before November 11th will be invited to the upcoming Beta Testing Weekend.

I have previously tested Star Wars: The Old Republic and already have the game client. Will I need to re-download the client for the upcoming Beta Testing Weekend?

Yes. The game client has changed substantially since earlier Game Testing phases, and you'll need to re-download it for the upcoming Testing Weekend. If you have been invited to the 11-13th of November Beta Testing Weekend, you will only need to patch the game client for the upcoming Beta Testing Weekend.

I have previously tested Star Wars: The Old Republic - will my characters be available in the upcoming Beta Testing Weekend?

If you played in the 11-13th November Beta Testing Weekend, or if you are already part of the General Game Testing program, then your characters will be available for play in the upcoming Beta Testing Weekend. However if you played The Old Republic during an earlier Beta Testing Weekend or event, then your characters will not be available.

Will I need to re-download the game client after the upcoming Beta Testing Weekend, or can I use it during Early Game Access?

You may have to re-download the game client, but we are hopeful you will not have to. This will be confirmed after the upcoming Beta Testing Weekend.

What if I do not live in a launch country for Star Wars: The Old Republic?

As long as you are signed up and opted in for testing, you will be invited to test in the upcoming Beta Testing Weekend.

What if I have not signed up, or opted in for testing by November 11th?

We are partnering with a number of games media sites worldwide to give away Beta Test Weekend Codes. They are listed in this article. If you receive a code from any of these sites, you will need to sign up on StarWarsTheOldRepublic.com to redeem that code. Further instructions are listed in the post directly below this one.

Should I try and get a key from a media partner, just in case?

If you were already signed up for testing before November 11th, you do not need an additional key. By taking a key, you'll deny someone else a chance to test the game - so please do not apply for a key you will not need!

If you have further questions, please ask them in this thread and we'll try to answer them.

 

General Discussion -> No more grace period after Early Access?
Beitrag von StephenReid am 10.11.2011 um 15:12 Uhr

We'll have more information on our launch plans soon.

There are multiple moving parts, so I'd ask you to be patient while we get details finalized.

 

General Discussion -> Legacy System
Beitrag von JamesOhlen am 18.11.2011 um 13:29 Uhr

Hey Everyone,

This build has our first iteration of the Legacy System! At its core the Legacy system is about allowing players to create a family tree of characters. Family is pretty important to the Star Wars universe, with the Skywalker family having one of the most interesting dynamics in movie history. This version is just the foundational components that we will use to build upon in the future. Here are the features of this iteration:
  • Once your character has completed their Chapter 1 storyline, they will be able to choose a Legacy Last Name. This Legacy Last Name must be unique and is shared across all characters on that server - so choose carefully!
  • Once you have unlocked your Legacy, any and all characters on that server will now contribute to that player's Legacy Experience Points. Much like normal experience points, when you reach certain Legacy thresholds, you will increase your Legacy Level.

We already have plans for how we will expand the functionality of the Legacy System in one of our major post-ship patches. This will include being able to shape your Legacy's family tree, and give you a reward for all those Legacy Levels.

We look forward to reading your feedback on the Legacy System!

--James

 

Allgemeine Diskussionen -> Wir stellen vor: Das Legacy-System
Beitrag von LarsMalcharek am 19.11.2011 um 05:50 Uhr

Es ist kein Nachname in dem Sinne, es ist ein "Legacy"-Name den man eben auch als Nachnamen einsetzen kann.

Also der Name einer Gruppe von Leuten, die sich ein gemeinsames Schicksal teilen. Ich verstehe, dass Rollenspieler sich Nachnamen für jeden Char wünschen (bin ja auch RPler), aber statt das System zu verurteilen ehe ihr es kennt, seht es euch doch erstmal an und entdeckt die Möglichkeiten, die ein Legacy-System bringt.

Selbst wenn man ihn "nur" als Nachnamen einsetzen will, kann man damit den Namen seinen Mainchars festlegen (so werd ich es machen) und ich wage zu behaupten die meisten RPler haben einen Hauptchar. Bei meinen RPtechnisch nicht verwandten Chars blende ich ihn dann aus.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Der Frag-den Betatester-Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 19.11.2011 um 05:46 Uhr

Quote:
Originally Posted by JemmrikKevrae
Leider nicht. Derzeit siehts so aus, als ob du nur einen Namen nehmen kannst. Zusätzlich kann man sich aber über das Charakterfenster Titel und Beinamen zuschalten. Beispiel: Jemmrik der Anständige, Padawan Jemmrik etc.


Vielleicht wird das aber ähnlich wie bei Warhammer später mal integriert, wer weiß?
Ich empfehle da den Sticky zum Legacy-System
 

General Discussion -> Changing default keybinds
Beitrag von DamionSchubert am 19.11.2011 um 02:18 Uhr

Keybinding is in, fear not.
 

General Discussion -> Vip lounge info now that nda is lifted
Beitrag von AllisonBerryman am 18.11.2011 um 17:43 Uhr

We want to make sure this is very clear: only Collector’s Edition owners will have access to the Collector’s Edition Store, which is listed officially as one of the benefits of the Collector’s Edition. There will be other ways to obtain access to the VIP lounge on the Fleets (one of which is spending a large amount of credits), but those players will NOT be granted access to the Collector’s Edition Store. We have not changed the offerings in the Collector’s Edition – they remain as they have been listed. We apologize for any confusion there may be regarding the topic, but we have not altered the official offerings in the Collector’s Edition in any way.
 

Allgemeine Diskussionen -> Ich wagte es eine Frage zu stellen......
Beitrag von LarsMalcharek am 18.11.2011 um 17:11 Uhr

Ich denke, ich kann hier schließen.

LG
Lis

 

General Discussion -> Legacy System
Beitrag von AllisonBerryman am 18.11.2011 um 16:45 Uhr

Hello everyone, we've updated James' original post to add some clarification - your Legacy Last Name will affect all characters on a server, not across all servers. The line now says:
  • Once your character has completed their Chapter 1 storyline, they will be able to choose a Legacy Last Name. This Legacy Last Name must be unique and is shared across all characters on that server - so choose carefully!

Sorry for any confusion!

 

Allgemeine Diskussionen -> Wünsch dir einen Screenshot!
Beitrag von LarsMalcharek am 18.11.2011 um 16:30 Uhr

Quote:
Originally Posted by Akeen
und mako in unterwäsche wär toll ^^

TZ dabei ist Vette die einzig Wahre!

*Vette Fahne schwing*

Best companion ever!

 

Spoiler-Forum -> ! HD-LIVE STREAM --> BETA-Tester <-- HD-LIVE STREAM !
Beitrag von LarsMalcharek am 18.11.2011 um 15:53 Uhr

Da wette ich drauf, da werden Spoiler drin sein *schubs*
 

Allgemeine Diskussionen -> Wünsch dir einen Screenshot!
Beitrag von LarsMalcharek am 18.11.2011 um 15:35 Uhr

Quote:
Originally Posted by Isem
Also wenn jemand einen Screenshot von einem Dialog macht oder wie?

Na so weit ist das ja nun auch nicht weg hm?

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=630559

 

Allgemeine Diskussionen -> Wünsch dir einen Screenshot!
Beitrag von LarsMalcharek am 18.11.2011 um 15:28 Uhr

Sollte es zu Spoilern kommen, benutzt bitte das Spoiler-Forum. Dort habe ich auch schon einen Screenshot-Thread angelegt.
 

Allgemeine Diskussionen -> Der PvE-Cookie-Cutter-Build-Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 18.11.2011 um 14:55 Uhr

Die Skilltrees sind noch nicht absolut final, da wir noch am Spiel arbeiten, nehmt sie also nicht zu ernst.
 

Allgemeine Diskussionen -> Was kommt diesen Freitag? Spekulationen [Teil 6]
Beitrag von LarsMalcharek am 18.11.2011 um 14:53 Uhr

N legacy-System haben wir noch. Siehe Sticky.

Ich denke das alles sorgt für genug Schwung.

 

Spoiler-Forum -> Der Video-Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 18.11.2011 um 14:27 Uhr

Coole Videos zu SWTOR? Hier ist euer Platz!
 

Spoiler-Forum -> Der Screenshot-Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 18.11.2011 um 14:27 Uhr

Hier ist Platz für eure Screenshots zum Spiel
 

Spoiler-Forum -> Spoiler, das Spoiler-Forum und du
Beitrag von LarsMalcharek am 18.11.2011 um 14:26 Uhr

Quote:
Originally Posted by Indaric
hm...gar keine video und screenshot unterrubrik?
Ich erstelle dazu mal Threads
 

General Discussion -> Legacy System
Beitrag von DamionSchubert am 18.11.2011 um 13:54 Uhr

Quote:
Originally Posted by Raiel
It does. All of my characters have different last names. If there's a display toggle for the Legacy surname, though, it's all good in the hood.
You can choose to do one of the following:
- Display your legacy name as your last name ("Raiel Firewalker")
- Display your legacy name below your name

Raiel
The Firewalker Legacy

- or choose to hide it altogether. This choice can differ per character.

 

Allgemeine Diskussionen -> Die NDA wurde übrigens aufgehoben ihr braucht euch also nicht mehr zurückhalten. ;
Beitrag von LarsMalcharek am 18.11.2011 um 13:44 Uhr

Bitte benutzt unsere Spoiler-Foren, wann immer ihr Gefahr lauft etwas über die Story zu verraten.

Denkt daran, dass es Mitspieler gibt, die die Story selbst erleben wollen.

Danke
LG
Lars

 

Spoiler-Forum -> Spoiler, das Spoiler-Forum und du
Beitrag von LarsMalcharek am 18.11.2011 um 13:42 Uhr

Gibt es etwas, über das ich nicht sprechen darf?

Wir wollen eure Eindrücke von SWTOR hören, allerdings bitten wir euch, über bestimmte Dinge nur an bestimmten Stellen zu sprechen. Auf der offiziellen Seite würden wir euch bitten, Spoiler nur im Spoiler-Forum zu posten. Hier dürft ihr über die Geschichte des Spiels sprechen (haltet die Thread-Titel aber Spoilerfrei!). Feedback und Bugmeldung belasst bitte in den Beta-Foren, wo sich unsere Kundendienstmitarbeiter und Entwickler direkt um diese Fälle kümmern können. Außerhalb der offiziellen Foren bitten wir euch diejenigen zu respektieren, die nicht gespoilert werden wollen und eure Spoiler entspechend zu markieren.


Ich möchte auf einen Spoiler Bezug nehmen, aber nicht über ihn sprechen. Wie kann ich das tun?

Solltet ihr außerhalb des Spoilerforums etwas erwähnen, das vielleicht ein Spoiler sein könnte, benutzt bitte unsere neuen Spoilertags ([spoiler ]Text[/spoiler ]). Auf diese Art könnt ihr eure Spoiler vor anderen Augen verbergen, es sei denn, der Leser möchte die Spoiler sehen.

Jeder Forenbeitrag, der Spoiler im Titel hat wird bearbeitet oder gelöscht! Das gilt auch für das Spoiler-Forum! Sollten wir der Ansicht sein, dass ein Mitglied unserer Community absichtlich diese Regel missachtet, so werden wir evtl. Schritte gegen den Schreiber einleiten.


Was wenn ich die Story nicht spoilen will?

Auf der offiziellen Seite: Meidet das Spoiler-Forum. Außerhalb des Spoiler-Forums werden Spoiler entsprechend gekennzeichnet sein.


Was wenn ich nicht sicher bin, ob es sich um einen Spoiler handelt?
Solltet ihr euch nicht sicher sein, benutzt zur Sicherheit die Spoiler-Tags. Auf diese ARt verbergt ihr euren Text und seid auf der sicheren Seite.



Was wenn ein Video Spoiler beinhaltet?
Bitte postet solche Videos nur in den Spoiler-Foren. Wir bitten euch höflich, außerhalb des Forums [Spoiler] als Thementitel zu benutzen um anderen Spielern die Story nicht zu verderben.

 

Allgemeine Diskussionen -> Wir stellen vor: Das Legacy-System
Beitrag von LarsMalcharek am 18.11.2011 um 13:38 Uhr



Folgend ein Text von James Ohlen

Zitat:
Zitat von JamesOhlen
Hallo miteinander,

Dieses Build enthält die erste Version des Legacy Systems! Im Grunde erlaubt das Legacy System den Spielern, einen Familienbaum der Charaktere zu erstellen. Familie spielt eine große Rolle im Star Wars Universum. Gerade die Skywalkers haben eine der interessantesten Dynamiken in der Filmgeschichte. Diese Iteration enthält nur die grundlegenden Bausteine, auf welche wir in Zukunft aufbauen werden. Hier sind die Merkmale dieser Stufe:[list][*]Sobald Eure Charaktere die Geschichte des ersten Kapitels beendet haben, können sie einen Legacy Familiennamen wählen. Dieser Legacy Familienname muss einmalig sein und wird von allen Charakteren auf allen Servern geteilt – wählt daher sorgsam!
[*]Sobald Ihr Euer Legacy freigeschalten habt, trägt jeder einzelne Eurer Charaktere auf dem Server zu den Legacy Erfahrungspunktenbei. Vergleichbar zu normalen Erfahrungspunkten können höhere Legacy Level erreicht werden, wenn bestimmte Punkschwellen überschritten wurden.

Wir haben bereits Pläne, wie wir die Funktionalität des Legacy Systems, in einem der großen Erweiterungspatches nach dem Start des Spiels, ausbauen wollen. Dazu gehört die Möglichkeit, den Familienbaum anzupassen und Belohnungen für Legacy Levels.

Bitte beachtet – Spieler, welche bereits während der Tests Kapitel 1 der Geschichte abgeschlossen haben, können Legacy nicht freischalten , was wir bedauern. Dieses Problem wird beim Start des Spiels nicht bestehen.

Wir freuen uns darauf Euer Feedback zum Legacy System zu lesen!

--James

 

General Discussion -> Legacy System
Beitrag von JamesOhlen am 18.11.2011 um 13:29 Uhr

Hey Everyone,

This build has our first iteration of the Legacy System! At its core the Legacy system is about allowing players to create a family tree of characters. Family is pretty important to the Star Wars universe, with the Skywalker family having one of the most interesting dynamics in movie history. This version is just the foundational components that we will use to build upon in the future. Here are the features of this iteration:
  • Once your character has completed their Chapter 1 storyline, they will be able to choose a Legacy Last Name. This Legacy Last Name must be unique and is shared across all characters, on all servers - so choose carefully!
  • Once you have unlocked your Legacy, any and all characters on that server will now contribute to that player's Legacy Experience Points. Much like normal experience points, when you reach certain Legacy thresholds, you will increase your Legacy Level.

We already have plans for how we will expand the functionality of the Legacy System in one of our major post-ship patches. This will include being able to shape your Legacy's family tree, and give you a reward for all those Legacy Levels.

We look forward to reading your feedback on the Legacy System!

--James

 

Spoilers -> Update on Spoilers, and how to use the Spoilers Forum
Beitrag von AllisonBerryman am 18.11.2011 um 13:10 Uhr


Is there anything I am not allowed to speak about?
While we want to hear about your SWTOR impressions, we would suggest you talk about certain topics only in certain places. On the official site, we ask you to post story spoilers in the Spoilers Forum, which was created to allow discussion of the game story (without including spoilers in your thread title). Additionally, any feedback and bug reports from your personal gameplay impressions should be left in the official Game Testing Forums where developers can monitor and respond to it directly. Beyond the official site, we ask that you are respectful of the Game Testing Agreement, and of those who may not want to have the game story spoiled, and label your impressions as having spoilers if necessary.

I want to reference a spoiler without discussing it in detail. How do I do that?
Generally, if your impressions are mostly focused around the game’s story, you should post in the Spoilers Forum to ensure you won’t spoil others. If you are posting elsewhere on the official Forums and mention something you think may be a spoiler, you can use the appropriate spoiler tags ([spoiler]Spoiler text goes here[/spoiler]) to hide the spoiler from other community members. This way someone who doesn’t want to have information of the story can avoid potential spoilers, while those who are interested can still access your content.
Any Forums thread that includes a story spoiler in the title will be edited to remove the spoiler, including those in the Spoilers Forum. If we believe that a community member is posting spoilers maliciously, their threads will be removed and they will potentially be given an infraction for violating Forums policy.

What if I don’t want the story spoiled?
On the official site, it would be wise to avoid the Spoiler Forum. Apart from that, spoilers that are part of general impressions or are otherwise posted outside of the Spoiler Forum will be marked with spoiler tags.

What if I am unsure whether or not this is a spoiler?
On the official site, if you are unsure as to whether or not you are posting spoilers, use the spoiler tags. This will hide the potential spoiler from public view unless the reader makes the active decision to read the hidden text.


What if the video contains story spoilers?
On the official site, please post any video links in the Spoiler Forum. Away from the official site, as a courtesy to other players, please label your video with the heading ‘Spoiler’.

 

Allgemeine Diskussionen -> Was kommt diesen Freitag? Spekulationen [Teil 6]
Beitrag von LarsMalcharek am 18.11.2011 um 13:05 Uhr

http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=630111

Wer hatte es getippt?
Und etwas mehr:

http://www.swtor.com/de/community/sh...d.php?t=629599

http://www.swtor.com/de/community/sh...d.php?t=629600

 

Allgemeine Diskussionen -> The Old Republic lüftet den Schleier der Geheimhaltung
Beitrag von GregZeschuk am 18.11.2011 um 13:01 Uhr

Hallo Freunde,

ab sofort heben wir den Geheimhaltungsteil in unserer Spieltestvereinbarung auf. Während alle Spieler zwar weiterhin die Spieltestvereinbarung annehmen müssen, könnt ihr jetzt frei über eure Spielerfahrungen vom letzten Wochenende reden und auch Screenshots und Spielvideos veröffentlichen. Macht mit in den offiziellen Star Wars™: The Old Republic™-Foren und teilt eure Erfahrungen mit uns!

Diese Nachricht wird auch im Forum der Star Wars: The Old Republic Community-Seite, sowie im Beta-Patcher veröffentlicht werden. Spieler dürfen aber weiterhin nicht über Beiträge in den Spieltest-Foren reden oder Auszüge daraus veröffentlichen, da für diese immer noch der Geheimhaltungsteil aus unserer Spieltestvereinbarung gilt. Zudem müssen alle Spieler, die in den kommenden Beta-Testwochenenden teilnehmen wollen, alle Bedingungen der Spieltestvereinbarung annehmen. Abgesehen davon könnt ihr jetzt frei über euer Spielerlebnis mit Star Wars: The Old Republic reden.

Ich möchte mich bei allen bedanken, die an den vergangenen Beta-Tests teilgenommen haben oder das noch tun werden. Durch eure Hilfe ist Star Wars: The Old Republic zu dem geworden, was es jetzt ist. Wir wissen das wirklich zu schätzen.

Möge die Macht mit euch sein!

Greg Zeschuk
VP, Electronic Arts, BioWare Austin, General Manager

 

Discussion générale -> The Old Republic ouvre ses portes !
Beitrag von GregZeschuk am 18.11.2011 um 13:00 Uhr

Chers amis,

À partir de maintenant, la clause de non-divulgation de notre Accord de participation au test est levée. Les joueurs doivent toujours accepter l'Accord de participation au test, mais ils sont à présent autorisés à discuter librement de leurs impressions sur les tests du week-end dernier et à poster des captures d'écran et des vidéos des tests. Nous vous encourageons à nous rejoindre sur les forums officiels de Star Wars™ : The Old Republic™ pour discuter de vos expériences !

Le site de la communauté Star Wars : The Old Republic contiendra une copie de ce message sur les forums et sur le lanceur du jeu. Les joueurs ne sont pas autorisés à parler des messages publiés sur nos forums de test ni à les reproduire, ceux-ci étant toujours couverts par les clauses de confidentialité de notre Accord de participation au test. Tous les joueurs souhaitant participer aux prochains week-ends de bêta-test doivent accepter tous les termes de l'Accord de participation au test. Cela mis à part, n'hésitez pas à parler de vos expériences Star Wars : The Old Republic et à les partager !

Merci à tous ceux qui ont participé aux bêta-tests et qui continuent à tester le jeu. C'est grâce à votre aide et à vos commentaires que Star Wars : The Old Republic en est là aujourd'hui. Un grand merci pour vos efforts.

Que la Force soit avec vous !

Greg Zeschuk
VP, Electronic Arts, BioWare Austin, Directeur général

 

News and Announcements -> Bringing Down the Hammer
Beitrag von CourtneyWoods am 18.11.2011 um 13:00 Uhr

The ‘Hammer,’ a powerful prototype battle station developed by the Republic, was thought to have been destroyed in the war, but it has mysteriously reappeared in the possession of the expansionist Advozsec. Determined to assert their new power, the Advozsec have been using the weapon to conquer neutral worlds in the Outer Rim. Now, before the Hammer can strike again, both the Galactic Republic and Sith Empire have set plans in motion to bring the station down.

We are excited to present a new preview of ‘Bringing Down the Hammer,’ just one of the many Flashpoints in Star Wars™: The Old Republic™.


Watch Now
 

News and Announcements -> The Art and Making of The Old Republic
Beitrag von CourtneyWoods am 18.11.2011 um 13:00 Uhr

Chronicle Books has released a new book which highlights the process of creating Star Wars™: The Old Republic™. Co-written by former Star Wars Insider editor Frank Parisi and BioWare Writing Director Daniel Erickson, this book chronicles the creation of the game, with over 150 pages of conceptual artwork and interviews with various members of the development team.

The Art and Making of Star Wars: The Old Republic includes over one hundred pieces of artwork, many of which you have never seen before. Much of the artwork is accompanied by text describing the process of creating each class and, every world as well as, the process of working in this previously unexplored time period in Star Wars™ lore.


Read More
 

General Discussion -> The Old Republic Opens Up!
Beitrag von GregZeschuk am 18.11.2011 um 13:00 Uhr

Folks,

As of now, the non disclosure portion of our Game Testing Agreement is officially lifted. While all players must still accept the Game Testing Agreement, from this point on testers may now freely talk about their experiences this past weekend in the game, as well as post screenshots and gameplay videos of their testing experiences. We encourage you to come join us on the official Star Wars™: The Old Republic™ Forums to share your experiences!

The Star Wars: The Old Republic community site will have a copy of this message on the forums and it will also appear in the Patcher. Players may not talk about nor reprint posts from our testing forums as they are still fully covered by the confidentiality portions of our Game Testing Agreement. And all players who want to participate in the upcoming Beta Test Weekends still have to accept all terms of the Game Testing Agreement. So, other than that, free feel to talk about and share your experiences in Star Wars: The Old Republic.

My thanks go out to everyone who has beta tested and continues to beta test the game. It has been with your help and feedback that Star Wars: The Old Republic is where it is today. We really appreciate your efforts.

May the Force be with you!

Greg Zeschuk
VP, Electronic Arts, BioWare Austin, General Manager

 

Community-Schöpfungen -> Pazaak Turnier November/Dezember
Beitrag von LarsMalcharek am 18.11.2011 um 10:47 Uhr

So langsam sollte ich glaub ich das Spiel mal testen um zu wissen was ich hier überhaupt gemacht hab
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> The Art and Making of The Old Republic
Beitrag von LarsMalcharek am 18.11.2011 um 10:10 Uhr

Chronicle Books hat ein neues Buch veröffentlicht, das sich dem Entstehungsprozess von Star Wars™: The Old Republic™ widmet. Es entstand unter der Mitwirkung des ehemaligen Star Wars Insider-Redakteurs Frank Parisi und des leitenden BioWare-Autors Daniel Erickson und umfasst über 150 Seiten voller Konzeptgrafiken und Interviews mit verschiedenen Mitgliedern des Entwicklungsteams zur Entstehung des Spiels.

The Art and Making of Star Wars: The Old Republic umfasst mehr als hundert Konzeptgrafiken, von denen ihr die meisten noch nie gesehen habt. Viele Grafiken haben Begleittexte, die den Schaffungsprozess der verschiedenen Klassen, Welten und dieser bis jetzt unerforschten Zeitperiode in der Star Wars™-Saga beschreiben.


Lest hier mehr
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Das Ende der Hammer-Station
Beitrag von LarsMalcharek am 18.11.2011 um 10:10 Uhr

Die 'Hammer', eine mächtige Prototyp-Kampfstation, die von der Republik entwickelt wurde, galt eigentlich als zerstört. Nun ist sie auf mysteriöse Weise in den Händen der expansionistischen Advozsec aufgetaucht, die mit der Waffe neutrale Welten im Outer Rim erobern. Um die Hammer daran zu hindern, erneut zuzuschlagen, haben die Galaktische Republik und das Sith-Imperium Pläne eingeleitet, die Station zu zerstören.

Wir freuen uns sehr, euch eine neue Vorschau auf 'Das Ende der Hammer-Station' zu präsentieren, einem von vielen Flashpoints in Star Wars™: The Old Republic™.


Jetzt ansehen
 

General Discussion -> EA Origin Beta Key Email Confusion
Beitrag von DavidBass am 18.11.2011 um 09:53 Uhr

If you were registered on our site on or before 11/11, you do not need to redeem any beta keys on your account. Both of the keys Origin sent to you may be given to friends instead.

If you registered on our site after 11/11, you should use one of the codes on your own account to ensure you get into next weekend's test, and you can give the other code to a friend.

Apologies for the confusion here, hopefully that clears it up.

 

General Discussion -> No AC respec - confirmed
Beitrag von GeorgZoeller am 17.11.2011 um 21:35 Uhr

Quote:
Originally Posted by Ethern
I'd like to know the official reasoning behind such decision.
Mainly interface improvements that reduce the chance for players to make the wrong choice. Including the ability to preview skill-trees.

It's been testing favorably internally for a while and we've just started rolling this out to more broad testing.

This is a topic we will constantly evaluate as the game matures. It's very possible that somewhere down the line we find that we want to give people the flexibility of switching ACs, but for launch, this will not be possible.

Another thing:

I'm seeing quite a bit of 'but you said...' in this thread. Here's the thing.

I'm a firm believer in doing the right thing, and that involves being able changing your mind and make new decisions based on facts and feedback. The only field where it is seen as a bad thing for people to change their mind is politics. We're not in politics, we create entertainment software.

We're willing to change almost anything when presented with good evidence that it is the right thing to do (which means if it is beneficial to the overall game experience). For example, we found that players being able to permanently kill their companions was bad for the game. We changed that, even though we had already announced that feature, because it was the right thing to do.

In other words, we reserve the right to change our minds based on feedback and testing. This is part of what makes an MMO, an MMO.

 

Allgemeine Diskussionen -> Open PVP (Ilum)
Beitrag von LarsMalcharek am 17.11.2011 um 16:37 Uhr

Der Open World PvP Teil von Ilum flaggt euch automatisch. In dieser Zone kann man NICHT ungeflaggt herumlaufen. Ilum hat aber auch PvE Zonen.

LG
Lars

 

Website Feedback and Support -> Came to SWTOR site and the site was logged in as a strange user
Beitrag von AllisonBerryman am 17.11.2011 um 12:28 Uhr

We are currently investigating reports of this issue. At this time, we have no reason to suspect that anyone’s account details have been compromised. We have traced this issue to a caching problem that has been resolved, and have no evidence that community members would be able to access or alter any secure section containing another user's account information.

Thank you!

 

Allgemeine Diskussionen -> Wartung der Webseite am 17.11.2011 um 13:00 Uhr
Beitrag von LarsMalcharek am 17.11.2011 um 05:59 Uhr

Quote:
Originally Posted by Silberflamme
DAS mein lieber Lars heißt es abzuwarten Es gibt soviel was schief gehen kann, da wär ich noch vorsichtig mit den Aussagen
*schmunzel* Ich sagte jeder Mag es.. hoffen wir sie wird es
 

Allgemeine Diskussionen -> Wartung der Webseite am 17.11.2011 um 13:00 Uhr
Beitrag von LarsMalcharek am 17.11.2011 um 05:43 Uhr

Quote:
Originally Posted by Braynie
Hier ist ja jetzt jeden Tag Wartung ^^
Es sind ja auch nur noch 27 Tage bis Headstart
Im ERnst es gibt halt einiges was nun erledigt werden muss, damit Webseite, Datenbanken ect. laufen wenn es los geht und wir nehmen nun natürlich alle nötigen Optimierungen vor, damit alles so gut wie möglich klappt.

Ich verstehe, dass das für euch etwas verwirrend ist, da die Webseite immer wieder ofline ist, ohne das etwas sichtbar verändert wird (weil wir eben nur im Hintergrund Dinge machen), aber ich bin mir sicher jeder mag es, das die Webseite dann am Ende perfekt läuft.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Facebook News: Beta WE vom 25.11.-28.11.
Beitrag von LarsMalcharek am 17.11.2011 um 05:22 Uhr

Quote:
Originally Posted by CeyBal
Mittlerweile ist so viel "Sticky" das man da schon nicht mehr nachsieht. Zumindest gehts mir so
Das ist nicht falsch.

Habs mal ausgedünnt
 

Allgemeine Diskussionen -> Facebook News: Beta WE vom 25.11.-28.11.
Beitrag von LarsMalcharek am 17.11.2011 um 05:04 Uhr

[Ich habs aber auch in den Sticky (FaQ) geschrieben
 

Allgemeine Diskussionen -> Beta-Test-Wochenend FAQ
Beitrag von LarsMalcharek am 17.11.2011 um 04:27 Uhr

UPDATE:

Wir planen das Beta-Test-Wochenende vom 25.-28. November abzuhalten. Eure Einladungs-E-Mail wird euch die exakte Zeit verraten zu der ihr spielen können werdet.

 

General Discussion -> Next Beta Testing Weekend - FAQ
Beitrag von StephenReid am 17.11.2011 um 04:26 Uhr

Updated the FAQ with this question and answer:

When will the Beta Testing Weekend start?

We are targeting November 25-28 for our upcoming Beta Testing Weekend. Exact timing on when you will be invited will be specified in your invite email.

 

Allgemeine Diskussionen -> Wartung der Webseite am 17.11.2011 um 13:00 Uhr
Beitrag von LarsMalcharek am 16.11.2011 um 18:29 Uhr

Wir werden die offizielle Webseite www.swtor.com heute, am Donnerstag dem 17.11.2011 um 13:00 Uhr MEZ für eine Wartung herunterfahren.

Die Webseite sollte gegen 18:00 Uhr MEZ wieder verfügbar sein.

Wir Danken für eure Geduld.

 

General Discussion -> Website Maintenance 11/17
Beitrag von AllisonBerryman am 16.11.2011 um 18:22 Uhr

Tomorrow at 6:00AM CST (12:00 London, 13:00 Paris/Berlin) we will be performing maintenance on www.SWTOR.com, and we expect the site to be available again by 11:00AM CST (17:00 London, 18:00 Paris/Berlin).
 

Allgemeine Diskussionen -> Fansite Summit Q&A m. Georg Zoeller, Emanuel Lusinchi
Beitrag von LarsMalcharek am 16.11.2011 um 16:04 Uhr

Es ging etwas unter, dass es bei AddOns auch gesagt wurde:

Egal was wir tun, wir werden nicht das automatisieren vom Spiel zulassen, also AddOns die Kämpfe erleichtern ect. sind nicht geplant.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> GZ an die Gilden die zum Event dürfen
Beitrag von LarsMalcharek am 16.11.2011 um 09:42 Uhr

Die Community besteht für uns aus jedem Einzelnen von euch.

Darum wollten wir eben nicht einfach die größten, aktivsten was-auch-immersten Gilden aussuchen, sondern jeder Gilde die Chance geben uns zu besuchen. Jeder Spieler, jeder Fan, der sich für SWTOR begeistern kann gehört in unsere Mitte und es ist völlig egal welchen Spielstil man verfolgt, wie groß die Gilde ist, oder sonst irgendwas. Jeder soll die Chance haben ein Teil des Ganzen zu sein.

Ich freue mich auf jeden Fall darauf diese Gilden zu treffen und ich bin sehr gespannt auf den gemütlichen Abend, den wir sicher haben werden.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Gildenaufruf: SWTOR Event in Bonn – 24.11.2011
Beitrag von LarsMalcharek am 16.11.2011 um 04:48 Uhr

Hallo,

da ich oft danach gefragt wurde:

Folgende Gilden werden auf dem Event dabei sein (und sollten schon E-Mails bekommen haben)

Black Nebula (5 Teilnehmer)
Imperial Special Forces [ISF] (5 Teilnehmer)
Excidium (4 Teilnehmer)
Ordo imperialis (4 Teilnehmer)
Tidal Guards of Alderaan (4 Teilnehmer)
CTRL (2 Teilnehmer)
New Republic Kids (5 Teilnehmer)
Spacebugs (5 Teilnehmer)
Abenteurer (3 Teilnehmer)
Irae AoD (3 Teilnehmer)

Wie ihr seht haben wir die Anzahl auf 10 angehoben, einfach weil mehrere "kleine" Gilden gezogen wurden und wir somit noch Platz für eine mehr hatten.

Vielen Dank euch allen, für euer Interesse und an alle die leider nicht gezogen wurden: Es wird sicher wieder Gelegenheiten geben. Viel Erfolg!

LG
Lars

 

General Discussion -> Origin sales rep misleading customers
Beitrag von StephenReid am 16.11.2011 um 04:23 Uhr

Quote:
Originally Posted by zaznet
Any retailer even the EA Official online retailer has to rely on people who may not know the right answer all the time. Kind of humorous when the retailer closest related to Bioware makes these mistakes but they will happen anywhere.
Thanks for being understanding.
Yes, mistakes happen. Nothing has changed with how Early Game Access works; your amount of Early Game Access is based on when you redeem your pre-order code.

To pre-emptively answer the next question ("When will I get Early Game Access?"), every one will be informed before Early Game Access starts of which day they'll be allowed in. This will be determined, in part, by our upcoming Beta Test Weekend, which will help us definitively decide on the numbers we'll be allowing in on a day-by-day basis during Early Game Access.

 

Allgemeine Diskussionen -> Der nächste Neue stellt sich vor- ob da wo ein Nest ist? ;)
Beitrag von ChristianHohmann am 15.11.2011 um 11:27 Uhr

*schaut an den dunklen fensterlosen Wänden hoch zu den Ketten* Scheune? Das wäre mal was...
Wir "anderen" sind die, die seit zweieinhalb Jahren hier direkt für BWA die Stellung in Europa gehalten haben. Nun mit dem neuen Aufbau von BWI geht unsere Zeit aber langsam dem Ende zu, also lest ihr (und die Neuen in Irland) natürlich auch zunehmend weniger von uns.
Habt also bitte ein wenig Gnade, wenn nicht alle Neuen uns nicht schon oder noch nicht kennen, ihr hier auf dem Festland konntet uns ja dafür unter anderem auf der Gamescom kennen lernen. Und nein das ist auch nicht Lars alleine, der arme! Ich glaub Lars und ich haben zum Beispiel auch nur die Leidenschaft für Star Wars und MMO's gemein, allein die Frisur...ne Hier ist wirklich ein Nest. Nein - mehrere!

Willkommen Marcel! *winkt mal übers Meer*

 

General Discussion -> Wowhead gives away Beta Keys and misleads the masses.
Beitrag von AllisonBerryman am 15.11.2011 um 11:18 Uhr

Hi everyone! The keys being given out by our media partners are for an upcoming Beta Testing Weekend. For more information regarding the Beta Testing Weekend, we encourage you to check out this thread, which has many helpful FAQs: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=600760. We can't wait to see you in testing!
 

Allgemeine Diskussionen -> Gildenaufruf: SWTOR Event in Bonn – 24.11.2011
Beitrag von LarsMalcharek am 15.11.2011 um 10:55 Uhr

Kleines Update:

Die gezogenen Gilden werden per E-Mail, statt per PM von uns informiert. Solltet ihr eine E-Mail von Daniela Heine bekommen, so ist das absolut korrekt, die gute Daniela ist nämlich eure (und meine) Gastgeberin nächste Woche.

LG
Lars

 

General Discussion -> Website Maintenance 11/15
Beitrag von AllisonBerryman am 14.11.2011 um 17:55 Uhr

Tomorrow at 6:00AM CST (12:00 London, 13:00 Paris/Berlin) we will be performing maintenance on www.SWTOR.com, and we expect the site to be available again by 10:00AM CST (16:00 London, 17:00 Paris/Berlin).
 

General Discussion -> beta keys at curse.com NOW
Beitrag von DavidBass am 14.11.2011 um 06:32 Uhr

Hi all,

Just a reminder that if you were a registered member of our website on or before November 11th, 2011, you will be invited to the future weekend test. Regardless of whether you received an email last week or not, please do not take beta keys off of any external websites if you are already a registered member of our site. Let's leave them for the more needy, please.
 

Allgemeine Diskussionen -> Gildenaufruf: SWTOR Event in Bonn – 24.11.2011
Beitrag von LarsMalcharek am 14.11.2011 um 06:09 Uhr

Ich mache hier vorläufig mal zu.

Solltet ihr gelost werden, werdet ihr per PM von uns hören.

LG
Lars


 

Allgemeine Diskussionen -> Strafpunkte und keine Möglichkeit zu antworten?
Beitrag von LarsMalcharek am 13.11.2011 um 14:03 Uhr

Ich denke ich mache hier nun mal zu.


 

General Discussion -> Beta/Game Testing Weekends FAQ
Beitrag von StephenReid am 08.09.2011 um 09:24 Uhr

Beta Testing Weekends began last weekend, to get more people than ever before testing Star Wars: The Old Republic. We invited a number of testers in to experience the game this past weekend, and will continue to invite more testers, in greater numbers, as we move towards launch.

While the number of those invited will increase over time and while we plan to invite as many people as possible who are signed up for Game Testing to test, there are no guarantees that everyone who applies will be invited.

It is also important to note that not every weekend going forward will be a Beta Testing Weekend. In September, we're hoping for one more Beta Testing Weekend, which will be larger in invite size than the last.

Now, onto some FAQs and answers:

What's the difference between Early Game Access, Beta Testing Weekends, Guild Testing and Game Testing?

They are four different ways to get access to play The Old Republic. Details are as follows:

Early Game Access: Available to everyone who pre-orders any edition of Star Wars: The Old Republic and redeems their Pre-Order Code. Essentially a head-start, it will begin before the formal release date/launch day of the game. The final release client will be used to play. Exact duration will be revealed closer to our release date.

(Edited to reflect that Early Game Access is not another phase of testing; apologies for any confusion.
Beta Testing Weekends: Large scale, short-term testing. We will be inviting registered testers to play the game in greater invite numbers than ever before. The first Beta Testing Weekend started on September 2nd. They will continue beyond September and will not necessarily occur every weekend.

Game Testing: The ongoing testing program. We continue to invite those who have registered for Game Testing into the program on a regular basis. Those selected will generally test the game for an extended period of time, as opposed to a Beta Testing Weekend.

Guild Testing: We are selecting guilds who are registered on our Guild HQ for inclusion into general Game Testing (see above). Invites to a guild do not necessarily extend to all guild members.

As part of Beta Testing Weekends, will the Game Testing Agreement (specifically, the Non-Disclosure Agreement) be lifted or modified?

No. The Game Testing Agreement is still fully in effect for Beta Testing Weekends. As before, you may tell others that you are part of the Game Testing Program (or that you have been invited to a Beta Testing Weekend). However, you may not reveal any other details about your game testing experience, including any aspect of the testing process, any details of the client, or any assets from the game (including text). Even after the Game Testing Weekend is over you may not detail your experiences.

Any breaches of the Game Testing Agreement at any time will result in your potential immediate removal from Game Testing and/or prevent you from being invited to any future testing.

Will Beta Testing Weekend invites be sent in the usual way Game Testing invites are sent?

Yes. Those invited will receive an email to the email address they have registered on their SWTOR account. The email will come from no-reply@bioware.swtor.com. Ensure you have that email address registered in your email whitelist so that the email does not go into your spam folder. If you think you have deleted the email by mistake, you can check to see if you have been invited by logging in to the SWTOR.com web site at www.swtor.com/tester/. If you are unsure of an email's authenticity, we strongly advise you to login to the website to confirm. If you are still unsure, please email support@swtor.com

After a Beta Testing Weekend is over, will I get re-invited to a future Beta Testing Weekend?

At this time, we are not planning to re-invite those who are invited to a Beta Testing Weekend to future Beta Testing Weekends. This may change in the future.

I previously participated in Game Testing, but am no longer participating. Does that omit me from being re-selected, either for a Beta Testing Weekend, or Game Testing generally?

Currently, if you have previously been selected to test Star Wars: The Old Republic, you will normally not be re-selected for future testing. (This applies whether you were selected previously for an early Game Testing period that is now finished, a Beta Testing Weekend, or any other testing access, eg through a third-party research agency.) That may change closer to launch.

Why can't I get re-invited to Game Testing? I felt like I gave good feedback previously.

We appreciate every piece of feedback given by testers, whether previous or current, and continue to make changes to the game as a result. However, with an unprecedented level of interest in testing The Old Republic, we have chosen to get as many sets of 'fresh eyes' on the game as possible. We're aiming to get as wide a range of feedback from as many testers as we can before launch.

I am currently part of the Game Testing program, and my phase is about to end. Will I be re-invited?

Anyone currently part of the Game Testing program has access to the game until we decide otherwise. Periodically you may need to re-accept an invitation to testing, but this will be clearly indicated in the Testing Forums.

Will future Beta Testing Weekends be three days long?

Most Beta Testing Weekends will last roughly from a Friday evening to Sunday evening. In some cases, we may choose to extend the time available at our discretion.

I got an invite to a Beta Testing Weekend, but can't test during that weekend due to other commitments. Can I postpone my invite to another weekend?

You may choose, if you wish, to decline a Beta Testing Weekend invite. If you do this, you will be put back into the general 'pool' for potential future selection. However, your selection in the future is not guaranteed; you will be picked randomly.

Will those invited to Beta Testing Weekends be playing on the same servers as those in Game Testing?

For the first weekend, those invited will be playing on a separate server. This will probably be the format for future Beta Testing Weekends, but if our requirements change, we may invite people to specific servers (or potentially allow them to choose from multiple servers).

Will extra time be given to download the SWTOR game client before a Beta Testing Weekend starts?

Yes. Invites to Beta Testing Weekends are generally sent out a few days before the weekend to allow time to download the client. However, because of internet download speeds and the invite schedule, we cannot guarantee you will have the game client downloaded and installed before the weekend starts.

The size of the game client is currently approximately 27Gb.

Can I use the same game client in testing and then at launch?

We cannot guarantee that you will not have to re-download and re-install the game client at any point before the start of Early Game Access. Periodically addditional content patches may be required during any period of Game Testing.

Do those invited to Beta Testing Weekends get access to Forums to talk about their experience and give feedback?

Yes. Specific Forums for Beta Testing Weekends will be opened from when invites are sent out for that weekend, until a short period of time after the weekend's testing is over. These will only be accessible to those invited to the specific Beta Testing Weekend.

Are invites to Game Testing still random?

Yes. Those invited to Game Testing - of any kind - are still currently randomly selected from those who have opted-in to be eligible for Game Testing.

There used to be a 'System Scan' function on the website as part of Game Testing sign-up, and now it's gone. How does this affect me?

We no longer require potential Game Testing applicants to perform a 'system scan'. If you have previously scanned your PC and have since upgraded it, don't be concerned. You're still eligible for selection to Game Testing.

When does Game Testing for EU-based players start?

Game Testing for EU-based players is imminent, and will include localized French and German versions of the game. Future phases of Game Testing for EU players will happen on EU-based servers. Beta Testing Weekends will also begin specifically for EU players in the same timeframe.

As EU players are being invited now and other players have been testing for longer, will feedback from EU players make a difference to the game at launch?

Yes. Every piece of feedback from a tester is potentially useful. Even if a piece of feedback is not acted upon before launch, it may be used to change the game in some way in the future.

As part of Guild Testing, will guilds be invited to Beta Testing Weekends?

Guilds are generally invited to the main Game Testing program. Individual guild members, through random selection, may be invited to Beta Testing Weekends, but guilds will not be selected for inclusion in Beta Testing Weekends as part of Guild Testing.

I have infractions on my Forums account. Does that prevent me from being invited to Game Testing?

No, it does not, although accruing enough infractions could lead to a Forums ban. If you are banned from the Forums, you would also be removed from Game Testing.

I pre-ordered The Old Republic; does that allow me access to Game Testing or Beta Testing Weekends?

At this time, pre-ordering The Old Republic and redeeming your Pre-Order Code ensures you gain Early Game Access.

I live outside of the initial launch countries for Star Wars: The Old Republic; will I be able to take part in Game Testing in any way?

We're hoping to extend Game Testing to many more countries before launch, but we have no estimate on exactly when that will happen.

 

Allgemeine Diskussionen -> Strafpunkte und keine Möglichkeit zu antworten?
Beitrag von LarsMalcharek am 12.11.2011 um 14:24 Uhr

Übrigens kann man sich auch gerne an mich wenden, wenn man sich zu unrecht bestraft fühlt. Ich kann PMs empfangen und schaue mir das gerne an.

Zum Thema "Kann vorkommen": Auch wir "Gelben" sind nur Menschen und Menschen machen Fehler, daher kann es durchaus vorkommen, dass eine Verwarnung zu Unrecht ausgesprochen wird. Das sollte natürlich nicht so oft passieren, aber freisprechen kann sich davon keiner.

LG
Lars

 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Wähle deine Seite: Inquisitor gegen Soldat
Beitrag von AlysonBridge am 11.11.2011 um 19:01 Uhr

In der neuen Video-Reihe "Wähle deine Seite" vertreten Mitglieder des Star Wars™: The Old Republic-Teams ihre Meinung und sprechen dabei über einige der zahlreichen Fähigkeiten, die die einzelnen Charakterklassen einzigartig machen. Im zweiten Video der vierteiligen Reihe stellen sich zwei der bekanntesten Klassen im Star Wars™-Universum einem direkten Duell - der machtnutzende Sith-Inquisitor greift den standhaften Soldat der Republik an.

Jetzt ansehen
 

News and Announcements -> Choose Your Side: Inquisitor vs. Trooper
Beitrag von CourtneyWoods am 11.11.2011 um 19:01 Uhr

In the new video series “Choose Your Side,” members of the Star Wars™: The Old Republic™ team plead their cases, highlighting some of the many skills and abilities that set each class apart from the rest. In the second video of the four-part series, two of the most iconic classes in the Star Wars™ universe face off as the Force-wielding Sith Inquisitor ambushes the stalwart Republic Trooper.

Watch Now
 

Actualité et annonces -> Choisissez votre camp : Inquisiteur vs Soldat
Beitrag von AlysonBridge am 11.11.2011 um 19:01 Uhr

Dans la nouvelle série de vidéos "Choisissez votre camp", des membres de l'équipe de Star Wars™: The Old Republic™ défendent leur classe préférée et présentent quelques-uns des pouvoirs et capacités qui rendent cette classe exceptionnelle. La seconde vidéo de notre série en quatre parties présente le choc de deux des classes les plus emblématiques de l'univers de Star Wars™ : l'Inquisitrice Sith et son pouvoir de manipulation de la Force contre le vaillant Soldat de la République.

Voir maintenant
 

Allgemeine Diskussionen -> Betatest-Wochenenden FaQ
Beitrag von LarsMalcharek am 11.11.2011 um 16:50 Uhr

Hallo,

zum Client kann ich noch nichts sagen, es wird mit Sicherheit der dann aktuellste sein, aber mehr weiß ich auch noch nicht.

Zu den Rechtschreibfehlern: Danke für das Feedback, wir werden das weitergeben, sowas sollte natürlich nicht passieren, auch wenn wir alle Menschen sind und sowas natürlich passieren kann.

LG
Lars

 

General Discussion -> Next Beta Testing Weekend - FAQ
Beitrag von StephenReid am 11.11.2011 um 16:10 Uhr

Updated the original post with a couple of more FAQ answers from this thread.

To answer other queries: for those of you who have been emailed this afternoon, as the email says, you have been selected to test in an upcoming Beta Test Weekend (which this FAQ refers to). You will be invited - and be able to download the client - closer to the upcoming weekend.

In other words, there are two Testing Weekends currently on the calendar. This weekend (11th-13th of November) for which invites have already been sent. You can tell if you have an invite to this weekend by the fact that the email has those dates in it.

Everyone who is signed up to test is eligible for the upcoming Beta Testing Weekend, and notification on when you can download the game client will be sent closer to the weekend's start.

 

General Discussion -> Confused About new beta
Beitrag von StephenReid am 11.11.2011 um 14:40 Uhr

I can see the confusion, and I'll deal with it in the thread.

However, we don't need a separate thread discussing this, so closing this one now.

 

General Discussion -> Next Beta Testing Weekend - FAQ
Beitrag von StephenReid am 11.11.2011 um 14:37 Uhr

Quote:
Originally Posted by DDTanks
One of my characters is in this weekend beta.

I guess I'm a bit confused on the announcment, so forgive me if it sounds stupid.

So what this means, is if I'm already in this weekend beta, I get into next weekend, and next weekend and so on, till launch?

I understand, I won't need any further codes, as I'll take away the chance for someone else, but I'm just trying to understand the announcment is all. Thanks in advance and again, sorry if it sounds dumb.
You'll be able to play in the next Beta Test Weekend - but we haven't announced that date, yet. Whenever it is, you'll play in it. As it says in the FAQ, we're expecting this future weekend to be the last Beta Testing Weekend.

Quote:
Originally Posted by DarthRaylast
if i havent yet ever been invited to beta...will i be able to get a code for the first time these weekends?
Yes you will.

 

General Discussion -> Next Beta Testing Weekend - FAQ
Beitrag von StephenReid am 11.11.2011 um 13:25 Uhr

These instructions only apply if you have secured a Beta Test Weekend Code from a media partner site. Click here for the list of participating sites.

Congratulations on getting a Star Wars: The Old Republic Beta Code for our upcoming Beta Testing Weekend! Now you need to redeem your Beta Code before 11:59PM CST on Friday, November 18th to get into this Beta Testing Weekend! To help you along, we’ve provided these easy-to-understand steps that will guide you through the process of redeeming your code:
  1. Navigate your web browser to www.StarWarsTheOldRepublic.com
  2. Login to your www.StarWarsTheOldRepublic.com account by clicking the “Login” button at the top right corner of the website.
    a. If you do not have a StarWarsTheOldRepublic.com account, click “Sign Up” and fill in the appropriate information.
  3. Sign up for our Game Testing Program by going to http://www.StarWarsTheOldRepublic.com/tester, and accept the Game Testing Agreement. This will enable your account for the Beta Testing Weekend.
  4. Ensure that your computer meets the minimum system requirements to run Star Wars: The Old Republic. You can see the minimum system requirements for yourself in our Frequently Asked Questions.
  5. Make your way to www.StarWarsTheOldRepublic.com/redeembetacode and redeem your Beta Code.

Congratulations! Your account is now ready to take part in our Beta Testing Weekend. We want to thank you for taking part in this Beta Testing Weekend, and we hope you enjoy your time playing Star Wars: The Old Republic!

 

General Discussion -> Next Beta Testing Weekend - FAQ
Beitrag von StephenReid am 11.11.2011 um 13:15 Uhr

Does this announcement mean I can play Star Wars: The Old Republic this weekend?

No it does not, unless you have a previous testing invite - either to this weekend or to general Game Testing. The Beta Testing Weekend we are referring to will happen in the next few weeks.

When will the Beta Testing Weekend start?

It will happen in the next few weeks. We'll have an announcement on the exact timing closer to the weekend's start.

Will this be the final Beta Testing Weekend?

Currently, we expect it to be.

Will I be able to download the game client in advance of the weekend?

Yes, we will be sending out invites to download the game client in advance of the weekend.

I have previously tested Star Wars: The Old Republic. Will I get invited to the upcoming Beta Testing Weekend?

Yes, you will. Every person that is signed up and opted in for Game Testing before November 11th will be invited to this Beta Testing Weekend.

What if I do not live in a launch country for Star Wars: The Old Republic?

As long as you are signed up and opted in for testing, you will be invited to test.

What if I have not signed up, or opted in for testing by November 11th?

We are partnering with a number of games media sites worldwide to give away Beta Test Weekend Codes. They are listed in this article. If you receive a code from any of these sites, you will need to sign up on StarWarsTheOldRepublic.com to redeem that code. Further instructions are listed in the post directly below this one.

Should I try and get a key from a media partner, just in case?

If you were already signed up for testing before November 11th, you do not need an additional key. By taking a key, you'll deny someone else a chance to test the game - so please do not apply for a key you will not need!

If you have further questions, please ask them in this thread and we'll try to answer them.

 

News and Announcements -> Beta Test Weekend Announced
Beitrag von CourtneyWoods am 11.11.2011 um 13:03 Uhr

When we started our Beta Testing Weekends, we told you that each weekend would include more testers than the last. We’re excited to announce that later this month we will be conducting our largest Beta Testing Weekend yet, specifically designed to help us stress test our servers in preparation for the launch of Star Wars™: The Old Republic™.

How can you take part in this coming Beta Test Weekend? Well, for starters we are happy to announce that anyone who has signed up for our Game Testing Program prior to today, November 11th, will get invited! Invites will be sent in the coming weeks.


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News and Announcements -> The Old Republic at DreamHack Winter 2011
Beitrag von CourtneyWoods am 11.11.2011 um 13:03 Uhr

Held each year at the Elmia Fair in Jönköping, Sweden, DreamHack is far and away the largest "LAN party" in the world. BioWare and LucasArts will be attending the event this year to give people the chance to play Star Wars™: The Old Republic™ before its worldwide launch on December 20th.

The DreamHack event begins at 8:00AM CET on Thursday, November 24th and runs, non-stop, until 8:00AM CET on Sunday, November 27th. Members of BioWare’s European Community Team will be on hand throughout the weekend.


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Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> The Old Republic bei der DreamHack Winter 2011
Beitrag von LarsMalcharek am 11.11.2011 um 12:13 Uhr

Jedes Jahr findet auf der Elmia-Messe im schwedischen Jönköping die größte LAN-Party der Welt statt. BioWare und LucasArts werden dieses Jahr bei dem Ereignis vor Ort sein, um Gamern die Möglichkeit zu geben, Star Wars™: The Old Republic™ schon vor der weltweiten Veröffentlichung am 20. Dezember zu spielen.

Das DreamHack-Event beginnt am Donnerstag, den 24. November um 08:00 Uhr Ortszeit und läuft ohne Pause bis zum Sonntag, den 27. November, 08:00 Uhr Ortszeit. Mitglieder vom europäischen BioWare-Community-Team werden das ganze Wochenende über vor Ort sein.


Lest hier mehr
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Beta-Test-Wochenende angekündigt
Beitrag von LarsMalcharek am 11.11.2011 um 12:13 Uhr

Als wir mit den Beta-Test-Wochenenden anfingen, haben wir euch gesagt, dass wir an jedem Wochenende mehr Tester einladen werden. Wir freuen uns sehr, dass wir noch diesen Monat unser bisher größtes Beta-Test-Wochenende stattfinden lassen, das uns mit einem Belastungstest unserer Server dabei helfen wird, die Veröffentlichung von Star Wars™: The Old Republic vorzubereiten.

Wie könnt ihr an diesem Beta-Test-Wochenende teilnehmen? Zuerst einmal sind wir froh, ankündigen zu können, dass alle, die sich vor dem heutigen 11. November für unseren Spieltest angemeldet haben, eingeladen werden! Die Einladungen werden in den nächsten Wochen verschickt.


Lest hier mehr
 

Allgemeine Diskussionen -> Der offizielle "Betaeinladungen wurden verschickt" Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 11.11.2011 um 09:16 Uhr

Hallo,

da die Frage immer wieder aufkommt: Ja, es werden immernoch Zugänge verschickt.

LG
Lars

 

General Discussion -> So how many EU invites really? Under 10%?
Beitrag von ChrisCollins am 11.11.2011 um 09:16 Uhr

Just to chime in here - this round of EU invites haven't all gone out yet, they're still sending.
 

Allgemeine Diskussionen -> Okaysoft.de liefert nicht mehr am 20.12 sondern am 13.12
Beitrag von LarsMalcharek am 11.11.2011 um 08:07 Uhr

Wir werden bald mehr News zu diesem Thema haben. Ales was ich im Moment sagen kann ist: Kein Grund zur Panik, ihr werdet euer Spiel rechtzeitig haben
LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Wartung der Webseite am 11.11.2011
Beitrag von StephenReid am 10.11.2011 um 23:37 Uhr

Die offizielle Webseite SWTOR.com wird ab Freitag, dem 11.11.2011 um 12:00 Uhr MEZ für eine Wartung heruntergefahren. Die Wartung wird bis ca 15:00 Uhr MEZ andauern. Während dieser Zeit werden unsere Spieltester nicht in der Lage sein, dass Forum zu besuchen oder den Client herunterzuladen, der Patchvorgang wird aber ohne Probleme weiterlaufen.

Vielen Dank für eure Geduld.

 

Discussion générale -> [11/11] Maintenance du site
Beitrag von StephenReid am 10.11.2011 um 23:37 Uhr

SWTOR.com sera indisponible le vendredi 11 novembre, de 12H00 CET (heure de Paris) jusqu’à 15H00 CET (heure de Paris), afin de procéder à une maintenance. Pendant cette période, les testeurs ne pourront pas consulter les forums ou télécharger le lanceur du jeu. En revanche, ceux qui seront déjà en cours de mise à jour pourrons continuer sans être interrompus.

Nous vous remercions pour votre patience.

 

General Discussion -> Website Maintenance 11/11
Beitrag von StephenReid am 10.11.2011 um 23:38 Uhr

SWTOR.com will be unavailable from 5:00AM CDT (11:00 London, 12:00 Paris/Berlin) on 11/11 until 8:00AM CDT (14:00 London, 15:00 Paris/Berlin) on 11/11 as we perform maintenance.

During this time, testers will be unable to visit the forums or download the launcher, but those who are currently patching will be able to continue uninterrupted. Thank you for your patience!

 

Allgemeine Diskussionen -> Der offizielle "Betaeinladungen wurden verschickt" Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 10.11.2011 um 18:20 Uhr

Hallo,

zur Info: Ich werde meinen Tag mal beenden, muss ja in wenigen Stunden ins Büro. Soweit ich das sehe, läuft der Versand noch, seid mir aber bitte nicht böse, dass kein Update kommt wenn sie durch ist. Steven Reid hat aber gesagt er wird das dann über Twitter bekannt geben.

LG
Lars

 

General Discussion -> EU Beta update coming today!
Beitrag von StephenReid am 10.11.2011 um 15:25 Uhr

Quote:
Originally Posted by Samvan
Your time or EU time?
Er, both? We'll be sending until late in the day here, which is later in the day in the EU.

Whenever we finish sending, we'll update this specific post with that fact. Until then, you'll still have a chance.

Quote:
Originally Posted by delphinios
stephenreid, you can't even say to us about the % of europeans you are inviting? is something like 1, 2, 5%?
No, in exactly the same way we won't be drawn on general numbers.

Invites are still going out.

 

General Discussion -> No more grace period after Early Access?
Beitrag von StephenReid am 10.11.2011 um 15:12 Uhr

We'll have more information on our launch plans soon.

There are multiple moving parts, so I'd ask you to be patient while we get details finalized.

 

Allgemeine Diskussionen -> Der offizielle "Betaeinladungen wurden verschickt" Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 10.11.2011 um 14:43 Uhr

Hallo,

zur Klarstellung:

Sagt die Mail es sei für das Wochenende, oder die Webseite?

LG
Lars

 

General Discussion -> Beta RSVP link not working?
Beitrag von StephenReid am 10.11.2011 um 14:28 Uhr

Quote:
Originally Posted by Pansila
I am having this issue as well.

PAGE NOT FOUND

This page is not available. This may be because you do not have permission to access it or the page may not exist. If you feel you should not be receiving this error, please contact us.

I have tried clearing the browser's cache as suggested by logging out, clearing, clicking email and then logging in.

Also tried a different browser and cleared it the same way. Still same error.
If you're receiving a 'Page not found' error, please login at www.swtor.com/tester and you can accept the invite there.
 

General Discussion -> EU Beta update coming today!
Beitrag von StephenReid am 10.11.2011 um 14:19 Uhr

Quote:
Originally Posted by iSuperiority
Of course not.

It'll be a tiny amount, and this is just an exercise in placation.
Never assume...

Over the course of today (and possibly into tomorrow) we're inviting more Game Testers from the EU than we've ever invited in a single 'wave'.

It's not the entire number we have signed up, but it's a significant proportion. There will be other invites before launch.

I'd like to point out that not everyone who receives an invite is going to post on the Forums, much as you may want them to...!

 

Allgemeine Diskussionen -> Der offizielle "Betaeinladungen wurden verschickt" Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 10.11.2011 um 14:06 Uhr

Das sind generelle Einladungen, ja.
 

Allgemeine Diskussionen -> Der offizielle "Betaeinladungen wurden verschickt" Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 10.11.2011 um 13:52 Uhr

Zitat:
Zitat von Exotus
10.November Lars, nicht der 11. ^^ Die Einladungen dauern eine Weile bis sie draußen sind oder? Also kommen nicht alle auf einmal?!
Die gehen in Wellen heraus, also in den nächsten Minuten/Stunden
 

Allgemeine Diskussionen -> Der offizielle "Betaeinladungen wurden verschickt" Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 10.11.2011 um 13:47 Uhr

Hallo,

es gehen nun wieder Einladungen für die generellen EU Spieltests an alle europäischen Launch-Länder heraus.

Viel Glück!

 

General Discussion -> Game Testing: official 'invites have been sent' thread
Beitrag von StephenReid am 10.11.2011 um 13:33 Uhr

General Game Testing Invites are now being sent to EU testers.

Sent Nov. 10: General Game Testing Invites
  • Who was invited: Testers from all European launch countries (see list here)
  • What was sent: General Game Testing Invites
  • Server locations: EU servers
  • Invite status: Invites will continue to be sent during today. E-mails can take some time to be sent, so please check your www.swtor.com/tester page to be sure!

 

Allgemeine Diskussionen -> Der nächste Neue stellt sich vor- ob da wo ein Nest ist? ;)
Beitrag von LarsMalcharek am 10.11.2011 um 12:28 Uhr

Quote:
Originally Posted by Saliddry
der neue?
was los hat der alte depressionen bekommen weil er die community monatelang an der nase herumführen musste von wegen eu-beta?
Die EU Beta läuft, ich denke also eher nicht.

DIE alten Coordinatoren Mat und Steve sind noch hier, wir erweitern das Team und ersetzen nicht die bestehenden Positionen, wir wollen ja zum Release gut abgedeckt sein, so dass ihr immer jemanden vor Ort habt.

Ranting bringt übrigens nichts ein, solltest du dennoch der Ansicht sein, ranting sei die perfekte Art dich in einem Forum zu artikulieren, könnte es passieren, dass die Coordinatoren dir schreiben.

Kritik ist immer gerne gesehen, nur so werden wir besser, aber ich denke auf den Tonfall kann man achten.

LG
Lars

 

Community-Schöpfungen -> Pazaak Turnier November/Dezember
Beitrag von LarsMalcharek am 10.11.2011 um 12:23 Uhr

Oh ups.

Bitte nicht Montags. Rest ist mir egal, wobei Fr-So immer schwierig ist, aber zur Not gehen sollte.

Und bedenke unser Release, da kann ich sicher Wochenlang nicht
 

General Discussion -> EU Beta update coming today!
Beitrag von ChrisCollins am 10.11.2011 um 12:21 Uhr

Quote:
Originally Posted by Alundo
Most EU testers have been france/germany only.

I'd feel quite bad if I can't get an invite from US testing, and EU testing didn't count english speaking players. I mean, where does that leave us Brits?
Actually, I want to highlight that past EU testing invite rounds have included players from all EU launch territories, not just France and Germany. Some tests have been FR/DE specific, but not all. There certainly isn't an imbalance.
 

General Discussion -> Hope you didn't order from Best Buy
Beitrag von StephenReid am 10.11.2011 um 11:01 Uhr

Quote:
Originally Posted by tstaylor
Until I got four days of complete silence from BioWare and an hour long phone call to Best Buy that ended in "We can't help you because your name isn't Laura"........

I am hoping that Blag's tip about contacting EA directly will help. Since it was bought online there is no store to go into....

The only reason I got a new direction was because I vented.... Not at the comunity.... TO the community and as always you guys just may have come up with a real answer.
Hey there,

As you can imagine with the current demand for pre-orders and the issues we've had with some retailers, our Customer Service team are dealing with some very high levels of demand right now. We're getting to everyone's tickets as fast as we can.

While I understand the need to vent - it's a very frustrating situation, I know - please bear with us while we work to satisfy everyone.

 

General Discussion -> Game Testing: official 'invites have been sent' thread
Beitrag von AllisonBerryman am 10.11.2011 um 10:42 Uhr

We have sent all invitations for this weekend test. Because testing e-mails can take some time to be sent, we recommend checking www.swtor.com/tester to be absolutely sure if you have received an invitation! If you have been selected, you will be able to accept or decline the invitation from that page.
 

General Discussion -> Invited, but getting 'page not found error'? Login at swtor.com/tester
Beitrag von StephenReid am 10.11.2011 um 10:25 Uhr

Hello new testers!

If you have received an invite to this weekend's Beta Testing Weekend, but upon clicking the 'Accept' button in the email find that you're being directed to a 'missing page' on the official site - don't despair. You're still invited.

To solve this issue and accept your invite, simply login to www.swtor.com/tester and accept the invitation there.

Apologies for any confusion this error may have caused.

 

Allgemeine Diskussionen -> Der nächste Neue stellt sich vor- ob da wo ein Nest ist? ;)
Beitrag von LarsMalcharek am 10.11.2011 um 06:38 Uhr

Quote:
Originally Posted by Starocotes
Sooooo, klein ist die eigentlich nicht, aber es freut mich das Du Hobby sozusagen zum Beruf machen konntest. Bei mir wars dafür ja schon zu spät ;9
Ich denke aber noch gerne an die Zeiten zurück, besonders wenn mir beim Aufräumen nochmal nen Mech in die Hand fällt.
Du kennst auch jeden hm Staro? NOCH hab ich Platz im Team.. bewirb dich endlich!

Zur Frage wer hier eigentlich was ist, bzw wer welche Position hat:

Chef in Europa ist der EU Community Manager - Chris Collins
Darunter sind dann die jeweiligen Leads, d.H. Anonio Moreno und ich als French/German Community Lead
Unser Team dann sind die Coordinatoren, im deutschen Fall im Moment MatPletschacher, StevenLink und neu MarcelHatam.

Mat, Steven und Marcel arbeiten direkt hier bei uns in Irland .. und es werden noch welche folgen wartet nur ab, ich bastel noch an meinem Team rum, damit ihr auch wirklich durchgehend einen "gelben" bei euch im Forum habt.

In diesem Sinne: Willkommen Marcel, schön das du bei uns bist

 

Allgemeine Diskussionen -> Der offizielle "Betaeinladungen wurden verschickt" Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 10.11.2011 um 05:10 Uhr

Hallo,

die Wochenend-Einladungen diese Woche waren US only, da es sich um einen US Stresstest handelt. Es sollten also in aller Regel keine Spieler aus Europa eine Einladung bekommen haben.

LG
Lars

 

Community-Schöpfungen -> Pazaak Turnier November/Dezember
Beitrag von LarsMalcharek am 10.11.2011 um 04:06 Uhr

Hallo,

26.11. hm?

Ich bin vom 23.11 - 25.11 nicht da (siehe Allgemeines Forum) 26.11. sollte also gehen.

Count me in!

LG
Lars

 

General Discussion -> Beta RSVP link not working?
Beitrag von StephenReid am 09.11.2011 um 17:49 Uhr

We've made the changes required to fix the accounts that were affected, and all should now be able to accept their invite.

To ensure your browser has not cached the page in question, we advise you to clear your browser's cache before trying to re-accept the invite.

If you still have issues, please email Customer Service at support@swtor.com who will attempt to help you. Thanks for your patience!

 

Allgemeine Diskussionen -> Gildenaufruf: SWTOR Event in Bonn – 24.11.2011
Beitrag von LarsMalcharek am 09.11.2011 um 15:18 Uhr

Quote:
Originally Posted by RasclaDesann
Ich war schon damals beim Meet&Greet - war cool, wenns wieder so ist.. High Five!


Wie siehts aus.. Parkplätze sind vorhanden oder müssen wir welche nehmen, wenn pech welche mit gebühr?


Danke schön schonmal!
Ich hab keine Ahnung, ich kenn mich doch in Bonn nicht aus. Ich frag morgen mal nach ob da jemand ne Antwort hat.
 

Allgemeine Diskussionen -> Gildenaufruf: SWTOR Event in Bonn – 24.11.2011
Beitrag von LarsMalcharek am 09.11.2011 um 14:55 Uhr

Hallo,

um weitere Fragen zu beantworten:

Das Ganze wird ca von 18:00 Uhr bis maximal 00:00 Uhr gehen. Es handelt sich im Prinzip um ein Meet and Greet mit ein bissle was drumrum, also eher ein gemütliches "mal die Community treffen" ect.

Mehr wird aber nicht verraten
 

General Discussion -> Beta RSVP link not working?
Beitrag von StephenReid am 09.11.2011 um 14:06 Uhr

Hello all,

We've investigated this issue further overnight, and I've got an update for you. It looks like a small number of people got stuck in a unhelpful state within our database. That means the problem's on our side, not yours, so don't worry about trying different browsers or similar to fix it yourself.

Our DB team is tracking down the affected accounts and should roll out a fix later today. When that happens, you'll be able to accept the invite. We'll update this thread when the fix is applied. Thanks for your patience while we resolve this!

 

General Discussion -> Beta RSVP link not working?
Beitrag von StephenReid am 09.11.2011 um 00:07 Uhr

Quote:
Originally Posted by WrecklessMEDIC
Just wondering if anyone else got their BetaWeekend invites but are unable to download the client? I've tried refreshing, closing and restarting my computer but always get stuck on the RSVP link to accept my Beta invitation.
Hello everyone,

We're starting the investigation into this right now. A few steps you should try just to be safe:

- Log out of your SWTOR.com account
- Completely clear your browser cache and cookies
- Try to log back in and see if you can accept the invite

You might also try the process with a different browser. If anyone finds this works for them, please do mention that in this thread.

We'll continue to investigate here, but if you are experiencing this issue and cannot resolve it, please email support@swtor.com and report your issue to our Customer Service team so we can judge the size of the issue.

If you are not experiencing this issue, I'd ask you not to post in this thread so we can keep the conversation focused.

We may not be able to resolve this issue tonight but we'll certainly give it a high priority to fix. Thanks for your patience.

 

General Discussion -> Anyone didn't reset their password and got an invite?
Beitrag von StephenReid am 08.11.2011 um 18:36 Uhr

Quote:
Originally Posted by jackliuu
I think they asked us to reset the password to see if we are still active on the forum or not, and those that did got a higher chance of invite, those that didn't reset their password got no invite, this is just my theory, so anyone didn't reset the password and got a invite?
Absolutely no connection at all.

To be clear, we informed you that you would be asked to reset your password in the future. We haven't sent the password reset emails yet.

Closing this thread now.

 

General Discussion -> Game Testing: official 'invites have been sent' thread
Beitrag von AllisonBerryman am 08.11.2011 um 18:00 Uhr

Another update: we are continuing to send invitations to the upcoming weekend test. We expect invitations to continue rolling out throughout this evening and into tomorrow, and we'll let you know when they've all been sent. Thanks for your patience!
 

General Discussion -> Wait, East Coast Bias??
Beitrag von StephenReid am 08.11.2011 um 18:00 Uhr

Quote:
Originally Posted by Sakibomber
So does this mean that since I live on the West Coast I won't get a Beta Invite today? Im just curious as to how many of you live on the West Coast and also got an invite today. Or did only those on the East Coast get invites?
We do not invite testers based on their time zone.

Anyone from the USA or Canada is eligible to be invited to this upcoming weekend.

Closing this thread now to ensure this message is understood.
 

General Discussion -> Dear Bioware...
Beitrag von StephenReid am 08.11.2011 um 17:55 Uhr

Quote:
Originally Posted by DameonLG
So only EST folks will get invites? Or just the majority? I'm in Ontario, which is, according to my clock, UTC, so I'm not sure if that'd be EST in America.
We specify where the servers are located in our updates because some people like to know those details.

However, where a server is located doesn't influence who we invite based on timezone. In this case, we said we were inviting North American testers (ie, those in the USA and Canada) - that means potentially anyone from those countries. We do not break down invites based on timezone.

Quote:
Originally Posted by iSuperiority
Why not?

5 weeks untill launch and you haven't got an itinerary?

We have an itinerary for testing through launch. Things change, however, and we don't like to share before we're sure an event (such as a weekend) is locked down.

 

General Discussion -> Dear Bioware...
Beitrag von StephenReid am 08.11.2011 um 16:57 Uhr

Quote:
Originally Posted by Mossesman
Can you send the folks from EU some invites please?

Thanks!
Edit: Preferably those in the UK!
Yes, we can, but when we send our next batch of testing invites it'll be to every EU launch country.

One of the reasons for this weekend's Beta Testing Weekend is to specifically stress test servers in our East Coast data center. To help achieve this aim, we're inviting North American players (USA and Canada), who'll be playing in a similar timezone to each other, to help max out the server capacity.

We're absolutely aware of how anxious Europeans are to test The Old Republic, and we're going to be inviting many more Europeans to testing ASAP. I'm not going to suggest a timeframe, but we'll let you know as soon as invites are sent. The next batch of invites for Europeans will be to general Game Testing, which will persist beyond a weekend.

 

General Discussion -> Origin Is 100% Not Needed For Tor
Beitrag von AllisonBerryman am 08.11.2011 um 16:22 Uhr

Hi everyone! We've seen some continuing confusion over this topic. Some of you have quoted text that appears on the Pre-Order Page that indicates you'll need to install Origin software to download the game. We are working to update the information on that page: you will not be required to install the Origin software in order to download, patch, or play the game (even during Early Game Access). You'll do that through our own site and launcher.
 

Allgemeine Diskussionen -> Der offizielle "Betaeinladungen wurden verschickt" Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 08.11.2011 um 14:10 Uhr

Zitat:
Zitat von Mondion
anscheinend ist das Forum nicht die erste anlaufstelle für infos: Lars über twitter

"Da einige gefragt haben: Ja es werden bald wieder EInladungen herausgegeben... hoffentlich sehr sehr bald
Zur Info:

Im Forum will ich warten bis ich weiß wann/ob wirklich welche rausgehen, sobald ich es genau weiß werde ich hier was posten, keine Sorge.

LG
Lars

 

General Discussion -> Game Testing: official 'invites have been sent' thread
Beitrag von AllisonBerryman am 08.11.2011 um 13:37 Uhr

Invitations are being sent for a weekend test this weekend!

Sent Nov. 8: Beta Testing Weekend #3 Invites
  • Who was invited: Testers from North America
  • What was sent: Beta Weekend #3 Invites
  • Server locations: US East Coast
  • Invite status: We are currently in the process of sending these invites, and will continue throughout this evening.

 

Allgemeine Diskussionen -> Gildenaufruf: SWTOR Event in Bonn – 24.11.2011
Beitrag von LarsMalcharek am 08.11.2011 um 11:35 Uhr

Hallo,

zu den Fragen:

Ja ich werde auch da sein
Anfahrtskosten ect. werden nicht übernommen.

Das Ganze wird Nachmittags/Abends stattfinden und ich schätze nicht länger als bis Mitternacht gehen.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Gildenaufruf: SWTOR Event in Bonn – 24.11.2011
Beitrag von LarsMalcharek am 08.11.2011 um 09:55 Uhr

Hallo,

wir werden am Donnerstag, dem 24.11.2011 in Bonn ein Star Wars: The Old Republic Event abhalten und eure Gilde hat die Chance dabei zu sein!

Wie das geht? Sprecht euch mit eurer Gilde ab, findet bis zu 5 Gildenmitglieder, die am 24.11.2011 in Bonn sein können und dann bewerbt euch hier im Thread.

Was wir brauchen:
  • Euren Gildennamen
  • Den Link zu eurer SWTOR.de Gildenseite
  • Einen Ansprachpartner mit dem wir (erstmal per PM) in Kontakt treten können
  • Die Anzahl Gildenmitglieder (maximal 5) die kommen wollen.

Anmeldeschluss ist Montag, der 14.11.2011 um 12:00 Uhr MEZ!

Wir werden aus allen teilnehmenden Gilden per Losverfahren 9 auswählen, die dann am Event teilnehmen können.

Was euch dort erwartet? Lasst euch überraschen!

Viel Erfolg euch allen.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Verbessert die Sicherheit eures Accounts - Aktualisiert euer Passwort
Beitrag von LarsMalcharek am 07.11.2011 um 15:37 Uhr

Da die Veröffentlichung von Star Wars™: The Old Republic™ näher rückt, wollen wir sichergehen, dass eure Benutzerkonten und persönlichen Informationen so sicher wie möglich sind. Daher haben wir damit begonnen, neue Sicherheitsfunktionen auf StarWarsTheOldRepublic.de einzuführen, die euch schützen sollen. Im Zuge dieses Prozesses werden auch unsere Passwort-Sicherheitsbestimmungen aktualisiert.Um sicherzugehen, dass alle Benutzerkonten unseren neuen Sicherheitsmaßnahmen entsprechen, sollten Mitglieder der Star Wars: The Old Republic-Community, die ihre Benutzerkonten auf StarWarsTheOldRepublic.de am oder vor dem 21. Oktober eingerichtet haben, ihr Passwort zurücksetzen. Alle Mitglieder, die ihr Benutzerkonto nach dem 21. Oktober 2011 erstellt haben, müssen ihr Passwort nicht aktualisieren.

Um euer Passwort zurückzusetzen, führt bitte die folgenden Schritte durch:

Wenn ihr bereits bei eurem StarWarsTheOldRepublic.com-Benutzerkonto angemeldet seid:
  • Klickt auf die Schaltfläche 'Mein Benutzerkonto' in der oberen Navigationsleiste. Es kann sein, dass ihr eure Anmeldedaten erneut eingeben müsst.
  • Klickt auf den 'Passwort zurücksetzen'-Link in der Liste 'Benutzerkonto-Verwaltung' auf der rechten Seite.
  • Gebt im angezeigten Formular euer altes und euer neues Passwort ein.

Wenn ihr nicht bei StarWarsTheOldRepublic.com angemeldet seid:
  • Klickt auf die Schaltfläche 'Anmelden' in der oberen Navigationsleiste.
  • Klickt auf den Link 'SWTOR.com-Passwort vergessen?'.
  • Gebt die E-Mail-Adresse ein, mit der ihr euer StarWarsTheOldRepublic.com-Benutzerkonto erstellt habt.
  • Eine E-Mail wird an diese Adresse geschickt. Folgt den Anweisungen darin, um euer Passwort zurückzusetzen.

Wir werden in den nächsten Wochen E-Mails an alle schicken, die ihr Passwort noch nicht zurückgesetzt haben, um sie daran zu erinnern.

Die Anmeldedaten für euer Star Wars: The Old Republic-Benutzerkonto sind mit EA.com und Origin.com verbunden, euer neues Passwort gilt also auf allen drei Websites. Wenn ihr Probleme habt, euer Passwort zu aktualisieren, wendet euch bitte an unser Kundendienst-Team, das euch gerne weiterhilft.

Fragen und Antworten

Bedeuten die neuen Passwortkriterien, dass es ein Sicherheitsproblem auf StarWarsTheOldRepublic.com gegeben hat?

Ganz klares: Nein! Die Verbesserung unserer Sicherheitsrichtlinien bedeutet nur, dass euer Account sicherer wird, als er bisher war. Es gab keine Probleme mit der Sicherheiteurer Daten auf StarWarsTheOldRepublic.com.

Ich denke mein Passwort war schon sehr sicher. Wieso muss ich es nun ändern?

Es kann durchaus sein, dass euer Passwort bereits sehr sicher ist und dennoch nicht unseren neuen Passwortkriterien entspricht.

Ich habe bisher keine E-Mail bekommen. Soll ich mein Passwort dennoch jetzt schon ändern?

Ja, bitte tut das. Wenn ihr nun euer passwort ändert, werdet ihr bereits auf die neuen Sicherheitsrichtlinien hingewiesen, ihr könnt es also jederzeit ändern.

Werde ich mein Passwort in der Zukunft erneut ändern müssen?

Wir gehen nicht davon aus, dass ihr euer Passwort aufgrund neuer Passwortrichtlinien in der Zukunft erneut ändern müsst. Dennoch ist es immer eine gute Idee, euer Passwort regelmäßig zu ändern.

Haben diese Änderungen irgendwelche anderen Auswirkungen auf meinen Account?Muss ich mich z.B. erneut für den Spieletest bewerben?

Nein, diese Änderungen haben absolut keine weiteren Auswirkungen auf euren Account.


Lest hier mehr
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Verbessert die Sicherheit eures Accounts - Aktualisiert euer Passwort
Beitrag von LarsMalcharek am 07.11.2011 um 15:37 Uhr

Da die Veröffentlichung von Star Wars™: The Old Republic™ näher rückt, wollen wir sichergehen, dass eure Benutzerkonten und persönlichen Informationen so sicher wie möglich sind. Daher haben wir damit begonnen, neue Sicherheitsfunktionen auf StarWarsTheOldRepublic.de einzuführen, die euch schützen sollen. Im Zuge dieses Prozesses werden auch unsere Passwort-Sicherheitsbestimmungen aktualisiert.Um sicherzugehen, dass alle Benutzerkonten unseren neuen Sicherheitsmaßnahmen entsprechen, sollten Mitglieder der Star Wars: The Old Republic-Community, die ihre Benutzerkonten auf StarWarsTheOldRepublic.de am oder vor dem 21. Oktober eingerichtet haben, ihr Passwort zurücksetzen. Alle Mitglieder, die ihr Benutzerkonto nach dem 21. Oktober 2011 erstellt haben, müssen ihr Passwort nicht aktualisieren.

Um euer Passwort zurückzusetzen, führt bitte die folgenden Schritte durch:

Wenn ihr bereits bei eurem StarWarsTheOldRepublic.com-Benutzerkonto angemeldet seid:
  • Klickt auf die Schaltfläche 'Mein Benutzerkonto' in der oberen Navigationsleiste. Es kann sein, dass ihr eure Anmeldedaten erneut eingeben müsst.
  • Klickt auf den 'Passwort zurücksetzen'-Link in der Liste 'Benutzerkonto-Verwaltung' auf der rechten Seite.
  • Gebt im angezeigten Formular euer altes und euer neues Passwort ein.

Wenn ihr nicht bei StarWarsTheOldRepublic.com angemeldet seid:
  • Klickt auf die Schaltfläche 'Anmelden' in der oberen Navigationsleiste.
  • Klickt auf den Link 'SWTOR.com-Passwort vergessen?'.
  • Gebt die E-Mail-Adresse ein, mit der ihr euer StarWarsTheOldRepublic.com-Benutzerkonto erstellt habt.
  • Eine E-Mail wird an diese Adresse geschickt. Folgt den Anweisungen darin, um euer Passwort zurückzusetzen.

Wir werden in den nächsten Wochen E-Mails an alle schicken, die ihr Passwort noch nicht zurückgesetzt haben, um sie daran zu erinnern.

Die Anmeldedaten für euer Star Wars: The Old Republic-Benutzerkonto sind mit EA.com und Origin.com verbunden, euer neues Passwort gilt also auf allen drei Websites. Wenn ihr Probleme habt, euer Passwort zu aktualisieren, wendet euch bitte an unser Kundendienst-Team, das euch gerne weiterhilft.

Fragen und Antworten

Bedeuten die neuen Passwortkriterien, dass es ein Sicherheitsproblem auf StarWarsTheOldRepublic.com gegeben hat?

Ganz klares: Nein! Die Verbesserung unserer Sicherheitsrichtlinien bedeutet nur, dass euer Account sicherer wird, als er bisher war. Es gab keine Probleme mit der Sicherheiteurer Daten auf StarWarsTheOldRepublic.com.

Ich denke mein Passwort war schon sehr sicher. Wieso muss ich es nun ändern?

Es kann durchaus sein, dass euer Passwort bereits sehr sicher ist und dennoch nicht unseren neuen Passwortkriterien entspricht.

Ich habe bisher keine E-Mail bekommen. Soll ich mein Passwort dennoch jetzt schon ändern?

Ja, bitte tut das. Wenn ihr nun euer passwort ändert, werdet ihr bereits auf die neuen Sicherheitsrichtlinien hingewiesen, ihr könnt es also jederzeit ändern.

Werde ich mein Passwort in der Zukunft erneut ändern müssen?

Wir gehen nicht davon aus, dass ihr euer Passwort aufgrund neuer Passwortrichtlinien in der Zukunft erneut ändern müsst. Dennoch ist es immer eine gute Idee, euer Passwort regelmäßig zu ändern.

Haben diese Änderungen irgendwelche anderen Auswirkungen auf meinen Account?Muss ich mich z.B. erneut für den Spieletest bewerben?

Nein, diese Änderungen haben absolut keine weiteren Auswirkungen auf euren Account.


Lest hier mehr
 

General Discussion -> Ensure Your Account Security - Update Your Password
Beitrag von CourtneyWoods am 07.11.2011 um 15:36 Uhr

As we prepare to launch Star Wars™: The Old Republic™, we want to ensure that your account and personal information are as secure as possible. To that end, we will begin implementing new security features in the www.StarWarsTheOldRepublic.com website that are designed to further protect you. This process includes a refresh of our password security requirements. To make sure that all accounts comply with our new security measures, members of the [I]Star Wars[/I}: The Old Republic community who created accounts on StarWarsTheOldRepublic.com on or before October 21st, 2011 will be required to reset their password in order to meet with these new standards. Those members who created an account after October 21st, 2011 will not receive an email and do not need to update their passwords.

To reset your password, follow the process below:
  • Click the ‘My Account’ button on the top navigation bar. You may be prompted to re-enter your login details.
  • Click on the ‘Reset Password’ link in the Account Management list on the right-hand side.
  • Complete the following form with your old password and new password.

If you are not logged in to your StarWarsTheOldRepublic.com account:
  • Click the ‘Login’ button on the top navigation bar.
  • Click on the ‘Forgot your SWTOR.com password?’ link.
  • Enter the email address you used to create your StarWarsTheOldRepublic.com account.
  • An email will be sent to that address. Follow the instructions in the email to reset your password.

Over the next few weeks, we will be sending out emails to anyone who has not already reset their password to ensure they do so.

Your Star Wars: The Old Republic account credentials are linked to EA.com and Origin.com, so your new password will be applied across all three websites. If you have any difficulties in updating your password, please contact our Customer Service team who'll be happy to assist you.

Questions You May Have

Does this password upgrade mean that there have been any issues with security on StarWarsTheOldRepublic.com?

Absolutely not. Upgrading our security measures ensures that your account is more secure than it previously was. There have been no breaches or compromises of any data on StarWarsTheOldRepublic.com.

I thought my password was pretty secure. Why do I have to change it?

It's possible your password is already quite secure, but doesn't meet or exceed the new security requirements.

I haven't received an email yet. Should I go ahead and reset my password now?

Yes, please do. Whenever you reset your password, you'll be prompted to use the new security measures, so it can be changed from any time onwards.

Will I have to reset my password again in future?

While we do not anticipate you will need to reset your password again because of our security measures, it's always a good idea to change passwords on any secure site on a regular basis.

Do these changes affect any other part of my account? For example, do I need to opt-in for Game Testing again?

No, these changes do not affect your account in any other way. You do not need to opt-in for Game Testing again, or make any other changes.


Read More
 

News and Announcements -> Ensure Your Account Security - Update Your Password
Beitrag von CourtneyWoods am 07.11.2011 um 15:36 Uhr

As we prepare to launch Star Wars™: The Old Republic™, we want to ensure that your account and personal information are as secure as possible. To that end, we will begin implementing new security features in the www.StarWarsTheOldRepublic.com website that are designed to further protect you. This process includes a refresh of our password security requirements. To make sure that all accounts comply with our new security measures, members of the [I]Star Wars[/I}: The Old Republic community who created accounts on StarWarsTheOldRepublic.com on or before October 21st, 2011 will be required to reset their password in order to meet with these new standards. Those members who created an account after October 21st, 2011 will not receive an email and do not need to update their passwords.

To reset your password, follow the process below:
  • Click the ‘My Account’ button on the top navigation bar. You may be prompted to re-enter your login details.
  • Click on the ‘Reset Password’ link in the Account Management list on the right-hand side.
  • Complete the following form with your old password and new password.

If you are not logged in to your StarWarsTheOldRepublic.com account:
  • Click the ‘Login’ button on the top navigation bar.
  • Click on the ‘Forgot your SWTOR.com password?’ link.
  • Enter the email address you used to create your StarWarsTheOldRepublic.com account.
  • An email will be sent to that address. Follow the instructions in the email to reset your password.

Over the next few weeks, we will be sending out emails to anyone who has not already reset their password to ensure they do so.

Your Star Wars: The Old Republic account credentials are linked to EA.com and Origin.com, so your new password will be applied across all three websites. If you have any difficulties in updating your password, please contact our Customer Service team who'll be happy to assist you.

Questions You May Have

Does this password upgrade mean that there have been any issues with security on StarWarsTheOldRepublic.com?

Absolutely not. Upgrading our security measures ensures that your account is more secure than it previously was. There have been no breaches or compromises of any data on StarWarsTheOldRepublic.com.

I thought my password was pretty secure. Why do I have to change it?

It's possible your password is already quite secure, but doesn't meet or exceed the new security requirements.

I haven't received an email yet. Should I go ahead and reset my password now?

Yes, please do. Whenever you reset your password, you'll be prompted to use the new security measures, so it can be changed from any time onwards.

Will I have to reset my password again in future?

While we do not anticipate you will need to reset your password again because of our security measures, it's always a good idea to change passwords on any secure site on a regular basis.

Do these changes affect any other part of my account? For example, do I need to opt-in for Game Testing again?

No, these changes do not affect your account in any other way. You do not need to opt-in for Game Testing again, or make any other changes.


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Für Neulinge -> wiederverkauf des spieles möglich?
Beitrag von LarsMalcharek am 04.11.2011 um 18:19 Uhr

Hallo,

der Account des Spiels darf nicht verkauft werden. Letztlich geht man mit dem Account quasi einen Vertrag mit uns ein, der es euch erlaubt gegen Gebühr auf unseren Servern zu spielen und dieser "Vertrag" darf nicht einseitig weitergegeben werden. Vergleichbar vielleicht mit einem einem Mietvertrag, da könnt ihr euch keine Wohnung mieten und sobald sie euch nichtmehr gefällt diese einfach weitergeben ohne das der Vermieter das erlaubt.

Das ist jetzt natürlich recht einfach erklärt, ich hoffe aber das es so grob die Idee wiedergibt, ich wollte nichtnur einfach "Nein, ist nicht erlaubt" sagen.

LG
Lars

 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Bekanntmachung zum Frühzeitigen Spielzugang
Beitrag von LarsMalcharek am 04.11.2011 um 18:13 Uhr

Einige eurer Fragen werden auch in unserem FRAQ beantwortet. http://www.swtor.com/de/vorbestellen/faq

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 04.11.2011 um 17:50 Uhr

Zitat:
Zitat von Seufz
Hey Hoo....

Ich wurde angenommen.
Sofern ich es mir nicht anders überlege, bin ich zu Anfang Dezember für euch als German Customer Care Representatvie in Irland unterwegs.

Ich habe heute telefonisch die Zusage bekommen... aber ich schlaf erstmal ne Nacht drüber, das will ja schließlich gut überlegt sein. Dennoch freue ich mich sehr darüber. Dann muss ich nur noch per Mail zusagen und der Papierkram kann beginnen.

Somit ist der Release wieder etwas sicherer geworden, was den Support angeht. ;-)

Eine Bleibe habe ich auch schon im Auge, ein kleines Häuschen etwas ausserhalb... mal sehen wie es da mit Internet-Anschluss aussieht.

Bis dann,
Rafael

Na dann willkommen im Team
 

News and Announcements -> Early Game Access Details Revealed
Beitrag von CourtneyWoods am 04.11.2011 um 17:40 Uhr

One of the benefits to pre-ordering Star Wars™: The Old Republic™ is that you will gain Early Game Access before launch on December 20th. This is a chance to start your epic Star Wars saga early, as you’ll be able to create and play your character ahead of the official live game launch.

Many of you have been wondering how long Early Game Access will last, and we are now happy to announce that depending on when you redeem your Pre-Order Code, you will gain Early Game Access up to five days before the official game launch date.

Early Game Access is staggered over five days to ensure a quality experience for players at launch. Staggering access aids server stability and a gradual increase in player population through the game.


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Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Imperialer Agent – Charakterfortschritt
Beitrag von LarsMalcharek am 04.11.2011 um 16:09 Uhr

Im Verlauf von Star Wars™: The Old Republic™, erhält euer Charakter Erfahrung, wird stärker, erlernt neue Fähigkeiten und erhält bessere Ausrüstung.

Durch List, Tarnung und skrupellose Taktiken stehen dem imperiale Agent eine Vielzahl an Möglichkeiten offen, seine Ziele abzuschließen. Doch auch der Agent muss, wenn die Komplexität und Bedeutung seiner Missionen steigt, neue Fähigkeiten erlernen und bessere Ausrüstung einsetzen, um sich im Kampf der immer größer werdenden Bedrohung für das Imperium stellen zu können. In diesem Video seht ihr eine Auswahl der vielen unterschiedlichen Rüstungen und Fähigkeiten, die der imperiale Agent auf seinen Reisen durch die Galaxis einsetzen kann.


Jetzt ansehen
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Bekanntmachung zum Frühzeitigen Spielzugang
Beitrag von LarsMalcharek am 04.11.2011 um 16:09 Uhr

Einer der Vorteile Star Wars™: The Old Republic™ vorzubestellen, ist der Frühzeitige Spielzugang vor dem Start am 20. Dezember. Dadurch besteht die Möglichkeit, noch zeitiger deine epische Star Wars Saga zu beginnen, indem du deinen Charakter erstellen und spielen kannst, bevor das Spiel offiziell startet.

Viele haben sich gefragt, wie lang der Frühzeitige Spielzugang dauern wird und wir freuen uns bekanntgeben zu können, dass ihr, abhängig davon wann ihr den Vorbesteller-Code eingegeben habt, bis zu fünf Tage vor dem offiziellen Start, Frühzeitigen Spielzugang erhalten werdet.

Der Frühzeitige Spielzugang wird über fünf Tage gestaffelt um ein positives Spielerlebnis für alle Spieler beim Start sicherzustellen. Der gestaffelte Zugang hilft die Server stabil zu halten und eine fließende Zunahme der Spieler zu gewährleisten.


Lest hier mehr
 

News and Announcements -> Imperial Agent Character Progression
Beitrag von CourtneyWoods am 04.11.2011 um 16:09 Uhr

As you progress in Star Wars™: The Old Republic™, your character will gain experience, growing more powerful and discovering new skills while also acquiring more advanced gear.

Through cunning, stealth, and ruthless tactics, the Imperial Agent has no shortage of ways to complete his objectives. Even so, as the complexity and importance of his missions increase, the Agent will have to acquire new skills and equipment to help him combat the ever-growing threat to the Empire. This video shows you a sampling of the many different armors and abilities the Imperial Agent can obtain as he travels the galaxy.


Watch Now
 

News and Announcements -> Exclusive Preview: ‘Revan’ Novel
Beitrag von CourtneyWoods am 04.11.2011 um 16:09 Uhr

On November 15th, fans of Star Wars™ will finally learn the answers surrounding the mystery of what became of the redeemed Jedi Revan after the events of the first Knights of the Old Republic™. Drew Karpyshyn’s Revan picks up immediately after the events of the game, and follows the former Sith Lord as he travels beyond the Outer Rim to confront a danger that he can’t quiet remember, yet cannot forget.

To prepare you for the release of Revan, we are excited to present you with an exclusive look at chapters three and eleven of the book!


Read More
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Exklusive Vorschau zum Roman 'Revan'
Beitrag von LarsMalcharek am 04.11.2011 um 16:09 Uhr

Am 15. November erfahren Star Wars™-Fans endlich die Antworten zum Mysterium, was aus dem erlösten Jedi Revan nach den Ereignissen von Knights of the Old Republic™ geschehen ist. Drew Karpyshyns Roman Revan setzt direkt nach den Ereignissen des Spiels ein und folgt dem ehemaligen Sith-Lord auf seiner Reise jenseits der Grenzen des Outer Rims, wo er sich einer Bedrohung stellt, an die er sich selbst nicht richtig erinnern kann, die jedoch auch unvergesslich ist.

Im Zuge der bevorstehenden Veröffentlichung von Revan präsentieren wir euch einen exklusiven Blick in die Kapitel drei und elf des englischen Buchs!


Lest hier mehr
 

General Discussion -> EA/Bioware - Hint - Stop changing your pre-order packages NOW
Beitrag von AllisonBerryman am 04.11.2011 um 14:46 Uhr

Hello everyone - just to make sure it's clear, even though the Pre-Order page has changed visually, the items listed as exclusive to the Collector's Edition remain exclusive to that edition. You can see the items that come with each edition by viewing the check boxes underneath the individual editions.
 

Allgemeine Diskussionen -> Was kommt diesen Freitag? Spekulationen [Teil 6]
Beitrag von LarsMalcharek am 04.11.2011 um 11:23 Uhr

Zitat:
Zitat von Psystormx
THIS!
Da wette ich gegen
 

Imperial Agent -> Sniper gameplay theorycrafting (PvP)
Beitrag von GeorgZoeller am 03.11.2011 um 21:00 Uhr

Quote:
Originally Posted by BarakaO
Two people can EASILY take down an IA. Long cast times and CC limited to one person mean that one person can get CCd while another runs up and melees them to death.
This is pretty much true for any class assuming all involved are of equal skill level.

Some classes might have better ability to flee than others, but such is life. If all classes were the same in their capabilities, things would be terribly boring. 3 equally skilled players going 2:1 should always result with the 2 players winning in my book.

And you are correct, a stealth characters are probably your worst enemy as a sniper. Take a scoundrel: They have stealth, have absolutely devastating close range moves and have the ability to eject you from cover and prevent you from reentering it for a short time.

When they get close to you, you are going to go through a lot of hurt if you are alone. Time to hit that stun grenade in their face, legshot them or use that vibro knife attack to stun them and run like hell.

Shadows are painful too, their forcespeed makes it almost impossible to lose them once they are on you.

Which brings me to another point: Snipers are also not great as lone wolf players, as they lack mobility needed for guerrilla style gameplay. They are very much group characters that get their full potential from quickly picking off those engaged with others on their team, using their defensive setup to protect the healer or deploying their defense screen around your groups position, securing that objective.

If you have dreams about moving behind enemy lines, alone, picking off lonely targets, that's doubtful. People can and will use chat in the game and even if you find a lone player to kill, they'll be back with friends and as a sniper without backup, things will go dire at that point.

As mentioned several times before, Sniper, especially with the Marksman spec has a very unique playstyle not found in most other games. When you get the hang of it, you can be a very devastating weapon in your factions arsenal and a crucial element in warzones.

However, we're under no illusions about the class being something everyone will just pick up. People that prefer mobility and fighting in the heat of the battle will find other specs much more to their liking.

 

Imperial Agent -> why are we worried about IA's in PVP?
Beitrag von GeorgZoeller am 03.11.2011 um 20:43 Uhr

Quote:
Originally Posted by CheechMacho
Aren't IA's also set up with close combat melee moves? Its seems like an awesome class for pvp....
It depends on your Advanced Class and Spec. Imperial Agent offers a very wide variety of different playstyles, from very long range tactical gameplay (Sniper) to mobile mid range explosive specialist (Engineer/Sniper) to Stealth capable healer (Scoundrel) to melee knife-and-fist stealth brawler.
 

Allgemeine Diskussionen -> Serverarten und PvP-Regelwerk
Beitrag von LarsMalcharek am 03.11.2011 um 10:53 Uhr

Ich schweige nicht, ich bin nur nicht immer im Forum unterwegs
Es hat sich an dem System der RP Server nichts geändert, dass heißt wir werden nach wie vor keine speziellen Regeln für diese Server durchsetzen.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Serverarten und PvP-Regelwerk
Beitrag von LarsMalcharek am 03.11.2011 um 10:09 Uhr

Ich kann bzw darf zu Ilum noch nicht zu viel sagen, aber der Planet hat auch Sichere Zonen, in denen man nicht PvP geflaggt wird, auch wenn PvPler meiner Meinung nach deutlich mehr Spaß an diesem Planeten haben werden, als jeder Andere
Lasst euch überraschen, erste kleine Videoschnipsel zu Ilum konnte man ja schon betrachten.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Serverarten und PvP-Regelwerk
Beitrag von LarsMalcharek am 03.11.2011 um 09:59 Uhr

Um die Frage zu beantworten: Ilum ist eine PvP-Zone, d.H. wer den PvP Bereich von Ilum betritt ist auch auf PvE Servern sofort geflaggt

 

Imperial Agent -> Sniper gameplay theorycrafting (PvP)
Beitrag von GeorgZoeller am 03.11.2011 um 09:55 Uhr

Quote:
Originally Posted by Damhooligan
A Warrior can still Force Leap onto a Sniper in cover right when they get within 30 yards but it does not have the same effect as players who are not in cover? I mean a Warrior should still be able to leap to close distance but the stuns etc that might follow may not be effective since the Sniper is in cover?

It would not be like the Sniper being in cover has some incredible ability to prevent the Warrior from leaping towards him, but a Sniper being fortified in cover would not suffer the same penalty as another type of toon being lept on who did not have cover?.

A Sniper being in cover should not have the ability to completely block a force leap. Protected from the after affects of the force leap sure, but to stymie it completely seems off. How could the Sniper in cover block the distant actions of a Warrior ability on a passive basis? Otherwise a Warrior is left having to run 35m to engage a Sniper? How is that balanced?
It's much worse than you think.

No, a Sniper in cover cannot be charged with Force Leap. Yes, your warrior will have to move into melee range to engage the Sniper (or use ranged abilities like saber throw).

Marksman specced snipers specifically are a very defensive class.

You rarely see them leading the charge onto an objective, but they are masters of area denial. It's not just that you have to bridge 35 meters to them, with them getting the alpha strike. They got tools that will temporarily root you (Leg Shot), the force of impact from their Ambush ability pushes close range enemies back and their cover generator is fitted with the a pulse detonator that pushes attackers out of melee range (Cover Pulse). They can also become faster and faster the more they hit you (Sniper Volley). And did I mention that they can call down a powerful orbital satellite strike to protect the area around them?

You really don't want to charge these guys head on. Just like what I said about a Sage going into close range combat with a Melee DPS class, charging a good sniper head on alone will likely result in you dead on the ground and the Sniper mildly irritated.

How is it balanced? Carefully... We force you to be smart about moving into the area protected by these guys. If you're not smart about it and think you can charge into the fray, that's the wrong class to try that on. Their weakness is the fact that their most powerful abilities require them to be entirely static, that they have little ability to kite or establish range against a close range attacker.

You want to sneak up on them, distract them or eject them from cover (there's a very limited number of abilities that can do that), utilize environmental features to avoid line of sight, hit them with long range DOTs and wear them down, or gang up on them. If you manage to catch them close range without having lost too much of your health, they are in a lot of trouble and without Stealth generator or any kind of active escape ability, they are likely dead.

 

Allgemeine Diskussionen -> Serverarten und PvP-Regelwerk
Beitrag von LarsMalcharek am 03.11.2011 um 09:18 Uhr

Es wird vier verschiedene Serverarten in Star Wars: The Old Republic geben. Im Folgenden genauere Informationen dazu und wie wir mit Rollenspiel-Servern (RP) verfahren werden:
PvE (Player vs Environment)-Spieler müssen bewusst den PvP-Modus aktivieren, wenn sie sich außerhalb ausgewiesener Kriegsgebiete und PvP-Zonen mit anderen Spielern messen wollen.

PvP (Player vs Player)-Spieler sind außerhalb gewisser 'sicherer' Gebiete (wie Startgebiete, Hauptstadtwelten und den Republik- /Imperiumsflotten; für genauere Informationen siehe unten)
immer im PvP-Modus.

RP-PvE-Spieler sind zum Rollenspiel aufgefordert und sollten sich ‘in-character’ verhalten, während sie auf einem RP-PvE Server spielen. Spieler müssen bewusst den PvP-Modus aktivieren, wenn sie sich außerhalb ausgewiesener Kriegsgebiete und PvP-Zonen mit anderen Spielern messen wollen.

RP-PvP-Spieler sind zum Rollenspiel aufgefordert und sollten sich ‘in-character’ verhalten, während sie auf einem RP-PvP Server spielen. Spieler sind außerhalb gewisser 'sicherer' Gebiete (wie Startgebiete, Hauptstadtwelten und den Republik- /Imperiumsflotten; für genauere Informationen siehe unten) immer im PvP-Modus.
Das ’pre-launch’ Gilden-Hauptquartier erlaubt zur Zeit zwischen drei Servertypen für deine Gilde zu wählen: PvE, PvP und RP. Die Wahl bestimmt den Zielserver in Phase 3: Einsatz. Alle zugelassenen Gilden, welche 'RP' gewählt haben, werden automatisch einem RP-PvE Server zugewießen. Wenn eine Gilde auf einem PvP-RP Server spielen möchte, muss diese Gilde von Hand auf einem PvP-RP Server erstellt werden, sobald die Gründungsmitglieder die Hauptstadtwelt (Dromund Kaas oder Coruscant)erreicht haben.

Die Entscheidung RP-PvP anzubieten wurde erst kürzlich getroffen, daher bestand die Option im Gilden-Hauptquartier nicht von Beginn an. Wir bitten damit verbundene Unannehmlichkeiten zu entschuldigen und hoffen, dass ihr euch genauso wie wir freut, dass diese Option zum Start des Spiels zur Verfügung stehen wird.

Die einzige Ausnahme der Regel stellen Sanctuaries dar. Dies sind weitläufige Gebiete in denen kein PvP möglich ist, ungeachtet ob der PvP-Modus aktiviert ist oder nicht. Beispiele dafür sind die Startgebiete (Tython, Ord Mantell, Hutta and Korriban) die Hauptwelten beider Seiten (Coruscant und Dromund Kaas) und die Republik- /Imperiumsflotten.

Hoffentlich hilft euch dieser Post bei der Entscheidung, auf welchem Servertyp ihr beim Start spielen wollt. Solltest du es noch nicht getan haben, gründe eine Gilde im Gilden-Hauptquartier, damit diese bereits vor dem Start des Spiels auf einem Server erstellt werden kann!

 

General Discussion -> Server types and PvP rulesets
Beitrag von DavidBass am 03.11.2011 um 09:07 Uhr

There will be four different server types in Star Wars: The Old Republic. Here's how they work generally, and details on how we're dealing with roleplaying (RP) servers:

PvE (Player vs Environment) – Players will have to manually flag themselves if they wish to engage in PvP outside of designated Warzones and Open World PvP areas.

PvP (Player vs Player) – Players are automatically flagged for PvP outside of the designated 'safe' areas (such as Origin Worlds, Capital Worlds, and the Republic/Imperial Fleets; see below for more info).

RP-PvE – Players are encouraged to roleplay and act ‘in-character’ while playing on an RP-PvE server. Players must manually flag themselves if they wish to engage in PvP outside of designated Warzones and Open World PvP areas.

RP-PvP – Players are encouraged to roleplay and act ‘in-character’ while playing on an RP-PvP server. Players are automatically flagged for PvP outside of the designated 'safe' areas (such as Origin Worlds, Capital Worlds, and the Republic/Imperial Fleets; see below for more info).

The pre-launch Guild Headquarters currently allows you to select between three different server types for your guild: PvE, PvP, and RP, which will determine your server placement during Phase 3: Deployment. During Deployment, we will be placing all eligible guilds that select 'RP' onto RP-PvE servers by default. If a guild wishes to exist on an RP-PvP server, they will need to create their guild manually on a new server once they reach their Capital World (Dromund Kaas or Coruscant) and create their guild.

The decision to make RP-PvP servers an option for players was made recently, which is why the choice was not available in the Guild Headquarters to start with. We apologize for any inconvenience this causes, but we hope you are as excited as we are to be able to choose this option for your guild in the game at launch.

PvP server rulesets

We also wanted to expand on what the PvP server ruleset means in The Old Republic. The obvious overarching rule is that in general, if you see a player of the opposite faction, you may immediately engage them in combat.

The exception to this rule is sanctuaries, which are large areas where PvP may not take place, regardless of whether you are flagged or unflagged for PvP. Examples of this are the Origin Worlds (Tython, Ord Mantell, Hutta, and Korriban), the Capital Worlds for both sides (Dromund Kaas and Coruscant), and the Republic/Imperial Fleets.

Hopefully this post helps inform your decision as to which server type you'd like to play on at launch. If you haven’t already, create a guild on the Guild Headquarters so that you can get placed on a server before the game launches!

 

General Discussion -> Early Access Speculation Thread
Beitrag von StephenReid am 03.11.2011 um 09:00 Uhr

We'll be giving everyone an update on Early Game Access quite soon.
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Macht eure Gilde bereit
Beitrag von AlysonBridge am 03.11.2011 um 08:07 Uhr

Letzten Monat haben wir unser Pre-Launch-Gildenprogramm mit der Einführung von Phase 2: Bündnisse erweitert, wodurch Gilden andere Gilden als Verbündete oder Feinde bestimmen konnten. Jetzt, wo der Veröffentlichungstermin von Star Wars™: The Old Republic™ näher rückt, freuen wir uns, anzukündigen, dass wir den ersten Teil von 'Phase 3: Einsatz' eingeleitet haben!

Phase 3: Einsatz sorgt dafür, dass alle Gilden, die die nötigen Kriterien erfüllen, zur Veröffentlichung in das Spiel transferiert werden. Bevor wir aber mit diesem Prozess beginnen, wollen wir den Gildenmitgliedern unter euch die Möglichkeit bieten, sicherzustellen, dass eure Gilde alle nötigen Bedingungen für einen Transfer erfüllt:
  • Vier Gildenmitglieder müssen das Spiel vorbestellt und ihren Vorbesteller-Code im Code-Einlösungsbereich eingegeben haben.
(HINWEIS: Wir haben die zusätzliche Bedingung entfernt, die besagt, dass sich der Gildenleiter auf der Website anmelden und dort bestätigen muss, dass die Gilde aktiv ist und importiert werden will.)


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Actualité et annonces -> Finalisez votre guilde maintenant
Beitrag von AlysonBridge am 03.11.2011 um 08:02 Uhr

Le mois dernier, notre programme de pré-lancement des guildes est passé à la vitesse supérieure avec la mise en place de la phase 2 : alignement permettant aux guildes de désigner d'autres guildes comme alliées ou adversaires. Aujourd'hui, alors que la sortie de Star Wars™: The Old Republic™ approche, nous avons le plaisir de vous annoncer que la première partie de la phase 3 : déploiement a commencé !

Dans la phase 3 : déploiement, toutes les guildes qui répondent aux critères seront transférées dans le jeu pour le lancement. Avant de commencer l'opération, nous voulons donner la chance aux membres de toutes les guildes de s'assurer que leur guilde répond au critère de transfert suivant :
(REMARQUE : nous avons supprimé l'obligation pour le chef de la guilde de se connecter au site Internet pour confirmer que sa guilde est toujours active et souhaite être importée.)


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News and Announcements -> Finalize Your Guild Now
Beitrag von AlysonBridge am 03.11.2011 um 07:58 Uhr

Last month we expanded our Pre-Launch Guild Program with the implementation of Phase 2: Alignment, where guilds could designate other guilds as allies or adversaries. Now, as Star Wars™: The Old Republic™ moves ever-closer to launch, we are excited to announce that we have initiated the first part of Phase 3: Deployment!

Phase 3: Deployment will see any guild that meets the pre-designated criteria be transferred into the game for launch. Before we begin this process, though, we want to give all of you who are in guilds the opportunity to make sure your guild meets the following requirement for transfer:
  • Four members of the guild must have pre-ordered the game and redeemed their Pre-Order Code at the Code Redemption Center.
(NOTE: We have removed the additional requirement for the guild leader to log in to the website and verify that their guild remains active and wants to be imported.)


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Imperial Agent -> Sniper gameplay theorycrafting (PvP)
Beitrag von GeorgZoeller am 02.11.2011 um 20:25 Uhr

Quote:
Originally Posted by Verain
Where did THIS comment come from?

This sound ludicrous if true.

Anyone comment?

He made it up
Did I mention that when you're in cover, you cannot be interrupted?

 

General Discussion -> A question about Jedi in the Republic and Sith in the Empire...
Beitrag von AlexanderFreed am 02.11.2011 um 19:12 Uhr

Good question, and I'll just reiterate what most of the responders have already surmised:

Jedi do not receive any military rank or authority simply by being Jedi. If a Jedi is involved in a military operation, his or her position is essentially determined by the Republic authorities involved--a general might request a Jedi advisor when going up against a Sith Lord, but turning command of an entire army over to even a Jedi Master would be a rare decision. Jedi expecting immediate cooperation from Republic military personnel may get it--even in these relatively dark times, many people still honor and respect the Jedi--but such cooperation is ultimately voluntary.

There may be a few Jedi out there with military ranks, but they've earned them specially.

Sith, of course, are a completely different matter. Sith aren't technically part of the military hierarchy, but they are the undisputed rulers of the Empire. Their commands are to be obeyed. (But this doesn't mean an apprentice just out of the Academy can go around Force-choking Moffs. The military might not take action against an unruly apprentice, but his master sure would--and if she didn't, she'd be hearing from the Dark Council.)

 

Allgemeine Diskussionen -> Wie sieht euer Weihnachten aus dieses Jahr?
Beitrag von LarsMalcharek am 02.11.2011 um 17:22 Uhr

Ich werde m ich ausschließlich mit SWTOR beschäfigen, alles Andere muss ausfallen....





......vermutlich im Büro.

Bewusst nicht in Gelb weil ganz klar keine offizielle Ankündigung *g*
 

Allgemeine Diskussionen -> Erweiterte Wartungsarbeiten am Mittwoch, dem 02. 11. 2011
Beitrag von LarsMalcharek am 02.11.2011 um 15:19 Uhr

Dazu kann ich noch nichts sagen, das könnte aber durchaus passieren
 

Allgemeine Diskussionen -> Erweiterte Wartungsarbeiten am Mittwoch, dem 02. 11. 2011
Beitrag von LarsMalcharek am 02.11.2011 um 15:03 Uhr

Meistens sind es einfach nur Wartungsarbeiten z.B. an den Servern oder der Datenbank. Wenn sich wirklich etwas ändert, werden wir es euch in aller Regel auch sagen.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Wartung der Webseite am 03.11.2011
Beitrag von LarsMalcharek am 02.11.2011 um 14:27 Uhr

Die offizielle Webseite SWTOR.com wird ab Donnerstag, dem 3.11.2011 um 12:00 Uhr MEZ für eine Wartung heruntergefahren. Die Wartung wird bis ca 15:00 Uhr MEZ andauern.

Vielen Dank für eure Geduld.

 

General Discussion -> Website Maintenance 11/3
Beitrag von AllisonBerryman am 02.11.2011 um 14:26 Uhr

SWOTR.com will be unavailable beginning at 6:00AM CDT (11:00 London, 12:00 Paris/Berlin) tomorrow. We expect the site to be available again by 9:00AM CDT (14:00 London, 15:00 Paris/Berlin). Thanks for your patience!
 

Allgemeine Diskussionen -> Fakten über SWTOR und Origin
Beitrag von LarsMalcharek am 02.11.2011 um 13:45 Uhr

Über den Patcher. Man läd also den Patcher runter (dürfte kleiner als 20 MB sein) und patcht das Spiel durch.. oder man legt die DvD ein, wenn man es gekauft hat.

LG
Lars

 

Imperial Agent -> GeorgZoeller was right
Beitrag von GeorgZoeller am 02.11.2011 um 13:44 Uhr

Quote:
Originally Posted by Lenali
I took matters into my own hands to find out information about the Imperial Agent. Bioware isn't going to give us information about the class and i'm willing to bet that they definately won't give us the progression video until after Swtor is released.
How much are you willing to bet?
 

Allgemeine Diskussionen -> Fakten über SWTOR und Origin
Beitrag von LarsMalcharek am 02.11.2011 um 12:34 Uhr

Quote:
Originally Posted by Huegelhorst
Also ich kenne bisher nur die Aussage eines Bioware CM und keine von EA zum Thema SWTOR und Origin, falls du eine gelesen hast die würde mich interessieren.
Ich bin von BioWare, BioWare ist EA, ergo bin ich von EA
Die Aussage steht: Man braucht kein Origin für SWTOR.

LG
Lars

 

Imperial Agent -> Sniper Range 30-35m?
Beitrag von GeorgZoeller am 01.11.2011 um 16:21 Uhr

Quote:
Originally Posted by RustyDiodes
Why does the sniper carry a huge rifle with a scope, if a pistol has the same range?
Because Gunslingers are trained to shoot with their pistol to great range, while the Sniper is trained to use technology that allows for great range shots.

But honestly, and you already knew this, it's about gameplay, not realism.

 

Allgemeine Diskussionen -> Fakten über SWTOR und Origin
Beitrag von LarsMalcharek am 01.11.2011 um 14:04 Uhr

Hallo,

mal zur klarstellung wie das ganze bei SW:TOR funktionieren wird.

Kleiner Disclaimer: Alle Dinge können sich ändern, aber das ist der Stand wie ich ihn heute kenne.

SWTOR selbst benötigt kein Origin und wird es auch nicht benötigen.
Es kann sein, dass man - wenn man TOR über Origin gekauft hat - Origin benötigt um den Key zu bekommen/den Account zu eröffnen. (das weiß ich einfach noch nicht)

Zum Spielen braucht man dann aber kein Origin - und wird es Stand heute auch niemals brauchen, wenn man es nicht will.

Ich hoffe das hilft.

LG
Lars

 

General Discussion -> GAME UK 'the game is released on a Friday' WARNING!
Beitrag von ChrisCollins am 01.11.2011 um 10:14 Uhr

Just to confirm, the 20th is correct. We've received official word that Game should be correcting their page today to reflect the correct date.
 

General Discussion -> GAME UK 'the game is released on a Friday' WARNING!
Beitrag von StephenReid am 31.10.2011 um 16:43 Uhr

We'll investigate this, but there has been no change to the release date for The Old Republic - December 20th is the release date for our current launch countries.

While we ensure messages are communicated at the corporate level, we can't be responsible for making sure every member of a big organization like GAME is aware of things like this. We rely on retailers to get that information out to their staff.

Regarding the GAME website, it's possible that their system doesn't automatically allow for a release date that's not a Friday. We will look into it, however, and if there's any specific date change for GAME we'll let you know.

 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 31.10.2011 um 12:24 Uhr

Zitat:
Zitat von Nalorak
Wohnst du ihn einen Schloss oder was? omg wen ich das vergleiche mit hier deutschland ne 1 zimmer wohnung mit 35 QM kostet locker mal 381€ im Monat. ICh glaub ich sollte Deutschland echt verlassen und irgendwo hinziehen wo der Euro nicht exestiert^^
Ich nicht, aber bald. Hab bisher noch eine kleine Wohnung nah am Büro bezogen, aber so ein Haus wird Zeit und steht auf dem Plan
Und genau: Irland hat den Euro.

 

Discussion générale -> [02/11] Maintenance prolongée
Beitrag von LarsMalcharek am 31.10.2011 um 12:19 Uhr

SWTOR.com sera indisponible le mardi 2 novembre à partir de 6H00 CET (heure de Paris), afin de procéder à une maintenance prolongée du site, et devrait être de nouveau accessible vers 18H00 CET (heure de Paris).

Nous vous remercions pour votre patience.

 

Allgemeine Diskussionen -> Erweiterte Wartungsarbeiten am Mittwoch, dem 02. 11. 2011
Beitrag von LarsMalcharek am 31.10.2011 um 12:18 Uhr

Die offizielle Webseite SWTOR.com wird aufgrund von Wartungsarbeiten ab Mittwoch, dem 02.11.2011 6:00 Uhr MEZ nicht erreichbar sein. Die Wartungsarbeiten sollten nicht länger als 12 Stunden andauern.

Vielen Dank für eure Geduld

 

General Discussion -> Extended Maintenance 11/2
Beitrag von AllisonBerryman am 31.10.2011 um 12:18 Uhr

SWTOR.com will be unavailable beginning at 12:00AM CDT Wednesday (11/2) as we perform extended website maintenance. We expect the site to be available again by 12:00PM (midday) on Wednesday. Thank you for your patience!
 

Allgemeine Diskussionen -> Umfrage: Serverübergreifender Dungeon-Browser in SWTOR?
Beitrag von LarsMalcharek am 31.10.2011 um 10:46 Uhr

Hallo,

ich glaube es wurde schon gesagt, aber wir werden keine serverübergreifenden Gruppen haben, daher wird es so einen Browser auch nicht geben.

Ob sich das in Zukunft ändert kann ich natürlich nicht nicht sagen, aber geplant ist es erstmal nicht.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 31.10.2011 um 10:44 Uhr

Bo LuZ? Vielleicht ist mein Gehirn noch im Jetlag, aber ich verstehe nicht was du meinst.

Darum genereller: Ich denke die Mietpreise hier sind sehr gut (250 QM Haus mit 500 QM Garten Vollmöbliert 750 Euro im Monat z.B.) da kann man nix sagen. Der Verdienst ist denke ich OK, dazu erfahrt ihr aber mehr sobald ihr euch bewerbt. Ich kann aber sagen das ich vom Nettolohn schon beeindruckt war, vor allem als Startgehalt. Also ich meine nun bei den CSRs oder den CCs, also den eher "niedrigen" Jobstufen.

 

Jedi Consular -> How will the sage fair against up close melee characters?
Beitrag von GeorgZoeller am 29.10.2011 um 23:52 Uhr

You'll die.

To elaborate on this: If you try to outdamage any of the melee DPS classes at close range. 2 lightsabers > 1 lightsaber; Heavy Armor > light armor; Tons of powerful melee moves > small number of melee moves.

Sure, most of your abilities will still work close range, but you have a distinct advantage when they are at range, so you're going to have to make sure these guys don't make it into melee range or, if they make it, don't make it with enough health or stay there long enough to get their really powerful attacks off.

 

Imperial Agent -> Sniper gameplay theorycrafting (PvP)
Beitrag von GeorgZoeller am 28.10.2011 um 19:56 Uhr

Quote:
Originally Posted by SamoRn
From what I've read and i can't remember the source off the top of my head the sniper's cover is a counter for force leap, as it cannot be used on us in cover. As far as dancing in and out of the range of the sniper's abilities it's a double edge sword because if in cover i believe snipers take little or no damage from ranged attacks. Eventually your healers going to run out of mana/energy/force points etc, leaving you the opportunity to burn them down. Also remember were going to have at least 1 stun or cc ability to help keep whoever were fighting within range for a bit longer.

Remember snipers crit a lot and do huge burst damage!
Correct. Cover protects from Force Leap, being pulled via grapple, etc.

Using Entrench (An ability increasing the effectiveness of cover temporarily) will also make the Agent immune to any other kind of control (CC),. They become an unmovable object that cannot be charged, pushed, lifted, frozen, Force choked or in any other way incapacitated.

 

Imperial Agent -> Sniper Range 30-35m?
Beitrag von GeorgZoeller am 28.10.2011 um 19:52 Uhr

Snipers (and Gunslingers) have a range of 35 meters for most of their abilities, which is the longest range class for player abilities available. Troopers for examples have a maximum range of 30 meters on their long range abilities.
 

Imperial Agent -> GeorgZoeller was right
Beitrag von GeorgZoeller am 28.10.2011 um 19:49 Uhr

Quote:
Originally Posted by cedreec
Aren't imperial agents supposed to be forgotten. We live in the shadows. We stalk our prey. Don't worry guys. That is our role.
.... and the Keeper has a long memory
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Kriegsgebiete
Beitrag von LarsMalcharek am 28.10.2011 um 15:19 Uhr

Zitat:
Zitat von Angramm
00:13 Uhr und der Lars ist noch am arbeiten


Jo und in 5 Stunden muss ich zum Flughafen gen Austin... darum nun Bett *umkipp*
 

Allgemeine Diskussionen -> Was kommt diesen Freitag? Spekulationen [Teil 6]
Beitrag von LarsMalcharek am 28.10.2011 um 15:14 Uhr

Lange hats gedauert, aber letztlich ists nun da:

http://www.swtor.com/de/community/sh...d.php?t=574152

Entschuldigt die lange Wartezeit, da hat irgendwas nicht so geklappt wie es sollte.


LG
Lars

 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Kriegsgebiete
Beitrag von LarsMalcharek am 28.10.2011 um 15:13 Uhr

Kriegsgebiete sind in Star Wars™: The Old Republic™ spezielle Bereiche außerhalb der eigentlichen Charakterstory, in denen Spieler in fesselnden PvP-Kämpfen gegeneinander antreten können. Um euch einen detaillierteren Einblick in die unterschiedlichen Kriegsgebiete zu ermöglichen, haben wir eine neue Spielsystem-Seite zu den Kriegsgebieten aufgemacht, wo ihr mehr über die verschiedenen Kriegsgebiete herausfinden könnt - außerdem ist bei jeder Übersicht auch ein Video dabei, das zeigt, wie das jeweilige Kriegsgebiet im Spiel aussehen wird.

Lest hier mehr
 

News and Announcements -> Warzones
Beitrag von CourtneyWoods am 28.10.2011 um 15:13 Uhr

Warzones in Star Wars™: The Old Republic™ are specific areas outside of the main character story, where players face off against each other in exciting Player-vs-Player combat. In order to give you a more detailed look at each of the different Warzones, we’ve launched a new Warzones Game Systems page! This new page will allow you to learn about each of the different Warzones, and each Warzone breakdown is accompanied by a short video displaying how the Warzone looks in the game.

Read More
 

General Discussion -> Beta weekends?
Beitrag von AllisonBerryman am 28.10.2011 um 08:39 Uhr

Hey everyone. We do update this thread when we send out invitations to any part of the Game Testing Program. We'll continue inviting people, but haven't announced any kind of schedule for invites. We do plan on inviting more testers, of course, so check back to see if we've sent new invites and make sure to check your registered e-mail address regularly if you have opted-in!
 

Allgemeine Diskussionen -> Der neue stellt sich vor :)
Beitrag von LarsMalcharek am 28.10.2011 um 04:53 Uhr

Das du keine ANtwort bekommen hast, bedeutet nicht das ich es nicht gelesen habe, oder nicht mit meinem Team darüber rede.

Generell gibt es immer und zu allem zwei Seiten und die will ich auch immer beide hören.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 28.10.2011 um 04:51 Uhr

Wenn man dich versteht und du jeden verstehst ist das egal. Viele klingen "typisch Deutsch" hier und sprechen dennoch ausgezeichnetes Englisch.
 

Allgemeine Diskussionen -> Der neue stellt sich vor :)
Beitrag von LarsMalcharek am 28.10.2011 um 04:42 Uhr

Zitat:
Zitat von Raqanar
Scheine wohl einer der Wenigen zu sein, die finden, dass das deutsche Communityteam eine aktuell mangelhafte Arbeit leistet. Threads werden grundlos geschlossen, Strafen völlig willkürlich verteilt (vorallem aufgrund mangelhaftem Textverständnis einiger Mitglieder des Teams) und wenn man mal etwas von den Gelben ließt, dann dass wieder ein Neuer dabei ist, von dem man nichts lesen wird.
Darüber hinaus wird auf konstruktive Kritik nicht reagiert und sauber ausformulierte Anliegen unbeantwortet gelassen.
Da muss wirklich noch nachgelegt werden.
Hallo,

die neuen "Gelben" die sich hier vorstellen, sind unsere neuen CCs und ich sehe natürlich zu, dass sie sich euch so schnell vorstellen wie möglich, darum sagen sie manchmal erst "Hallo" und verschwinden dann wieder, aber keine Sorge, sowohl Mat, als auch Steve, als auch die weiteren Teammitglieder werden sehr viel Zeit mit euch verbringen.

Im Moment ist das Team noch im Aufbau und entsprechend wird viel Arbeit (und glaubt mir kurz vor Release ist einiges los) auf wenige Schultern verteilt. Zusätzlich bereiten sich unsere beiden neuen Jungs (Mat und Steve) eben noch vor.

Unser Ziel ist es definitiv, die Kommunikation im Forum zu verbessen und euch allen - und allen anderen Usern da draussen - den bestmöglichen Support zu bieten den wir können.

Dazu gehört auch, dass Menschen Fehler machen und darum: Wenn ihr das Gefühl habt ein Thread wurde zu unrecht geschlossen, oder ihr vielleicht zu unrecht verwarnt, bitte sendet mir ruhig eine kurze PM, ich sehe mir das gerne an, aber in der Regel wissen die Moderatoren was sie tun, solange man sich an die Regeln hält, sollten also keine Probleme auftauchen.

Zusätzlich sind wir eben noch in einer NDA Phase, darum können (und dürfen) wir nicht alles beantworten/kommentieren was ihr gerne beantwortet sehen würdet. Aber auch da werden andere Zeiten kommen.

Als Fazit also:

Habt Geduld mit dem Team und weist uns ruhig darauf hin, wo wir vielleicht nicht so ideal gearbeitet haben wie ihr es gerne hättet, aber räumt auch ein, dass wir nicht alles sofort beantworten können. Gemeinsam können und werden wir das Forum zu einem Ort machen, andem man gerne liest und schreibt und wo man sich mit anderen Fans austauschen kann. Ich bin da sehr zuversichtlich.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Wird Origin den Erfolg von SWToR beeinflussen?
Beitrag von LarsMalcharek am 28.10.2011 um 03:01 Uhr

Zitat:
Zitat von masterkoron
Da SWToR ja ebenfalls Origin verwendet
Tut es nicht.

Man benötigt kein Origin um SWTOR zu spielen.

Entschuldigt wenn das schon mehrmals gesagt wurde, aber ich dachte in Gelb ists nochmal nett zu lesen.


LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 28.10.2011 um 02:57 Uhr

Da bin ich wirklich überfragt. Ich gebe die Frage mal weiter.
 

General Discussion -> Why should raiders get the best loot?
Beitrag von GeorgZoeller am 27.10.2011 um 15:14 Uhr

Just because people have made all kinds of wild claims regarding what is supposedly the direction of the game, or what is in testing:

Nobody outside our offices knows the full extent of our endgame itemization plans or planned progression.

 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 27.10.2011 um 05:45 Uhr

Hallo,

das hast du ziemlich gut zusammengefasst. Es gibt mehrere Steps durch die man durch muss, aber wenn man bis zum teamlead gekommen ist, dann ist man eigentlich ziemlich am "Ziel" denn das ist letztlich derjenige, der den Daumen hoch bzw runter geben kann und muss.

Viel Erfolg, wenn dus geschafft hast schreib mir ne PM wann du ankommst, ich kenn nen klasse Laden wo man dann Abends mal ein EInstandsbierchen zischen kann.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Der neue stellt sich vor :)
Beitrag von LarsMalcharek am 27.10.2011 um 05:39 Uhr

Hallo,

ihr werdet mehrund mehr neue Gesichter sehen, da wir ja immernoch das Team Aufbauen und vergrößern.

Dadurch wird sich natürlich auch die Kommunikation verändern und hoffentlich weiter verbessern, also schaut mit uns in die Zukunft
LG
Lars

 

General Discussion -> Beta testing confusion
Beitrag von AllisonBerryman am 26.10.2011 um 13:36 Uhr

It seems there may be some confusion here about the difference between Early Game Access and the Game Testing Program.

Early Game Access is granted to those who Pre-Order the game and redeem their Pre-Order Code on our website. It is early access to the game servers before the official launch, and isn't a part of testing. To learn more about Early Game Access, see our Pre-Order FAQ: http://www.swtor.com/preorder/faq#q209656.

For the Game Testing Program, we randomly select testers from the list of people who are signed up on SWTOR.com and have opted-in to test. This gives you access to the testing servers, sometimes for a limited time, and is not the same as Early Game Access.

I hope that helps!

 

Guild Hall -> Guild Testing Program Details
Beitrag von DavidBass am 26.10.2011 um 11:42 Uhr

Quote:
Originally Posted by Nemonia
According to Chris Collins you haven't invited EU guilds yet:

Darth Hater: Have you thought of extending the guild testing program to Europe?

Chris: Definitely. It is something we're looking at doing. Stay tuned to swtor.com for more.


Source: PGW 2011: Chris Collins Interview


So have you or have you not invited EU guilds? Considering we are getting inaccurate information from either David Bass or Chris Collins.
When Chris was asked that question in Paris, he wasn't aware that I had been inviting guilds from all regions in the Guild Headquarters. This was due to a miscommunication on my part, and I apologize for any confusion it's caused.

To be completely clear: There are already a significant number of guilds in the Guild Testing program who have marked themselves as EU guilds on the Guild Headquarters. We no longer restrict our guild testing invites based on the region the guild selects in the Guild HQ.

 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 26.10.2011 um 09:54 Uhr

Hurra für nen Doppelpost.

Ich habe grade mit unserer Personalabteilung gesprochen und man hat mir angeboten, dass ich gerne Fragen von euch sammeln kann und sie hochgeben, auch wenn sicher nicht alle im offenen Forum beantwortet werden können.

Solltet ihr also noch spezielle Fragen haben, stellt sie ruhig. Ich werde beantworten was ich kann (wenns um persönliche Eindrücke geht) oder weitergeben was ich nicht beantworten kann.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> CE Wie lange erhältlich ?
Beitrag von LarsMalcharek am 26.10.2011 um 09:24 Uhr

Zitat:
Zitat von ranzino
Und die Anzahl is nu wie hoch ? Hmm ??
Ganz ehrlich: Ich weiß es nicht.

Aber "hunderttausende" sind es sicher nicht.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Der offizielle "Betaeinladungen wurden verschickt" Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 26.10.2011 um 09:03 Uhr

Generell gilt:

Wenn wir Einladungen herausschicken, dann erwähnen wir es auch hier im Forum, oder z.B. auf meinem Twitter ect.

Wenn ihr also nicht von uns "Gelben" hört das Einladungen verschickt wurden, dann sind in aller Regel auch keine rausgegangen.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 26.10.2011 um 08:58 Uhr

Du wir haben hier so viel Wasser, wir fahren sogar mit Schiffen drauf rum.

Vor vielen Jahren hat mal irgendwer gesagt: Alt? Ich bin maximal so alt wie ich mich fühle.... war jemand mit dem ich damals in einem Forum gearbeitet habe.. .oh wait.. das warst ja du :P

 

Allgemeine Diskussionen -> CE Wie lange erhältlich ?
Beitrag von LarsMalcharek am 26.10.2011 um 08:56 Uhr

Hallo,

zur Aufklärung:

Es wurde nur eine streng limitierte Anzahl von CE Boxen für den weiltweiten Verkauf produziert. Wir werden auch keine weiteren Exemplare dieser Box produzieren. Sobald sie ausverkauft ist, ist sie eben ausverkauft. Letztlich ist das ja auch der Sinn einer "Sammler" Edition.

Ich hoffe das hilft euch.

LG
Lars

 

Website Feedback and Support -> Here's reason why Best Buy pre-orders haven't received their code; Clarificati
Beitrag von StephenReid am 26.10.2011 um 08:39 Uhr

Hey there. Apologies for any issues you may have had with Best Buy over this.

We're going to investigate and report back, but I'll tell you immediately that there are no plans to give '30 days of Early Access' to anyone. The likelihood is that there may be confusion there over the 30 days of game time that are included with the game.

To help us in this, I'd appreciate a PM from you, Nolan_Grey, with more specific information - especially who you spoke to at Best Buy, any emails you've sent to our Customer Service team, etc. Thank you!

 

Guild Hall -> Guild Testing Program Details
Beitrag von DavidBass am 26.10.2011 um 08:33 Uhr

I've updated the original post with the following:

Quote:
Are European guilds eligible for Guild Testing?

Yes, guilds are eligible for Guild Testing regardless of their chosen region in the Guild Headquarters.
This has actually been true for quite some time now, as we've been inviting EU guilds over the past few months. Apologies that the post was not updated sooner.

 

Allgemeine Diskussionen -> Der offizielle "Betaeinladungen wurden verschickt" Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 26.10.2011 um 08:31 Uhr

Hallo,

es wurden diese Woche noch keine Beta-Einladungen verschickt, zumindest ist mir nichts diesbezüglich bekannt.

Derzeit arbeiten wir an einer neuen Version, daher wäre es auch etwas ungeschickt, wenn wir nun neue Leute einladen würden, die dann gar nicht spielen können.

Aber keine Sorge, es wird weitergehen mit der Beta
LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Der neue stellt sich vor :)
Beitrag von LarsMalcharek am 26.10.2011 um 08:28 Uhr

Na dann auch hier:

Willkommen im Team. Schön das du an Bord bist.

Mein Team wächst
LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 26.10.2011 um 08:22 Uhr

Zitat:
Zitat von Starocotes
Wie siehts aus mit Umzugskosten mit 2 Kindern, 1 Pony, 3 Katzen, 2 Hasen und 8000+ Comics? Schule und KiGa für die Kids?

Lass mich doch mal träumen
Ach Star, für dich bekomm ich das alles unter
Umzgskosten .. da hilft BioWare durchaus.
2 Kinder - kannste mitbringen
1 Pony - Irland ist die grüne Insel... hier ists nich einsam
3 Katzen - musste impfen lassen, dann kannste sie mitbringen
2 Hasen - siehe Katzen
8000+ Comics ... das wird schwerer, aber Luftfracht geht ja immer :P

 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 26.10.2011 um 08:08 Uhr

Hallo,

für die Wohnungssuche gibt es www.daft.ie Natürlich hilft BioWare auch (begrenzt) bei der Suche, aber eine Wohnung wählen muss man letztlich natürlich selbst.

Generell wird man hier sehr freundlich empfangen, es wurde mir eigentlich bei allem geholfen und innerhalb einer Woche hatte ich mein Bankkonto, meine Steuernummer und meine Wohnung. Das geht also prima.

LG
Lars

 

General Discussion -> NDA acceptance
Beitrag von AllisonBerryman am 24.10.2011 um 08:17 Uhr

In order to be selected for testing, you have to opt-in and agree to the Game Testing Agreement. Pre-ordering the game, however, does not require agreeing to the Game Testing Agreement – the agreement only binds testers and those who have opted-in to be selected for testing.

It is not necessary to agree to the Game Testing Agreement to participate on the forums, but the Rules of Conduct (which everyone must adhere to) do state that "Posting, linking, quoting, reproducing, or discussing confidential information from the game testing program is prohibited on the forums." Even if you did not agree to the Game Testing Agreement (meaning you didn’t opt-in to be selected for testing), the discussion of confidential information is not permitted on the forums. Hopefully that clears up any misunderstanding!

 

Jedi Consular -> Force Pull
Beitrag von GeorgZoeller am 23.10.2011 um 21:34 Uhr

Sages also get access to 'Rescue', a friendly pull with accompanying threat reduction. Not just useful for pulling out your friend when they get themselves into too much trouble, also quite nice for quick vertical plays in Huttball.
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Video der Enthüllung der Collector's Edition
Beitrag von LarsMalcharek am 21.10.2011 um 17:58 Uhr

Hallo,

uns ist bewusst, dass es derzeit Probleme mit dem Video gibt. Wir arbeiten daran, dass die deutsche Version wieder funktioniert.

Entschuldigt die Umstände.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Bioware und damit swtor wirds freuen
Beitrag von LarsMalcharek am 21.10.2011 um 16:56 Uhr

Hallo,

so sehr ich auch verstehe, dass News von anderen Spielen euch beschäftigen, würde ich euch bitten in diesem Forum bei Star Wars: The Old Republic zu bleiben. Daher schließe ich hier mal ab.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> So Leute WoW wird weiter Abonennten verlieren!
Beitrag von LarsMalcharek am 21.10.2011 um 16:56 Uhr

Hallo,

so sehr ich auch verstehe, dass News von anderen Spielen euch beschäftigen, würde ich euch bitten in diesem Forum bei Star Wars: The Old Republic zu bleiben. Daher schließe ich hier mal ab.

LG
Lars

 

General Discussion -> Overwhelming positive media feedback?
Beitrag von GeorgZoeller am 21.10.2011 um 08:41 Uhr

The force is strong with this one

 

Allgemeine Diskussionen -> Was kommt diesen Freitag? Spekulationen [Teil 5]
Beitrag von LarsMalcharek am 21.10.2011 um 08:31 Uhr

Quote:
Originally Posted by Mondion
die NDA ist gefallen
Ich kann es gar nicht oft genug sagen:

Nein, ist sie nicht!

Ausgewählte Presseseiten dürfen über bestimmte Inhalte berichten, aber die NDA ist nach wie vor aktiv, bitte vergesst das nicht.

 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 21.10.2011 um 08:27 Uhr

Zitat:
Zitat von Erunestaron
Bei sowas denk ich mir immer: schade das man keine möglichkeit hat erfahrung in einer großen firma zu sammeln bevor man zu ihnen stößt. 2 Jahre minimum vorerfahrung in diesem Bereich. Wenn ich 2 Jahre bereits in solch einem Bereich wäre, würde ich doch nicht für 11 monate nach Irland umziehen um dann eventuell am seidenen faden zu hängen was ich danach mache
bei uns im Ruhrpott hat man immer gesagt: Versuch macht kluch und wenn man da wirklich Interesse dran hat, wieso nicht? Letztlich wird man dann sehen, wie weit man die fehlende Erfahrung im Bewerbungsprozess ausgleichen kann. Also auf den Versuch würde ich es schon ankommen lassen, letztlich kann nicht mehr passieren, als dass am Ende eine Absage steht, oder eben ein Job in der Gaming-Industry
 

Allgemeine Diskussionen -> Das denken die buffed-Redakteure über Biowares Star-Wars-MMO
Beitrag von LarsMalcharek am 21.10.2011 um 08:11 Uhr

Zitat:
Zitat von Huegelhorst
Ich glaube das kann man sogar, was aber nichts daran ändert dass die "gute" Entscheidung immer oben, die neutrale in der Mitte und die "Böse" unten steht bei der Auswahl.
Irgendwie habe ich das Gefühl.. dem ist nicht immer so.. ist aber nur so ein Gefühl *hust*
 

Allgemeine Diskussionen -> Was kommt diesen Freitag? Spekulationen [Teil 5]
Beitrag von LarsMalcharek am 21.10.2011 um 08:06 Uhr

3 neue Beiträge sind dann nun zu finden
LG
Lars

 

News and Announcements -> Collector's Edition Unboxing Video
Beitrag von CourtneyWoods am 21.10.2011 um 08:03 Uhr

The Collector’s Edition of Star Wars™: The Old Republic™ includes an exciting variety of exclusive material. Take a look at this video to see all of the physical collectibles and the in-game items available in this limited edition.

Watch now
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Video der Enthüllung der Collector's Edition
Beitrag von LarsMalcharek am 21.10.2011 um 08:03 Uhr

Die Collector’s Edition von Star Wars™: The Old Republic™ enthält viele tolle, exklusive Extras. In diesem Video seht ihr alle Sammel- und Spiel-Gegenstände, die diese limitierte Edition zu bieten hat.

Jetzt ansehen
 

News and Announcements -> Eurogamer Expo Highlights Video
Beitrag von CourtneyWoods am 21.10.2011 um 08:03 Uhr

Fans at this year’s Eurogamer Expo had the chance to be part of a once-in-a-lifetime experience as BioWare co-founders Dr. Ray Muzyka and Dr. Greg Zeschuk announced the long-awaited release date for Star Wars™: The Old Republic™! Throughout that weekend we caught up with fans, both on the showfloor and at our Meet & Greet, and asked them to give us their opinions on what they thought of the game.

Watch now
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> STAR WARS: The Old Republic Fan-Freitag
Beitrag von LarsMalcharek am 21.10.2011 um 08:03 Uhr

An jedem Fan-Freitag lenken wir das Rampenlicht auf einige der unglaublichen Werke der Community von Star Wars™: The Old Republic™. Auch in diesem Monat stellen wir wieder beeindruckende Fan-Art und Geschichten von euch vor. Außerdem gibt es neue Rückkehr-Hintergrundbilder und Foren-Symbole.

Lest hier mehr
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Highlights-Video zur Eurogamer Expo
Beitrag von LarsMalcharek am 21.10.2011 um 08:03 Uhr

Fans hatten auf der diesjährigen Eurogamer Expo die einmalige Gelegenheit, zu erleben, wie die BioWare-Mitgründer Dr. Ray Muzyka und Dr. Greg Zeschuk den mit Spannung erwarteten Veröffentlichungstermin für Star Wars™: The Old Republic™ verkündeten! Während des ganzen Wochenendes sind wir mit Fans im Präsentationsbereich und beim Community-Treffen zusammengekommen und haben sie gebeten, uns ihre Meinung zum Spiel zu geben.

Jetzt ansehen
 

News and Announcements -> STAR WARS: The Old Republic Fan Friday
Beitrag von CourtneyWoods am 21.10.2011 um 08:02 Uhr

Each Fan Friday we shine the spotlight on just a few of the incredible pieces of work that are done by the Star Wars™: The Old Republic™ community. This month we’re highlighting some of the awesome artwork and stories created by the fans, as well as sharing new Return wallpapers and forum icons.

Read More
 

Allgemeine Diskussionen -> SDS 177 - Thema SWTOR - Beta
Beitrag von LarsMalcharek am 21.10.2011 um 01:59 Uhr

Quote:
Originally Posted by Surfactant
Zudem dürfen anscheinend auch keine Videos gezeigt werden. Ehrlich gesagt bin ich hier von Bioware doch ziemlich enttäuscht. Die NDA wird aufgehoben zu Inhalten die schon jeder von Messen etc. kennt.

Nur zur Klarstellung: Die NDA ist nicht aufgehoben, vielmehr haben ausgewählte Presseseiten die Erlaubnis bekommen über einen bestimmten Teil des Spiels zu berichten.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 21.10.2011 um 01:57 Uhr

Quote:
Originally Posted by Assacs
Hi Leute,

würde mich ganz gerne bewerben, doch finde ich auf der Seite keine Angaben dazu, ob der Lebenslauf tabellarisch sein soll oder nicht! Für eine hilfreiche Antwort wäre ich euch sehr dankbar.

Vielleicht hab ich es auch auf der Stellenausschreibung überlesen?!

Vielen Dank im Voraus und möge die Macht stets mit euch sein.

Assacs
Ob er das sein muss, hab ich keine Ahnung wenn ich ehrlich bin, daher eine eher private Antwort:

Meiner war Tabellarisch und ich hab einen Lebenslauf und ein Resumee zusammengebastelt und eingereicht, das hat (wie man sieht) bestens geklappt.

Dazu findest du eine Menge Vorlagen im Netz.

Viel Erfolg
Lars

 

General Discussion -> Should Beta Testers be allowed to keep their Beta characters into Launch?
Beitrag von AllisonBerryman am 19.10.2011 um 15:15 Uhr

Hello everyone! Characters created in the Game Testing Program (any testing group) will not be carried into the live game. Characters created during Early Game Access (which you get for redeeming your Pre-Order Code on SWTOR.com) will persist when we launch. Hope this dispels any "rumor" about characters in testing carrying over to the live game.
 

Allgemeine Diskussionen -> Spieletest - der ultimative Mega-Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 19.10.2011 um 09:47 Uhr

Quote:
Originally Posted by Dobermanix
jetzt noch ne antwort bezüglich
" wann die nächsten keys rausgehen "

dann wäre ich glücklich lars^^
Weiß ich leider noch nicht

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Spieletest - der ultimative Mega-Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 19.10.2011 um 09:14 Uhr

Hallo,

die Mails der Schmiedl Marktforschung (so oder so ähnlich sollte der Absender heißen), sind durchaus von uns ausgelöst worden.

Allerdings geben wir (wie Mat auch schon sagte) keine Adressen an dritte weiter, vielmehr arbeiten diese Leute eng mit uns zusammen. Alle Mails, die ihr von ihnen erhaltet, beziehen sich darum direkt auf SWTOR, genauer um Fokustests, die wir durchführen.

Bitte entschuldigt die Verwirrung, die durch den "unerwarteten Absender" ausgelöst wird, ich kann euch versichern das eure Daten bei uns nicht an Fremde weitergegeben werden und das ihr nur kontaktiert werdet, wenn es um SWTOR geht.

Ich hoffe das erklärt es ein Wenig.

LG
Lars

 

General Discussion -> SWTOR Delayed to April 2012? (Says Amazon.de)
Beitrag von StephenReid am 19.10.2011 um 07:15 Uhr

As Lars said...

Quote:
Originally Posted by LarsMalcharek
Heya
the releasedate is still the 20th of December 2011, we haven't made any changes here and we will not delay the game.

If you have any concerns, please contact amazon directly.

I hope that helps.

Cheers
Lars
... our release date has not changed.

According to our investigation there was some confusion between Amazon.de's warehouse and the main site, hence the update.

Nothing's changed regarding our release date. To ease confusion and to ensure this is the last message anyone sees in this thread, I'm closing this now.

 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 19.10.2011 um 06:42 Uhr

Einige dieser Kosten werden von BioWare übernommen
Ich habe, nach allen Abzügen, derzeit knapp 23% die abgehen (müsste es genau ausrechnen, aber das kommt grob hin).

 

Allgemeine Diskussionen -> Amazon Email ( Pegi )
Beitrag von LarsMalcharek am 19.10.2011 um 06:17 Uhr

Hallo,

wir haben mit Amazon gesprochen und jeder, der eine Mail mit dem Datum "April" bekommen hat, sollte hoffentlich bald eine korrigierte Version erhalten.

Ihr werdet also alle schon wie geplant im Dezember in euer Shuttle gen Star Wars steigen können.

Ich hoffe das damit die Verwirrung verschwunden ist.

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Amazon Email ( Pegi )
Beitrag von LarsMalcharek am 19.10.2011 um 05:04 Uhr

Hallo,

solltet ihr eine Mail bekommen haben, die euch den April als Lieferdatum nennt, könnt ihr mir dann bitte eine PM mit der Bestellnummer zukommen lassen, so dass ich hier weiter forschen kann?

Danke sehr.

 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 19.10.2011 um 04:41 Uhr

Ich kann hier einfach nicht viel weiter ins Detail gehen, das überlasse ich unserer Personalabteilung.

Um aber mal ganz persönliche "Irland-Eindrücke" anzuhängen:

Ich denke schon, dass das Leben hier etwas teurer ist als in Deutschland, allerdings nicht gravierend. Je nachdem wo man in Deutschland lebt, ist es vermutlich hier sogar günstiger. Wenn man bereit ist ein paar Meter zu fahren, kann man z.B. in wenigen KM Umkreis um Galway nette Häuser bekommen die man so zumindest im Ruhrpott (wo ich ja gelebt habe) nicht bekommen würde. Ich denke da so an 5 Schlafzimmer, 5 Badezimmer, 2 Wohnzimmer, Küche, Garten ect. für rund 750 Euro im Monat. (und das ist keine Seltenheit, wers nicht glaubt kann sich ja mal auf www.daft.ie umsehen) Zieht man mitten in die Stadt sehen die Mieten natürlich etwas anders aus.

Für uns Deutsche erfreulich: Aldi und Lidl sind vertreten und bieten ein bissle Heimat, sowohl preislich als auch im Sortiment
Die etwas höheren Preise kann man hier aber mit einem prima Argument wieder wegschieben: 20% Steuern! Ich glaube ich habe noch nie so viel netto für mein brutto bekommen (na ja doch vll in der Schweiz).

Zu Durchschnittsgehältern in der Branche kann ich schlicht nichts sagen, aber ich habe hier noch niemanden klagen hören und wie gesagt, man wird recht früh im Bewebungsprozess da genauer informiert.

Letztlich schadet eine Bewerbung nie
LG
Lars

 

General Discussion -> SWTOR Delayed to April 2012? (Says Amazon.de)
Beitrag von LarsMalcharek am 19.10.2011 um 04:08 Uhr

Heya
the releasedate is still the 20th of December 2011, we haven't made any changes here and we will not delay the game.

If you have any concerns, please contact amazon directly.

I hope that helps.

Cheers
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> [Unbestätigt] Teil der NDA wird morgen aufgehoben
Beitrag von LarsMalcharek am 19.10.2011 um 03:31 Uhr

Edit:

ich nehme lieber dieses Zitat, das erklärt alles sehr schön:

Zitat:
Florian Emmerich von Buffed hat es in den Kommentaren vom Buffedcast geschrieben.
Zitat:

"Servus, wir müssen kurz was klar stellen. Etwa bei Minute 80 sage ich, dass "die NDA" am Donnerstag, den 20.10. um 18h zu einem Teil fällt. Das gilt allerdings nur für uns und die übrigen Kollegen von der Presse. Wer selbst Beta-Tester ist, für den gelten selbstverständlich die Termine, die in seiner NDA-Vereinbarung genannt sind.

Grüße
Danke euch
 

Allgemeine Diskussionen -> Amazon Email ( Pegi )
Beitrag von LarsMalcharek am 19.10.2011 um 03:29 Uhr

Hallo,

es gibt keine Pläne das Spiel zu verschieben. Der Veröffentlichungstermin ist nach wie vor der 20. Dezember 2011. Solltet ihr andere Informationen bekommen, wendet euch bitte an euren Händler und versucht dort in Erfahrung zu bringen, was passiert ist.

Liebe Grüße
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Verlängerte Wartungsarbeiten heute (18.10.2011)
Beitrag von LarsMalcharek am 18.10.2011 um 03:04 Uhr

Hallo,

Wir werden die offizielle Webseite (SWTOR.com) am Dienstag, dem 18. Oktober 2011 um 15:00 Uhr MESZ für eine verlängerte Wartung herunterfahren.

Die Webseite wird bis zu 24 Stunden nicht erreichbar sein.

Wir bedanken uns für eure Geduld und euer Verständnis.

 

Allgemeine Diskussionen -> BioWare Irland rekrutiert!
Beitrag von LarsMalcharek am 18.10.2011 um 02:43 Uhr

Hallo,

unsere Personalabteilung wird hier gerne alle Fragen beantworten. Was ich aber sagen kann ist, dass man recht früh im Bewerbungsprozess über Dinge wie das zu erwartende Gehalt aufgeklärt wird und das man auch nicht alleine da steht, wenn man nach Irland ziehen will. BioWare bietet da durchaus einiges.

Wer also wirklich Interesse an einer Karriere in der Spieleindustrie hat, der sollte hier die Chance nutzen und es auf einen Versuch ankommen lassen.

Und Remedy? Etwa ARS Remedy? Damit hab ich viele Jahre verbracht
 

General Discussion -> [VIDEO] Interview with Stephen Reid @ NY Comic Con 2011
Beitrag von StephenReid am 17.10.2011 um 16:29 Uhr

Quote:
Originally Posted by Calimwulf
Yep, this also contradicts what Zoeller was saying on class philosophy design. I wonder who was wrong, or if something has changed or was misinterpreted.
I was wrong in this instance, sorry folks! I was
As I said in another thread on the topic, I got myself mixed up - a combination of my limited experience as a tank (generally) and my time spent playing a Sith Assassin specc'ed to be an off-tank.

Again, apologies for the confusion... don't blame Ed for the question, blame my lack of sleep. And lack of tanking.

I guess I should level a tank to 50 in live now to make up for it.

 

Jedi Consular -> I *Really* Hope SR Misspoke Here :(
Beitrag von StephenReid am 17.10.2011 um 16:25 Uhr

Quote:
Originally Posted by torsjn
In this interview, SR calls the Shadow/Assassin an "offtank".. wth??

http://www.youtube.com/watch?v=L6gtNCQPDmk tank part starts at 2:00.. he clearly says Shadow/Assassin are "offtanks".. Taugrim sums up and says something like "so there's 4 main tanks and 2 offtanks?".. and SR again says, "yes, that's right".. and then he also specifically calls the Shadow/Assassin "evasion tanks"

SERIOUSLY disappointing if this is not just SR misspeaking
As you'll see from Georg's latest posts, I did mis-speak. My tanking experience is limited (in MMOs generally; as I said in the interview, I'm a DPS lad) and I did point that out in the interview.

I think my confusion came from playing a Sith Assassin in our Eternity Vault demo many, many times, who was specced to be an off-tank, not main tank. However, as Georg has now corrected me on, that's not a limitation of the AC, it's a choice on the part of the player.

Sorry if I confused everyone for a minute. This is what happens when you ask questions of the Community Manager that are better suited to the development team. It's not their fault that they can't make it to every show, we want to keep them hard at work on the game.
 

Jedi Consular -> I *Really* Hope SR Misspoke Here :(
Beitrag von GeorgZoeller am 17.10.2011 um 15:19 Uhr

Quote:
Originally Posted by CriticalMass
Things change, apparently this has too. With MMO developers you can only go on the last thing that was said.

So apparently they've changed their thinking on the matter and now we are off-tanks. Which blows and goes against what they've been saying for a very long time, but whatever.
Nope.

By design, all tank capable ACs can spec to be fully capable main tanks.

There are no 'off tanks' unless you intentionally spend your skill points into different trees.

 

Jedi Consular -> I *Really* Hope SR Misspoke Here :(
Beitrag von GeorgZoeller am 17.10.2011 um 11:53 Uhr

All tank specs in the game are designed to function as a main tank. There are no 'off tanks' by design in the game, that would involve players intentionally choosing such a role by speccing hybrid.
 

General Discussion -> WOW! Racials Confirmed?!? (Species Bonus Discussion)
Beitrag von GeorgZoeller am 16.10.2011 um 10:30 Uhr

Quote:
Originally Posted by amonre
I hope this is true. BioWare has stated that they want you to select a character you can relate with. Allowing class racials in-game that enhance performance, even just 1% healing or 1% hit, is enough to really put pressure on people and takes away from that sense of "pick the race you relate with the most."

Adding fun abilities like new dance moves, or special emotes, maybe even "Crafting" preferences to some races that would let you do certain crafts a little faster (not better, just a little faster), are fine. Adding performance enhancement is opening a can of worms. Even worse is adding combat-related class specific abilities.

Keep race selection based on aesthetics, not performance.
My team put them in, so yeah, it's true.

We are all sick of mails touting performance enhancing products , so we wouldn't want to put performance enhancing racial abilities in the game
 

General Discussion -> Does Darkside change Appearance? It's True!
Beitrag von GeorgZoeller am 16.10.2011 um 10:09 Uhr

Like 'Hide head slot' or 'Unify colors to chestpiece,' this is a game option, on by default, which can be toggled on a per character basis.
 

General Discussion -> Does Darkside change Appearance? It's True!
Beitrag von AllisonBerryman am 16.10.2011 um 07:59 Uhr

Hey everyone! We're glad to see that you're all so enthusiastic about dark side corruption, but wanted to clarify just a little bit about it. At this time, dark side corruption is an option that you're able to toggle on and off yourself. We're excited to have the feature in the game, but currently the plan is to allow you to use it if you want to.
 

General Discussion -> WOW! Racials Confirmed?!? (Species Bonus Discussion)
Beitrag von GeorgZoeller am 14.10.2011 um 17:20 Uhr

At this time, we do plan on having "racial" abilities, but they will be cosmetic in nature. Think of them as "social" abilities or actions that your character is able to do based on their species.

We wanted to give you something special for your character based on species, but we did not want it to influence your choice in the sense that you would feel "I have to be a Twi'lek Consular because they get +5 Willpower."

So, active "racial" abilities are planned, but they won't affect your combat gameplay in any way.

We'll elaborate more in the future.

 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Weltweite Veröffentlichung von The Old Republic
Beitrag von LarsMalcharek am 14.10.2011 um 14:15 Uhr

Zitat:
Zitat von Mector
Ich versuche ja Admins wenig anzusprechen, das habe ich bis jetzt auch noch nicht.
Aber jetzt muss ich doch… warum darf man in Russland keine Darth Malgus streicheln oder betrifft das sogar auch noch die DD ?

Ganz ehrlich? Ich habe keine Ahnung.
 

News and Announcements -> The Old Republic and Del Rey at NYCC
Beitrag von CourtneyWoods am 14.10.2011 um 13:59 Uhr

Both reviled for his hand in leading a new Sith Empire on a path of destruction across the galaxy and revered for his role in the destruction of the ancient Star Forge superweapon, the Jedi known as Revan has walked the delicate line between darkness and light. Now, in Drew Karpyshyn’s upcoming novel from Del Rey Books, fans of Star Wars™ will be able to follow the famed Jedi’s journey after the events of Star Wars™: Knights of the Old Republic™, as well as learn more about the mysterious Sith Emperor.

Be sure to pick up Star Wars™: The Old Republic™: Revan when it hits store shelves on November 15th and don’t forget to read our interview with the book’s author, Drew Karpyshyn, to learn more about the story of Revan! You can also meet Drew in person this weekend at New York Comic Con!


Read More
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> The Old Republic und Del Rey auf der NYCC
Beitrag von LarsMalcharek am 14.10.2011 um 13:59 Uhr

Sowohl verehrt für seine Rolle bei der Zerstörung der Sternenschmiede-Superwaffe als auch verachtet dafür, ein neues Sith-Imperium auf einen Pfad der Zerstörung durch die ganze Galaxis gebracht zu haben - der Jedi Revan ist auf dem schmalen Grat zwischen Dunkelheit und Licht gewandelt. In Drew Karpyshyns in Kürze bei Del Rey Books erscheinendem Roman können Star Wars™-Fans den berühmten Jedi auf seiner Reise nach den Ereignissen von Star Wars™: Knights of the Old Republic™ begleiten und mehr über den mysteriösen Sith-Imperator erfahren.

Sichert euch unbedingt euer Exemplar, wenn Star Wars™: The Old Republic™: Revan am 15. November im Handel erscheint! Und lest auch unser Interview mit Drew Karpyshyn, dem Autor des Buchs, um mehr über die Geschichte von Revan zu erfahren. Ihr könnt Drew dieses Wochenende auch auf der New York Comic Con treffen!


Lest hier mehr
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Weltweite Veröffentlichung von The Old Republic
Beitrag von LarsMalcharek am 14.10.2011 um 13:02 Uhr


Aus unserem Vorbesteller FAQ: http://www.swtor.com/de/vorbestellen/faq#top


In Europa wird man Star Wars: The Old Republic in folgenden Ländern vorbestellen und kaufen können:

Belgien
Dänemark
Deutschland
Finnland
Frankreich
Griechenland
Irland
Italien
Niederlande
Norwegen
Österreich
Polen
Portugal
Russland (Nur Standard Edition)
Schweden
Schweiz
Spanien
Tschechien
Ungarn
Vereinigtes Königreich



 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Neue Operationen-Spielsystem-Seite
Beitrag von LarsMalcharek am 14.10.2011 um 12:46 Uhr

Tz, der Artikel ist nichtmal von mir. Ist korrigiert, ich schau mal besser alle Anderen an.
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Zeichen des Krieges
Beitrag von LarsMalcharek am 14.10.2011 um 12:40 Uhr

*unauffällig editiert*

Also ähh, keine Ahnung was ihr habt, bei mir gehts und da war auch wirklich nicht ein http:// zuviel.. ehrlich nicht -.-

Ist geändert

LG
Lars

 

Allgemeine Diskussionen -> Releasedate nun auch bei uns 20.12.!
Beitrag von LarsMalcharek am 14.10.2011 um 12:33 Uhr

Diese News findet ihr auch als einen von 4 Artikeln unseres Freitagsupdates.

LG
Lars

 

News and Announcements -> Signs of War
Beitrag von CourtneyWoods am 14.10.2011 um 12:30 Uhr

As the Treaty of Coruscant dissolves, the galaxy finds itself back on the brink of all out war. Chaos and corruption run rampant, and the mighty armies of both the Galactic Republic and the Sith Empire prepare themselves for the inevitable showdown.

Watch the build-up to battle in the new Game trailer for Star Wars™: The Old Republic™, Signs of War.


Watch now
 

News and Announcements -> New Operations Game Systems Page
Beitrag von CourtneyWoods am 14.10.2011 um 12:30 Uhr

Over the past several weeks we have talked more and more about the Operations in Star Wars™: The Old Republic™. Operations are high-level, multi-group missions where you and your friends will face the most menacing threats in the galaxy. The new Game Systems page offers more details about Operations and offers a look at one of the Operations that you and your allies will be able to explore.

Head over to the new Games Systems page to read up on the content that players have to look forward to with Operations in The Old Republic, and be sure to check out the developer walkthrough for the Eternity Vault to get just a small sample of the challenges that await you.


Read More
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Weltweite Veröffentlichung von The Old Republic
Beitrag von LarsMalcharek am 14.10.2011 um 12:30 Uhr

BioWare und LucasArts freuen sich, bekanntgeben zu können, dass der neue, weltweite Veröffentlichungstermin für Star Wars™: The Old Republic™ der 20. Dezember 2011 sein wird. Anders als in zuvor angekündigten Plänen, wird das Spiel nun gleichzeitig in Nordamerika und ausgewählten europäischen Ländern erscheinen!

Alle, die das Spiel vorbestellt und ihren Vorbesteller-Code vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels im Code-Einlösungsbereich eingegeben haben, sind für den frühzeitigen Spielzugang sowie einen 'Farbstein' im Spiel berechtigt, mit dem ihr die Farbeffekte eurer Waffe ändern könnt. Wenn ihr euch euer Exemplar des Spiels noch nicht reserviert habt, besucht unsere Vorbestellerseite und sichert euch noch heute euren Platz in The Old Republic!


Lest hier mehr
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Neue Operationen-Spielsystem-Seite
Beitrag von LarsMalcharek am 14.10.2011 um 12:30 Uhr

In den letzten Wochen haben wir immer mehr über Operationen in Star Wars™: The Old Republic™ berichtet. Operationen sind hochstufige Missionen für mehrere Gruppen, in denen ihr euch mit euren Freunden den schlimmsten Bedrohungen der Galaxis stellt. Die neue Spielsystem-Seite bietet allgemeine Informationen sowie einen Einblick in eine der Operationen, die ihr mit euren Freunden erkunden könnt.

Ruft die neue Spielsystem-Seite auf, um euch über die Inhalte zu informieren, die euch bei den Operationen in The Old Republic erwarten und schaut euch auch unbedingt den Entwickler-Walkthrough zur Ewigen Kammer an, um einen Vorgeschmack zu den Herausforderungen zu erhalten, die das Spiel für euch zu bieten hat.



Lest hier mehr
 

News and Announcements -> Global Launch for The Old Republic
Beitrag von CourtneyWoods am 14.10.2011 um 12:30 Uhr

Today BioWare and LucasArts are excited to announce that the new global launch date for Star Wars™: The Old Republic™ will be December 20th, 2011. Updating from previously announced plans, the release will now be simultaneous in North American and European launch territories!

Those who have pre-ordered the game and redeemed their Pre-Order Code at the Code Redemption Center before the game’s official release are eligible for Early Game Access as well as an in-game ‘Color Stone’ to change the color of your weapon’s visual effects. If you haven’t yet reserved your copy of the game, be sure to visit our Pre-Order page and secure your place in the Old Republic now!


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Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Zeichen des Krieges
Beitrag von LarsMalcharek am 14.10.2011 um 12:30 Uhr

Der Vertrag von Coruscant verliert immer mehr an Bedeutung und die Galaxis steht erneut vor einem totalen Krieg. Überall wüten Chaos und Korruption und die mächtigen Armeen der Galaktischen Republik und des Sith-Imperiums bereiten sich auf die endgültige Entscheidung vor.

Seht euch im neuen Spieltrailer 'Zeichen des Krieges' zu Star Wars™: The Old Republic™ an, wie sich die Schlacht abzeichnet.


Jetzt ansehen
 

News and Announcements -> The Old Republic at Paris Games Week
Beitrag von CourtneyWoods am 14.10.2011 um 12:30 Uhr

Paris Games Week, held annually in Paris, France, plays host to over 100,000 passionate gamers each year. This year BioWare and LucasArts will be in attendance to give people the opportunity to get some hands-on time with Star Wars™: The Old Republic™! Located inside Hall 3 of the Paris Expo inside of the Portes de Versailles, those who come by our booth will have the opportunity to experience in-game content, including Origin Worlds and Huttball Warzone PvP.

Paris Games Week runs from October 21st to October 25th, with hours from 9:00AM CET until 7:00PM CET, except for Tuesday, October 25th which closes an hour earlier at 6:00PM CET.


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Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> The Old Republic bei der Paris Games Week
Beitrag von LarsMalcharek am 14.10.2011 um 12:30 Uhr

Die Paris Games Week, die im wunderschönen Paris in Frankreich stattfindet, zieht jedes Jahr über 100.000 begeisterte Gamer an. Dieses Jahr werden BioWare und LucasArts vor Ort sein, damit die Besucher Star Wars™: The Old Republic™ einmal selbst anspielen können! In Halle 3 der Paris Expo im Portes de Versailles können alle, die zu unserem Stand kommen, Spielinhalte wie die Ursprungswelten oder das PvP-Kriegsgebiet 'Huttenball' selbst erleben.

Die Paris Games Week findet vom 21. bis zum 25. Oktober statt und ist von 9:00 - 19:00 Uhr Ortszeit geöffnet. Lediglich am Dienstag, den 25. Oktober, schließt die Messe bereits eine Stunde früher um 18:00 Uhr.


Lest hier mehr
 

General Discussion -> Extended Web Maintenance Oct. 18th
Beitrag von AllisonBerryman am 14.10.2011 um 08:02 Uhr

Hello everyone! SWTOR.com will be undergoing maintenance on Tuesday, October 18th beginning at 8:00AM CDT. This will be an extended maintenance period, and the site may be unavailable for up to 24 hours. We appreciate your patience!
 

Community-Schöpfungen -> Pazaak Turnier Oktober
Beitrag von LarsMalcharek am 14.10.2011 um 06:25 Uhr

Was war eigentlich die Überraschung beim September Turnier?
 

General Discussion -> 15 Hours of Class Content on Tatooine??
Beitrag von GeorgZoeller am 14.10.2011 um 01:00 Uhr

Actually, I said that a more completionist player might spend 15 hours on the planet, I didn't qualify class content only.

Thus are the dangers of people doing live transcriptions of a talk: the quotes usually are missing a bit of context (the context being 'one planet in this game has as much content as some singleplayer games offer, since we have 8 classes with their unique stories plus world content plus other activities on a planet).

As for how long it will take someone to finish just their class content on any given planet, it absolutely comes down to playstyle and preference and there's little sense in trying to predict how much time YOU will spend on a planet, because I don't know how YOU play
 

General Discussion -> But I want to die sometimes . . .
Beitrag von GeorgZoeller am 14.10.2011 um 00:46 Uhr

Bit of confusion here, which is bound to happen if someone summarizes a 60 minute talk into a single page, so let me clear that up.


Additionally, the talk was aimed at a professional audience and centered around methods and workflows and how to use metrics and visualization to support content iteration, it wasn't specifically about the game design of The Old Republic.

The context the quote in the original post was used in was something like:

"We use metrics to validate that the content provides the challenge we intend it to provide. If we design a boss battle to be hard and players breeze through it, that's as bad as player dying several times in places we designed to be R&R zones."

The whole death thing was just one of several examples used to show how metrics can be analyzed.

Metrics are one tool in our box of helping us validate our game content against the design goals, but if you attended the talk, you'd also have heard about how important it is to play your own game, how sometimes just asking the players is the right thing to do, and how it's dangerous to just go on fishing expeditions for problems when using metrics.

If you're interested in the full context, the slides for the talk are out there!

 

General Discussion -> NYCC Community Meet & Greet!
Beitrag von DavidBass am 12.10.2011 um 14:43 Uhr

Don't worry about what the club says about the dress code. It's our event, and I say you can come in no matter what. Shirt and pants are preferred, though.
 

General Discussion -> Now we know but when is the NDA lifted?
Beitrag von AllisonBerryman am 12.10.2011 um 12:38 Uhr

For those asking about the status of the NDA: At this time, the Game Testing Agreement remains in place, and all testers remain bound by it. We know everyone is eager to share their experiences and learn more about the game, but we ask that all testers continue to observe the terms of the agreement. Keep in mind that posting confidential information here on the official forums is against the rules and can lead to moderation actions. Thank you all for your understanding and patience - we'll definitely let you know if this changes!
 

General Discussion -> Quick Q. early access/firstcome, first served
Beitrag von StephenReid am 12.10.2011 um 04:45 Uhr

Quote:
Originally Posted by Valduras
So I've read a number of theories from other people on the forums. They range from saying the "first come first served" statement is BS and doesn't mean anything, referring to the limited number of pre-order codes, referring to who gets into game servers first in early access.

So question is, Who is trolling? What does it refer to? Does everyone who Pre-ordered get early access? My guess is it refers to who gets into servers first so there isnt crashing.

Thoughts?
Quote:
Originally Posted by Trobon
First come first served is in reference to who gets into early access first. They are staging it over a matter of days. Whoever puts in a pre-order code will get into early access, but it may not be on the first day of early access.
Trobon pretty much has it spot on.

Everyone who pre-orders the game will get Early Game Access; the amount will vary depending on when you redeem your pre-order code. There are a limited number of pre-orders available.

Despite what others may say (or want to believe), this is absolutely true and necessary for us to have a smooth, managed launch. We cannot allow every single person who pre-orders the game to attempt to login at the same time on Day One. It would be... bad.

Instead, we're staging access, while planning on allowing a large number of people in at every stage. That means that for most people who pre-ordered early, they'll be in either right at the start of Early Game Access or very close to it. For those who pre-order now and later, they'll get access later.

We're not talking about the specifics of how long Early Game Access will last yet, because that number depends on how many pre-orders we receive and how many people we allow into the game per stage, which itself depends on the results of testing. We'll have more news on this before Early Game Access begins.

As always, I do urge people to read the Pre-Order FAQ which we spent so much time writing, and which contains answers to many... frequently asked... questions.
 

General Discussion -> Game Testing: official 'invites have been sent' thread
Beitrag von AllisonBerryman am 11.10.2011 um 14:41 Uhr

Another update!

Sent Oct. 11: General Game Testing Invites
  • Who was invited: Testers from France and Germany
  • What was sent: General Game Testing invites
  • Server locations: EU servers
  • Invite status: These invitations are currently being sent

 

Trooper -> Companions
Beitrag von CharlesBoyd am 11.10.2011 um 14:18 Uhr

Quote:
Originally Posted by Meathooks
Well, I'm sure there will be plenty of opportunity for that, considering Tanno Vik was discharged from the military, basically for being a crazy person who loves bombs a lot. Although, I do see where you're coming from, a little variety is nice. Having that Han Solo type character, the thief with a heart of gold type, is a bit different from psycho, "I want to blow up EVERYTHING!!!" guy. I do think Vik is gonna be one of my favorite companions.
If I may offer a correction on Vik, referencing the biographies section: "Criminal accusations were registered against him throughout his short service career, until he was finally convicted for masterminding a protection racket while defending a Republic outpost on Talay."

Vik is a self-interested, amoral sociopath who happens to be an incredibly skilled demolitionist; not a mad-bomber psychopath. Hopefully this will not cool anyone's anticipation for him.
I won't speak to the other companion rumors and speculations in the thread, but I will remind everyone that out-of-context information delivered second- or third-hand from an unofficial source is often less than 100% accurate.
 

General Discussion -> Game Testing: official 'invites have been sent' thread
Beitrag von AllisonBerryman am 11.10.2011 um 12:14 Uhr

Update! We're sending out some testing invites today. Here's the information about them:


Sent Oct. 11: California Data Center Test

This test is a small, limited-time test including testers from New Zealand and Australia. Data from this test will be used to inform decisions about the launch of the game in Oceanic regions. We currently have no updates regarding the launch of the game in these or other territories, but will provide information as it becomes available.
  • Who was invited: Testers from the USA, Canada, New Zealand and Australia
  • What was sent: California Data Center testing invites
  • Server locations: West Coast USA
  • Invite status: All invites in this batch are now sent

 

Guild Hall -> Guilds with the same names?
Beitrag von DavidBass am 11.10.2011 um 11:09 Uhr

Quote:
Originally Posted by MasterWazza
is there a limit on the same named guilds?. i just wondered what if we all made a guild with the same name?? in other words what happens if you have more guilds than servers?? if thats possible?
It's not possible. There is a limit on same-named guilds.
 

Guild Hall -> Guilds with the same names?
Beitrag von DavidBass am 11.10.2011 um 08:54 Uhr

We allow for guilds with the same name to be created multiple times in the Guild Headquarters because we'll have lots of servers available at launch. Guilds with the same name will automatically be placed on different servers, as guild names are unique per server.
 

General Discussion -> Companion Customization
Beitrag von GeorgZoeller am 10.10.2011 um 20:44 Uhr

Quote:
Originally Posted by Sunglare
So I was wondering earlier. Now that we all know you can customize your companions looks how will that work? Lets take Bounty Hunter/Mako for example. When the Bounty hunter first meets Mako will she have the default appearance and you can change it afterwards (this would seem silly to me)? Or right before meeting a companion for the first time will a customization screen pop up so we can generate their looks before we begin interacting with them?

The first is a major immersion breaker and the latter is a big spoiler/ suspension breaker.

How do you guys think Bioware is handling the introduction of Companion?
It's fairly simple.

At the same quest step where you get your companion, you get to chose from several alternate appearance options. These are 'customization kits' that can be equipped on your companion's character sheet.

Since you meet most of the companions earlier in the story, you already know their default appearance, so there's no sense in 'hiding' that you're changing something here. Think of it like a forced reconstructive surgery on your companion
 

General Discussion -> No Stat Customization? BW, are you crazy?
Beitrag von AllisonBerryman am 10.10.2011 um 15:03 Uhr

Quote:
Originally Posted by Jaliyah
Didn't someone say they were pretty much in the polishing stages? Figuring out a major game mechanic such as this does not seem like polishing to me. I am as equally concerned by this response as I was by the interview.
Keep in mind that our development process is highly iterative. Feedback is critical to us, and we use it to make changes.

There are several systems that are still undergoing changes meant to balance them and make them fun, and that will be a continuing process. Do we have an idea of where we'd like to be with a given system? Yes. Do we know exactly what changes to make to get there? We feel like testing (the feedback, telemetry, and other data we get from it) is an excellent way to help us make informed decisions and get feedback on a variety of changes so we can determine what works best. So, it isn't that we don't have a plan or any idea what the system should be, it's more that we feel like testing is a critical component in making decisions about those systems and using feedback to tune them.

Sometimes we test big changes, sometimes just minor adjustments – whatever we think the system needs based on what we see in the test.

 

General Discussion -> No Stat Customization? BW, are you crazy?
Beitrag von AllisonBerryman am 10.10.2011 um 14:00 Uhr

It’s clear many of you are very interested in the Item Modification system (and understandably so!) and the various changes it has undergone. However, we’d like to remind you that it’s very difficult to get a good impression of an article’s meaning via Google translate – subtlety and context are often easily lost by automatic translations. Translating in general can be very difficult and can lead to confusion or misinterpretations.

It’s very important to keep in mind that we actually use our Game Testing Program to test the game. This means that sometimes we make radical changes to systems in order to gather the feedback we need. This testing allows us to find what works the best and is most fun for players. The Item Modification system is a system that has required some changes and testing as we feel out what players enjoy the most. In one build, items that can be modified may be rare. In another, they may be ubiquitous. Through testing, we’ll try several implementations, gather feedback, and make changes accordingly.

When Daniel spoke about Item Modifications, it is likely that what he spoke about reflected the implementation that was currently in testing – not necessarily the final intended state of the system (and we say “likely” because after talking with Daniel, he doesn’t have an exact recollection of what he said; he does do a LOT of interviews!). We haven’t delved deeply into discussing Item Modifications officially, and one reason for that is exactly what you’re seeing here: talking about things while they’re still in testing (and thus in flux) can be confusing to the community, so we do avoid it when we can while still trying to share information about the game.

We know you’re all interested in the specifics of how the system works, but please do keep in mind that quite a few things in the game are still subject to change as we continue with the test. Don’t panic! Though we’re close to launch, we aren’t done testing!

 

General Discussion -> Extended Maintenance 10/11
Beitrag von AllisonBerryman am 10.10.2011 um 10:21 Uhr

The website will be unavailable beginning at 12:00AM CDT 10/11 as we perform maintenance. We expect to bring the site back up by 12:00PM (midday) CDT 10/11. Thanks for your patience!
 

Allgemeine Diskussionen -> Georg spricht über das Design der Klassen.
Beitrag von GeorgZoeller am 10.10.2011 um 00:17 Uhr

Zitat:
Zitat von Phinfischer
Das ist zwar schön und gut, wenn das die Entwickler so sehen. Nützt aber nichts, wenn es in einem Jahr wieder heißt: 5% mehr Schaden heißt 10 Minuten schneller durch den Flashpoint, heißt Spieler mit "falscher" Klasse oder Skillung können zuhause bleiben.
Mit den Zahlen wuerde ein flashpoint ja 200 minuten lang sein... sind eher 30-45 minuten.
 

General Discussion -> No Stat Customization? BW, are you crazy?
Beitrag von GeorgZoeller am 09.10.2011 um 16:29 Uhr

Quote:
Originally Posted by brillobreaks
The dev's commenting system is broken. They often comment and the comment doesn't show up publicly for days. That said, he's wrong. There is no tempest in a teacup, we know the modification system was changed and the article is not mistranslated.
Wait, you mean what I see in front of me on the most current authoritative game build in the office is not what it seems to be?

Think what you see outside the office this the most current Modification System? Nope.

 

Bounty Hunter -> BW promoting BH as a newbie class? BACKPEDALING
Beitrag von GeorgZoeller am 08.10.2011 um 16:34 Uhr

Quote:
Originally Posted by MorgonKara
It is actual gameplay.
Yupp. Jedi Knights can in fact leap 30 meters.
 

General Discussion -> No Stat Customization? BW, are you crazy?
Beitrag von GeorgZoeller am 08.10.2011 um 16:27 Uhr

I can't comment on this since I don't understand the language the original thread is in and I'm not comfortable with commenting on an automatic english translation of a french interview with an american developer.

Clearly, based on the reactions I'm reading in this thread, something terrible must have happened. Let's all panic and run to the door!

Alternatively, once I manage to find Daniel, which may take a few days since it's weekend and he might also be in NY, I'll try to clarify and understand what this is about. If you manage to find Daniel before me, maybe he'll clarify for you.
Short: Georg thinks in all likelyhood this is a typical storm in a teacup. Those are cool, but not entirely productive.

 

Community-Schöpfungen -> Pazaak Turnier Oktober
Beitrag von LarsMalcharek am 08.10.2011 um 04:27 Uhr

Ich kann Donnerstags nie
Und noch weiß ich nicht ob ich da hier bin :/ Ist leider alles gar nicht so einfach mit meinem Terminplan.

 

Community-Schöpfungen -> Pazaak Turnier Oktober
Beitrag von LarsMalcharek am 08.10.2011 um 03:50 Uhr

Hab nochmal Werbung gemacht.

Legt mal die Finals auf andere Tage.. Donnerstags ist ECHT ungünstig
 

General Discussion -> NYCC Community Meet & Greet!
Beitrag von DavidBass am 07.10.2011 um 15:45 Uhr

The BioWare team will be in New York all next week getting ready to showcase The Old Republic at New York Comic Con, but before that, we like to prepare ourselves with a little meetin' and a little greetin'. Here are the details:

Wednesday, October 12th 2011
8-11PM
District 36
29 West 36th Street, New York, New York

Some light food and (ahem) heavy drinks will be provided, as well as an opportunity to play the game. We'll have a couple stations available to play the Origin Worlds of the class of your choice, so if you haven't yet gotten the chance to play The Old Republic and you live around New York, this is it! Obviously we can't guarantee that everyone who shows up will be able to play, but at the very least you can always peer over another player's shoulders and critique their playing, right?

Capacity is at the club's discretion, meaning we can't necessarily promise that you'll get in, depending on how many of you show up. Come a little before 8PM, stay and chat with us, and get ready for NYCC in style!

NOTE: Admittance is open to people of all ages, though we ask that those under 18 be accompanied by an adult. Of course, you must over 21 to drink.

 

News and Announcements -> STAR WARS: The Old Republic heads to NYCC 2011
Beitrag von CourtneyWoods am 07.10.2011 um 15:17 Uhr

Each year, New York Comic Con attracts tens of thousands of fans to the Jacob K. Javits Center on Manhattan Island to take part in one of the largest pop culture conventions in the United States. This year, between October 13 – 16, BioWare and LucasArts will be in attendance to give fans the opportunity to get some hands-on time with Star Wars™: The Old Republic™.

Those who come by the booth will have the opportunity to experience both the Alderaan and Huttball Warzones. New York Comic-Con attendees will also have the chance to play through some of our Origin Worlds content on the show floor.



Read More
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> STAR WARS: The Old Republic ist auf dem Weg zur NYCC 2011
Beitrag von LarsMalcharek am 07.10.2011 um 15:17 Uhr

Jedes Jahr besuchen Zehntausende Fans die New York Comic Con im Jacob K. Javits Center in Manhattan, um an einem der größten Popkultur-Events in den USA teilzunehmen. Dieses Jahr werden BioWare und LucasArts vom 13. bis 16. Oktober vertreten sein, um den Fans die Möglichkeit zu geben, Star Wars™: The Old Republic™ selbst auszuprobieren.

Diejenigen, die bei unserem Stand vorbeikommen, haben die Möglichkeit, das Alderaan- und das Huttenball-Kriegsgebiet anzuspielen. New York Comic Con-Besucher werden in unserem Präsentationsbereich zudem die Chance haben, einige Inhalte unserer Ursprungswelten zu spielen.


Lest hier mehr
 

General Discussion -> BW killed world PvP and the game hasn't even launched.
Beitrag von GeorgZoeller am 07.10.2011 um 09:15 Uhr

Quote:
Originally Posted by ratfanatic
People will do what they like. If the majority likes to queue, then that's what they want to do.

Honestly, this reads a lot like 'OMG, there might be incentives for players to do what they like instead of what I like.'

If people prefer to do Warzones over open world PvP or vice versa, then that's their prerogative and we won't force them to do the other thing. As for where the best rewards are, you'll earn rewards by doing either.

 

News and Announcements -> Companion Characters Update - Part 2
Beitrag von WillWallace am 07.10.2011 um 09:10 Uhr

Quote:
Originally Posted by Vrac
Will's friend:
"Sorry guys, William Wallace had to bail, his washing machine caught on fire"

That's one group that had it's mind blown to smithereens.
Hey, I had enough time to type out something like "BRB, fire, don't pull" before grabbing the extinguisher. Once I had cleared the smoke out and made sure the appliance was no longer in full rebellion, I had the professional courtesy to finish healing the instance, too.
 

News and Announcements -> Choose Your Side: Jedi Knight vs. Bounty Hunter
Beitrag von CourtneyWoods am 07.10.2011 um 07:00 Uhr

In “Choose Your Side,” members of the Star Wars™: The Old Republic™ development team debate the merits of the various in-game classes to see who will truly reign supreme. In the first installment in this four-part series, the noble Jedi Knight squares off against the nefarious Bounty Hunter. In support of the Jedi Knight is Senior Writer Hall Hood and Designer Austin Peckenpaugh, while Senior System Designer Pete Warner and Writer Randy Begel defend the Bounty Hunter.

Watch now
 

News and Announcements -> Companion Characters Update - Part 2
Beitrag von CourtneyWoods am 07.10.2011 um 07:00 Uhr

The role of a companion in your group, and their AI, is explained by William Wallace.

Quote:
When it comes to the amount of control over their companion, players have different, often diametrically opposed preferences. Some players do not want to manage their companions any more than they have to, wanting instead for their companions to act autonomously without the need to manually trigger abilities or actions. Others want direct control over their companions, playing them almost as a second character.

Originally, our companions functioned almost entirely on their own, with only a few options for manual control. From both internal feedback and testing, we found that the integral nature of companions to gameplay in The Old Republic had many players wishing for more control over their companion’s behavior – they wanted more than what they had experienced in other massively-multiplayer games.
Read More
 

Guild Hall -> Guild Testing Program Details
Beitrag von DavidBass am 06.10.2011 um 15:47 Uhr

Hi folks,

I've updated the original post in response to a common question we've been seeing recently:

Quote:
Originally Posted by DavidBass

If I receive a personal invitation to test the game, does this make my guild (or myself) ineligible for Guild Testing?

No, you and your guild are eligible for Guild Testing regardless of whether you have previously tested the game or not.
As always, if you have any questions regarding the Guild Testing program, email us at guilds@swtor.com!


 

General Discussion -> If you didnt pre-order do you have more chances of getting invite for beta?
Beitrag von StephenReid am 06.10.2011 um 15:40 Uhr

Quote:
Originally Posted by G_Baltar
Yes, this is true. Its sad but it is indeed true.
On a local country forum, a lot of people got invites for general testing and some for weekend testing. Tha VAST majority (10 against 2) did NOT pre-order the game. Of course, everyone who pre-order is now flamming that you have lower chances of getting a test key.

The marketeers treat better ppl who MIGHT buy the game, giving them a chance to test and perhaps buy the game, then treat ppl who are SURE they want the game and even some already had to pay the pre-order box to get the key.

My personall opinion: Cancel the account I registered with the key and make a fresh one to have better chance of getting into test.
No, it's not true, and it is not a 'fact'. As your thread title is misleading, I'll be changing it after I'm done replying here.

Random selection is just that - random. Despite any poll, headcount or anecdotal evidence you may encounter, we are not selecting people for testing based on whether they pre-order or not. There is no marketing conspiracy here.

Let's all step back and think on something for a second: random selection is alien to human beings. We cannot believe things are random. We look for patterns, and we find them even when they're not there. Therefore, I can understand why people want to believe there's a pattern somewhere.

However, there is no pattern here. Whether you agree with it or not, our selection process is random based on our criteria for any given test.

Do not present opinions as 'facts' here, please - unless you have evidence to back it up.

 

General Discussion -> Bioware, will people from the "Red Zone" eventually participate in the beta?
Beitrag von StephenReid am 06.10.2011 um 15:26 Uhr

Quote:
Originally Posted by yuvalz
Does anyone know if people from the red zone will be available to participate in the beta?
It's possible that we will invite people from countries that are not officially supported to testing before launch, but it's not guaranteed.
 

General Discussion -> Fact: If you didnt pre-order you have more chances of getting invite for beta
Beitrag von AllisonBerryman am 06.10.2011 um 06:23 Uhr

Hey everyone, just to clear up any confusion there may be over this: you can find information about how invitations are selected (and lots of other great info about testing) in the Testing FAQ. We do randomly select participants for Game Testing!

Quote:
Are invites to Game Testing still random?

Yes. Those invited to Game Testing - of any kind - are still currently randomly selected from those who have opted-in to be eligible for Game Testing.
If you haven't read the Testing FAQ and are interested in testing, it's very worthwhile. We also recommend checking out the new Official "invites have been sent" Thread to keep on top of when we send new invitations!

 

Allgemeine Diskussionen -> World- und Server-First Titel?
Beitrag von GeorgZoeller am 05.10.2011 um 18:55 Uhr

Quote:
Originally Posted by Jidai_geki
Ob es sowas trotz early access geben wird? Ich hoffe nicht, denn jeder sollte sich die Zeit nehmen, um die wunderbare Geschichte und alle die großartigen Elemente von SWTOR zu erleben.

Oder?
Nope, no plans for that at this point.
 

General Discussion -> Game Testing: official 'invites have been sent' thread
Beitrag von StephenReid am 05.10.2011 um 16:09 Uhr

Hello everyone -

First and most important notice:

This afternoon we sent out two more batches of invites. Half were general Game Testing invites, half were additional invites to this weekend's Beta Testing Weekend #2. These invites went out to USA, Canada and European countries (all of our launch countries). Adding more invites is pretty standard practice for us; it helps brings up our numbers so we hit our targets during testing.

Again, make sure you check your email, looking for an email from the exact email address of no-reply@bioware.swtor.com for your invite.

Please note: the email will just inform you of your acceptance to testing and will link you to swtor.com. There are no other 'requirements' to test The Old Republic, so don't be fooled by a phishing email.

If you're unsure if you've been invited, login to the site at www.swtor.com/tester to check - you'll be able to download the client from there.

Second and less important notice:

We're going to leave this thread locked as a purely informational resource. There was a little too much noise-to-signal ratio in the last thread.
When we send invites, I'll add a post to the thread and update the main OP above.

 

General Discussion -> Class Design Philosophy (Georg re-post)
Beitrag von GeorgZoeller am 05.10.2011 um 13:02 Uhr

Hey guys,

Because the Dev Tracker is a bit wonky again and doesn't show my post, and because translating my English post to German and then back to English isn't producing the most reliable results (Oh god, they did what???), here's the Class Design Philosophy post again, in original source:

"Just to chime in about our class design philosophy here. We've explained this a number of times already during development, but now that we've been running large scale testing for a while and have solidified a lot of the design, I think it's time to explain what we're doing and why.

In regards to class roles, we do things differently than some other games which people might be used to. That creates some anxiety and questions, so let me explain.

Of Class, Advanced Class, Roles.

Unlike other games where you pick a class and that defines your role, class in Star Wars: The Old Republic defines your overall story, your possible roles and your visual style / gameplay style (e.g. Force user vs. Tech user).

Due to the nature of the Advanced Class system, every character starts out in a DPS role at the start of the game, and they're about equally good at it.

By the time you reach level 10, you get to make your choice for Advanced Class, which narrows down which roles you could play, and yes, some Advanced Classes (Gunslinger / Sniper / Marauder / Sentinel) only have damage type roles available, while other Advanced Classes have access to two roles (e.g damage or healing).

What actually defines your role in our game, in terms of traditional MMO gaming, is how you distribute points in your skill trees. Specialize in the 'Combat Medic' tree and become a healer, specialize in the 'Vengeance tree' and become a DPS character.

By spending that first skill point at level 10, you start developing your character into whatever role you want them to play in the long term. Since it's your skill choices that define your role, it is a gradual process. You don't become a healer at level 10 or 11, you're growing into becoming a healer over many levels.

Our content is designed around that. The first Flashpoint assumes the group has only DPS roles. Even if you bring a healer, he'll have only a single heal available at that level as he has just begun his journey into his role, so there isn't too much of a spread in balance.

Over time, the game becomes more firm in the roles it requires for content like Flashpoints, but additional tools like companions still make it more flexible than many other MMOs in regards to what group mix can run group content.

That progression is quite different from how your characters work in other games, and we've certainly seen our share of people being surprised by it in testing ("I just took the Sage Advanced Class, but I don't feel like I'm a great healer").

Hybrids

Ultimately we don't do hybrid roles. You can do them (by mixing different skill trees), but by design, all our classes are meant to be fully capable in the roles they fill. The 'hybrid' tax would be the fact that you won't be able to get the top tier talents in one skill tree if you spread yourself too thin into others.

At high level, all roles have the same capabilities, in our game all healers are 'main healers' provided they are specced accordingly, etc.

Common Questions

So, what's the point of playing an AC that has only DPS options available?

That is a question you have to answer for yourself.

In a traditional fantasy MMO, if you play a thief or a wizard, you're locked to one role as well, so it's the added role flexibility that SWTOR brings to the table that is giving you second thoughts. I would look at it like this:
  • If you really like the flexibility of non DPS roles and feel comfortable with taking on other roles, you might want to play an AC that has that option available.
  • If you know you only enjoy DPS roles in a game (and based on our research, a sizable faction of players falls under that umbrella), a DPS only AC means you will get a three different styles of dps gameplay to select from.

So why do we do this? Why not go for a 'this Advanced Class only can DPS and therefore they are the best at it' approach?
  • Because we want people to pick the class they want to play and reduce the likelihood of them getting told 'sorry, can't participate in this group because we want only the best DPS in game - that is a Gunslinger'.
  • Likewise, we don't want the fact that a specific tank or healer AC is not available at a time from becoming a stopping point for getting on with your group content.

The truth is, not everyone is comfortable playing every role and shouldn't be expected to.

Players, as they get more familiar with the game, will no doubt find interesting ways of proving the superiority of a specific specialization in a specific situation, that's expected. With different gameplay styles and utility come different strength and weaknesses.

Should things outside our comfort zone be discovered in testing or after launch (e.g. Operations ending up requiring that one specific healer AC because they are deemed 'the absolute best and a must'), we will adjust the game accordingly. We want player skill to be deciding factor in your choices, not which class they picked hundreds of hours ago. That's pretty standard for MMOs.

TL;DR

Q: 'Why would I play a DPS only Advanced Class if I can play an Advanced Class that can respec to fill other roles?'
A: If that is your main concern, you shouldn't play that Advanced Class, because you are going to be unhappy about the fact that you cannot switch roles.

Q: Since I can only fill a DPS role, I should do the absolute best damage in the game!
A: Not in SWTOR. We give you get more variety in your DPS gameplay. We maintain balance between all ACs that can fill a role.

Q: What ever happened to being 5% better thing for pure DPS classes?
A: Given class utility and other considerations of why you might want to have someone in your group, 5% is not considered 'significant' for the purpose of this conversation.

I hope this clears things up a bit. I'm sure there'll be plenty of different and, of course, dissenting opinions on this topic, but at least everyone will be on the same page as what our design goals are in this situation and how we approach balancing classes."

 

General Discussion -> Bioware, why 1.5 seconds GlobalCooldown? anyone familiar with the term "GCD locked&qu
Beitrag von GeorgZoeller am 05.10.2011 um 11:04 Uhr

Quote:
Originally Posted by Enginer
The GCD is set, so you can see all the "pretty" animations BW made for the game.
Correct. We pride ourselves with a very polished and good looking combat system, and that means you get to see actual combat animations along with the floating numbers that indicate damage.

If you're going to do something for many many hours over the course of the game, and combat is likely the thing many players might do the most, it'd better be more interesting than a single whack animation and a floating number.

For example, your attack animation might consist of shooting a stream of blaster bolts that do damage on impact rather than a single bolt or single sword swing.

 

General Discussion -> Miscommunication Issue
Beitrag von ChrisCollins am 05.10.2011 um 09:54 Uhr

The messaging which you're referring to was related to a wave of invites sent to players in France and Germany, inviting them to our new EU testing environment.

In this instance, when we announced the invites going out, we spoke incorrectly when we said 'German speaking', as this was slightly misleading. For this, I apologise. I can confirm that the invites for that test wave in particular were sent to players in Germany and France only.

However, it goes without saying that of course we're aware that other countries outside of France and Germany speak French and German... In fact, I can also confirm that the invites that went out for this weeks Beta Weekend include players from all EU launch countries.

 

General Discussion -> Not Fair to exclude Euro's from USA Servers.
Beitrag von StephenReid am 05.10.2011 um 08:22 Uhr

Quote:
Originally Posted by -Slaughterhouse-
I am the guildleader of ATW, on the Starsider Server of SWG, and I have alot of European players in my guild, and I think its unfair to Exclude them from playing with US players, by not only seperate servers, but even different publishers, and game code. I really think that all Players, over the whole world should be able to hang with us americans. It's been proven time and time again, that seperating others, is a bad business model, and bad for relations, for the company. I think that having a seperate server as an option, is a good idea, but they shouldn't be forced to play, on it. They should be able to choose.

I know this is a little late to try and stop this, but i am hoping you will see the wisdom of allowing Europeans and other players,around the world,the option, to play on the US Servers, at a later date, with some revised game code.

-Slaughterhouse-
Any player of Star Wars: The Old Republic will be able to select and play on any server they wish at launch. This was announced in July in the pre-order FAQ and nothing has changed since:

"I live in North America but my friend lives in Europe. Will we be able to play together on the same server?

Yes, it will be possible to play on the same server as your friends. Any player of Star Wars: The Old Republic can choose to play on any server. However, if you choose to play on a server outside of your own region (i.e., – playing on European servers from North America, and vice versa), because of natural latency caused by the distance between your client and the Game servers, you may find your Game performance is impacted."

 

General Discussion -> Game Testing: official 'invites have been sent' thread
Beitrag von StephenReid am 03.10.2011 um 14:34 Uhr

Hello all,

Instead of posting new threads every time we send out a new round of Game Testing invites, we're going to try and consolidate the notifications right here.

A few parameters first, so hopefully you know what to expect:

- This thread will track both general invites to Game Testing and Beta Testing Weekend invites. (Generally speaking: Beta Testing Weekend invites are for one weekend only; Game Testing invites are for a longer period which is sometimes time limited.)

- We'll update this original post, but also post in this thread (or the inevitable restart) to remind people that we updated the OP.

- We'll update here either after invites have been sent, or just before. (We'll try to update close to when invites are sent, but can't guarantee it'll be on-the-dot.)

- Generally speaking, when a batch of invites are sent, they're sent in one go. If you haven't received an invite within a few hours of the batch being sent, assume you haven't received an invite from that batch.

- As always, ensure no-reply@bioware.swtor.com is in your 'safe senders' list. Email invites will be sent from that email address.

- If you are ever unsure if you've received an invite, login to the site and visit swtor.com/tester/ to see if you've been accepted to testing.

- We do not discuss exact numbers regarding Game Testing invites, so please don't ask.

- We may choose to talk about countries or territories invited, but we also may not. If we haven't been specific, follow-up questions won't be responded to.

With that out of the way, here's the current status as of today, October 4th:

Invites that were sent last week (week ended September 30th)
  • Who was invited: Testers from the USA, Canada and select European countries
  • What was sent: General Game Testing invites
  • Server location: East Coast USA
  • Invite status: All invites in this batch are now sent
Invites that have been sent this week

General Game Testing invites
  • Who was invited: Testers from the USA, Canada, France and Germany
  • What was sent: General Game Testing invites
  • Server locations: East Coast USA (North America testers); EU servers (France/Germany testers)
  • Invite status: All invites in this batch are now sent
Beta Testing Weekend #2 invites

All invites for Beta Testing Weekend #2 have now been sent. Please check your email (including spam folders) and login to swtor.com/tester/ to see if you have been accepted for this weekend's testing.
  • Who was invited: Testers from the USA, Canada and all European launch countries (see list here)
  • Please note - We will be re-inviting all testers from Beta Testing Weekend #1 (AKA 'Squadron 1020') as promised.
  • What was sent: Beta Testing Weekend #2 invites (October 7th to 10th - early hours of 11th for EU)
  • Server locations: East Coast USA (all testers)
  • Invite status: All invites in this batch are now sent
Edit 1: Reformatted invite details for more clarity.
Edit 2: Added Beta Testing Weekend #2 update.
Edit 3: All Beta Testing Weekend #2 invites have now been sent.
Edit 4: Clarified a few areas.

 

General Discussion -> Game Testing: official 'invites have been sent' thread
Beitrag von AllisonBerryman am 05.10.2011 um 00:39 Uhr

Quote:
Originally Posted by Daquee
I live in sweden, ive been a part of this comunity since 12/10/08, ive been signed up for beta testing since it was possible to be part of it, ive bought the pre-order 24th of juli and redeemed my code the same day, I am in charge of the SWTOR guild in my multigaming comunity (Combat Killerz Squad) and naturaly ive formed that guild here on SWTOR.. My question is... will I ever get in my early access ?
Keep in mind that Early Game Access is different than the Game Testing Program and the Beta Weekends. If you pre-ordered the game and redeemed the Pre-Order Code on our site, you will get Early Access (which we'll have more information about as we approach launch).

For game testing, we randomly select community members who are signed up for a variety of tests - you can learn a lot more about game testing in the FAQ here: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=519552.

Hope that clears it up!

Quote:
Originally Posted by Dankestone
the OP messages confuse me, is this all the beta invites for this weekend or just the first batch of invites for this weekend. It say both and is quite ambiguous.
All of the invitations to participate in Beta Testing Weekend #2 (this weekend) have been sent; the "batch" that was referred to is the entire group of invites for this beta weekend. Make sure to check the first post of this thread for updates when we send out more testing invitations!

 

Allgemeine Diskussionen -> Georg spricht über das Design der Klassen.
Beitrag von LarsMalcharek am 04.10.2011 um 23:13 Uhr



Hallo,

Georg hat sich mal wieder den Fragen der Community gestellt und wir wollen euch seine Antworten zu den Themen Class (Klasse), Advanced Class (Spezialisierung), Role (Rolle) nicht vorenthalten:



Hallo miteinander,

ein paar Worte zur Philosophie des Klassendesigns. Wir haben sie während der Entwicklung bereits mehrfach erwähnt, aber jetzt, nachdem wir für einige Zeit im großen Maßstab getestet haben, hat das Design eine klare Form angenommen, und ich denke, es ist Zeit zu erklären, wie die Dinge aussehen werden und warum.

Im Bezug auf Klassenrollen werden wir einiges anders machen als in manch anderen, gewohnten Spielen. Das führt zu einiger Besorgnis und zu Fragen, daher will ich es erläutern.

Über Class (Klasse), Advanced Class (Spezialisierung), Role (Rolle).

Im Unterschied zu anderen Spielen wo Du eine Klasse auswählst und das Deine Rolle festlegt, bestimmt die Klasse in Star Wars: The Old Republic Deine Geschichte, die möglichen Rollen, optische Erscheinung sowie die Spielausrichtung (Machtnutzer oder Technutzer).

Durch die Natur des Advanced Class Systems startet jeder Charakter das Spiel in der DPS Rolle und jeder ist etwa gleich gut in dieser Rolle.

Wenn Du Level 10 erreichst, musst Du dich für eine Erweiterte Klasse entscheiden, was deine möglichen Rollen einschränkt, und ja, manche Advanced Classes (Revolverheld /Scharfschütze / Marodeur / Hüter) haben nurch Schadensrollen zur Verfügung, währen andere Advanced Classes auf zwei Rollen Zugriff haben. (zB. Schaden und Heilung)

Was in der Praxis Deine Rolle im Spiel definiert (im Sinne traditioneller MMOs) ist die Vergabe der Skillpunkte im Talentbaum. Spezialisiere Dich im 'Combat Medic' Baum und werde ein Heiler oder im 'Vengeance' Baum um ein DPS Charakter zu werden.

Mit der Vergabe des ersten Skillpunkts mit Level 10 beginnt die Entwicklung Deines Charakters in die Rolle, in welcher Du ihn auf lange Sicht spielen möchtest. Da es Deine Skillwahl ist, welche die Rolle bestimmt, handelt es sich um einen allmählichen Prozess. Du wirst nicht ein Heiler mit Level 10 oder 11. Du wächst in die Heilerrolle über viele Level.

Die Spielinhalte sind darauf ausgerichtet. Der erste Flashpoint ist auf eine Gruppe mit nur Schaden-Rollen ausgelegt. Selbst wenn ein Heiler dabei ist, hat dieser auf dem Level nur eine Heilfähigkeit zur Verfügung, da er sich erst auf den Weg in diese Rolle gemacht hat. Daher gibt es kaum eine Verschiebung der Balance.

Mit der Zeit werden die Ansprüche des Spiels an die Gruppenzusammensetung für Flashpoints und dergleichen höher, aber durch zusätzliche Hilfsmittel wie die Gefährten bleibt es, im Bezug auf die mögliche Gruppenmischung, weiterhin flexibler als viele andere MMOs.

Die Entwicklung unterscheidet sich recht deutlich davon, wie Charaktere in anderen Spielen funktionieren und wird sicher einige Spieler überraschen, wenn sie eine Klasse testen. („Ich habe gerade die Gelehrter Spezialisierung ausgewählt aber es fühlt sich nicht nach einem großartigen Heiler an“).

Hybrids

Ultimativ bieten wir keine Hybridklassen an. Du kannst einen Hybrid erstellen (durch Mischen der Skillbäume) aber vom Design her sind alle Klassen so ausgelegt, ihre Rolle voll ausfüllen zu können. Die „Hybrid Tax“ ist der Umstand, dass Du die obersten Talente im Skillbaum nicht erreichst, wenn Du die Punkte zu sehr verteilt sind.
Auf hoher Stufe haben alle Rollen das selbe Potential. In unserem Spiel werden alle Heiler Hauptheiler sein, wenn sie entsprechend geskillt haben, etc.

Allgemeine Fragen

Wo liegt der Sinn eine Klasse zu spielen, die nur Schadensoptionen bietet

Diese Frage must Du dir selbst beantworten.

Wenn Du in einem traditionellen Fantasy MMO einen Dieb oder Zauberer spielst, bist Du auch auf eine Rolle beschränkt. Es ist die zusätzliche Flexibilität in SWTOR die dazu führt, dass Du deine Wahl reiflich überlegen musst. Im Prinzip sieht es so aus:
  • Wenn Du wirklich die Flexibilität von von Nicht-DPS-Rollen magst und es Dir gefällt, andere Rollen auszufüllen solltest Du eine Erweiterte Klasse wählen, die diese Option bietet.
  • Wenn Du weißt, dass Dir nur DPS-Rollen Spaß machen (und nach unseren Nachforschungen betrifft das einen beachtlichen Teil der Spieler) bedeutet eine reine Schadensklasse, dass Du drei verschiedene Arten Schaden zu machen zur Verfügung hast.

Warum machen wir das? Warum nicht der 'Diese Erweiterte Klasse kann nur Schaden machen darum ist sie die beste darin' Ansatz?
  • Weil wir wollen, dass die Leute die Klasse auswählen, die sie spielen möchten und um die Wahrscheinlichkeit zu reduzieren, dass sie dann gesagt bekommen 'Tut uns Leid, du kannst nicht in unsere Gruppe da wir nur die beste DPS-Klasse im Spiel wollen - das ist der Revolverheld.
  • Genauso wollen wir nicht, dass die Abwesenheit einer speziellen Tank- oder Heiler-Spezialisierung(AC) den Fortschritt im Gruppenspiel zum Halten bringt.

Die Wahrheit ist, nicht jeder fühlt sich wohl, jede Rolle zu spielen, und es sollte dann auch nicht verlangt werden.

Mit Sicherheit werden Spieler, sobald sie mit dem Spiel vertrauter sind, Wege finden um zu zeigen, dass in besonderen Situationen die eine oder andere Spezialisierung überlegen ist, davon gehen wir aus. Die unterschiedlichen Spielstile und Hilfsmittel führen zu unterschiedlichen Stärken und Schwächen.

Sollten wir, durch Tests oder nach dem Start, Dinge feststellen, die aus dem für uns annehmbaren Rahmen fallen, (zB. In Operationen wird eine spezielle Heiler AC benötigt, weil sie als die absolut beste und zwingend notwendige Klasse empfunden wird ) werden wir das Spiel entsprechend anpassen. Wir wollen, dass die Fähigkeiten der Spieler den Ausschlag bei der Auswahl geben und nicht eine eine hunderte Spielstunden zurückliegende Entscheidung bei der Klassenwahl. Das ist mehr oder weniger Standard für MMOs.

Fragen und Antworten

Q: 'Warum sollte ich eine reine DPS Klasse spielen, wenn ich eine Klasse spielen kann, die ihre Skills auf eine andere Rolle umverteilen kann? '
A:Wenn das Deine größten Bedenken sind, solltest Du diese Advanced Class nicht spielen, da Du unglücklich sein wirst, die Rolle nicht wechseln zu können.

Q: Da ich nur eine Schaden-Rolle ausfüllen kann, sollte ich den höchsten Schaden im Spiel verursachen!
A:Nicht in SWTOR. Wir geben Dir mehr Möglichkeiten Schaden zu verursachen. Wir wahren Ausgewogenheit zwichen den ACs, welche die Rolle ausfüllen können.

Q: Was ist mit, reine DPS-Klassen verursachen 5% mehr Schaden, passiert?
A:Wenn man bedenkt, dass der Nutzen einer Klasse und andere Punkte eine Rolle, bei der Entscheidung jemand in die Gruppe zu holen, spielen, sind 5% für diese Diskussion nicht 'erheblich'.

Ich hoffe das hat zur Klärung beigetragen. Ich bin sicher, dass es viele verschiedene Meinungen zu diesem Thema gibt. Ihr seid jetzt aber auf dem neuesten Stand was unsere Designziele in diesem Zusammenhang sind.

 

General Discussion -> Game Testing: official 'invites have been sent' thread
Beitrag von StephenReid am 04.10.2011 um 12:36 Uhr

Quote:
Originally Posted by drakenlex
so okay i get it now. will they be coming all day. what if emails are delayed?i mean what happens if u get invite on thursday and it all went out on monday? emails sometime get delayed
Drakenlex - ease up on the posting.
We have sent General Testing invites this week, and that batch of invites is complete. If we choose to send more, then we'll update this thread when we do that.

Beta Testing Weekend invites are now all sent. Emails do sometimes get delayed, through no fault of ours. If you login to swtor.com/tester/ then you will potentially see you're invited before the email arrives.

 

General Discussion -> Game Testing: official 'invites have been sent' thread
Beitrag von StephenReid am 04.10.2011 um 12:19 Uhr

All invites for Beta Testing Weekend #2 have now been sent.

Please check your email (including spam folders) and login to swtor.com/tester/ to see if you have been accepted for this weekend's testing. If you were not invited to this weekend, you may be invited to future testing.

Also to clarify something:

Quote:
Originally Posted by Zeora
They are still sending out invites for general testing which will stop being sent out october 7th.
Sorry no, the date in the original post refers to when the week ends, so that people understand invites for this week won't be sent beyond that date. I'll update the original post.

We do not advertise 'future invites', generally speaking. If we send any further invites this week, again, we'll update this thread either just before or just after the invites have been sent.

 

General Discussion -> Game Testing: official 'invites have been sent' thread
Beitrag von StephenReid am 04.10.2011 um 10:49 Uhr

Quote:
Originally Posted by Eliandal
Pretty sure the previous 'promise' has been amended - the original weekend testers may now recieve invites over the course of multiple weekends - not all at once (and please correct me if this has been amended again
We're inviting all of 1020 to this weekend; we bulked up the overall numbers to compensate.

If you were part of 1020 and you haven't been invited by this time tomorrow (October 5th) - get in touch with CS via support@swtor.com

In other words, don't spam this thread please.
 

General Discussion -> Game Testing: official 'invites have been sent' thread
Beitrag von StephenReid am 04.10.2011 um 10:18 Uhr

Quote:
Originally Posted by DarthZak
SR just a quick question. If you say during the course of the day, what timezone do you mean? Im assuming one of the US ones?
It's 12:15pm here in Austin, TX (CST) right now - we'll be continuing to send invites over the rest of the day until we hit our numbers.

Fun fact: with this weekend we're inviting as many testers in one go as we currently have in testing. So, you know, a lot.

Please don't spam this thread with "I got in" / "I didn't get in" messages please. Let's try and keep the signal/noise ratio manageable.
 

Allgemeine Diskussionen -> Der offizielle "Betaeinladungen wurden verschickt" Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 04.10.2011 um 10:17 Uhr

Hallo,

zur Klarstellung:

Die Einladungen für das Betawochenende werden nun verschickt. Da wir aber eine sehr große Zahl Tester einladen, kann es durchaus etwas dauern bis alle Mails durchgelaufen sind. Für uns bedeutet das: Über den Abend verteilt gehen die Einladungen raus.

LG
Lis

 

Allgemeine Diskussionen -> Spieletest - der ultimative Mega-Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 04.10.2011 um 10:06 Uhr

Genau, fürs Wochenende gehen nun Einladungen raus
 

Actualité et annonces -> Week-ends de bêta-test
Beitrag von LarsMalcharek am 04.10.2011 um 10:04 Uhr

Les week-ends de bêta-test de Star Wars™: The Old Republic™ ont commencé au début du mois. Pendant le premier week-end, nous avons invité plus de joueurs à venir tester un jeu que jamais auparavant ! Nous nous préparons pour le prochain week-end de bêta-test, du 7 au 11 octobre. Nous attendons encore plus de monde que durant le premier : vous serez ainsi toujours plus nombreux à pouvoir visiter l'ancienne République

Si vous n’êtes pas invité à ce week-end de test, ne vous inquiétez pas. D'autres week-ends de bêta-tests suivront d'ici la sortie de The Old Republic. Pour avoir l'opportunité de participer à l'un des week-ends de bêta-test à venir, inscrivez-vous à un futur test sur www.StarWarsTheOldRepublic.com dans la rubrique "S'inscrire au test".


Lire la suite
 

Neuigkeiten und Bekanntmachungen -> Betatest-Wochenenden
Beitrag von LarsMalcharek am 04.10.2011 um 10:03 Uhr

Die Betatest-Wochenenden für Star Wars™: The Old Republic™ sind diesen Monat angelaufen und wir haben mehr Spieler als jemals zuvor eingeladen! Jetzt bereiten wir uns auf ein weiteres Betatest-Wochenende vor, das am 7. Oktober startet und am 11. Oktober endet. Dank der erhöhten Einladungszahl werden noch mehr von euch die Chance erhalten, The Old Republic zu spielen.

Solltet ihr keine Einladung für dieses Wochenende bekommen haben, seid unbesorgt. Vor dem Spielstart von The Old Republic wird es noch weitere Betatest-Wochenenden geben. Wenn ihr auch an weiteren Betatest-Wochenenden teilnehmen möchtet, solltet ihr euch für zukünftige Tests auf www.StarWarsTheOldRepublic.com anmelden und euch für den Spieltest bereiterklären.


Lest hier mehr
 

Allgemeine Diskussionen -> Der offizielle "Betaeinladungen wurden verschickt" Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 04.10.2011 um 10:01 Uhr

Update:

Da nun die Einladungen für das Beta-Wochenende beginnen, wurde der Thread aktualisiert.


LG
Lars

 

General Discussion -> Game Testing: official 'invites have been sent' thread
Beitrag von StephenReid am 04.10.2011 um 10:01 Uhr

Invitations to Beta Testing Weekend #2 are going out over the rest of today, October 4th. The original post in this thread has been updated.
 

News and Announcements -> Beta Testing Weekends
Beitrag von CourtneyWoods am 04.10.2011 um 10:00 Uhr

Beta Testing Weekends for Star Wars™: The Old Republic™ began earlier this month and during our first weekend, we invited more players into testing than we’ve ever invited before in a single weekend! Now we’re getting ready for another Beta Testing Weekend, starting on October 7th and finishing on October 11th. With increased invite numbers from the first weekend, even more of you will get to play The Old Republic.

If you don’t get invited to this weekend, don’t worry. More Beta Testing Weekends will occur before the launch of The Old Republic. To have an opportunity to get into future Beta Testing Weekends, be sure to sign up for future testing on www.StarWarsTheOldRepublic.com and opt-in for game testing.


Read More
 

Allgemeine Diskussionen -> Der offizielle "Betaeinladungen wurden verschickt" Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 04.10.2011 um 09:23 Uhr

Hallo,

Die Keys, die in diesem Thread erwähnt wurden, gingen gestern heraus. ( http://www.swtor.com/de/community/sh...d.php?t=521303 )

Dieser Thread ist nur eine Übersicht, so dass ihr wisst wann was verschickt wurde.

LG
Lars

 

Books and Comics -> Really, Drew Karpshyn? *SPOILERS*
Beitrag von DrewKarpyshyn am 04.10.2011 um 08:56 Uhr

Wow. A lot of people jumping to (somewhat misinformed) conclusions without actually reading the book. I guess I shouldn't be shocked - it happened with the first and third Bane novels, too. Must be human nature.

I'm not going to post a long, elaborate defense of what I did and why - too many spoilers. But I will say I don't feel I trampled on the KOTOR2 continuity in any way. I put in a lot of time and effort to make sure I was respectful and accurate to the source material. The Exile is a very complex and nuanced character, and there are multiple theories offered in the game to explain what she is and what she does... and some of these theories actually contradict each other. I believe this was intentional, as the KOTOR2 writing team wanted to preserve a sense of mystery about her. (The ongoing debate in this thread about the Exile clearly illustrates they succeeded.)

I was very careful not to put anything in my novel that would directly contradict any of the offered theories, partly to preserve KOTOR2's original intent, and partly because those elements were central to the KOTOR2 story, but not to the story of the Revan novel. I also believe the Exile comes across as a very strong and capable character, and I would caution people about taking small excerpts out of context, because they don't tell the whole story.

Anyway, I'd urge people to read the novel with an open mind before they condemn me. Or at least read the latest post on my website to get my side of the story: http://drewkarpyshyn.com/c/?p=302#more-302

Drew

 

General Discussion -> Galaxy Map - Implausible even with Narrative License
Beitrag von AlexanderFreed am 04.10.2011 um 07:42 Uhr

Hi, Ashes.

The planet locations on the galaxy map were taken directly from Star Wars: The Essential Atlas (and were, of course, closely vetted by the folks at LucasArts). We may have established coordinates for a handful of new systems (I'd need to check my records), but only a very few--the Atlas is extremely thorough.

As for the distance between Korriban and Dromund Kaas--keep in mind a few things:

First, there are HUGE distances even between neighboring star systems; while it's one thing to have a clearly mapped route and a powerful hyperdrive, creeping through uncharted territory at relatively slow speeds without "flying right through a star or bouncing too close to a supernova" is another thing entirely.

Second, the galactic map doesn't show a Z-axis--space is three-dimensional and just because two systems are (relatively) close on the X and Y grid, there can still be a vast separation "up" or "down."

In other words, if you're desperately wandering into territory off your charted portion of the galactic plane... you can spend quite a while before you find a new home.

Hope this addresses your concerns.

 

Allgemeine Diskussionen -> Die offizielle "Betaeinladungen wurden verschickt" Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 04.10.2011 um 07:40 Uhr

Da hab ich etwas zu fix auf "senden" gedrückt. Entschuldigt. Sollte nun passen.
 

Allgemeine Diskussionen -> Die offizielle "Betaeinladungen wurden verschickt" Thread
Beitrag von LarsMalcharek am 04.10.2011 um 07:25 Uhr

Hallo,

Da wir nicht jedesmal, wenn wir Beta-Einladungen verschickt haben, einen neuen Thread öffnen wollen, werden wir versuchen alle Informationen hier zu sammeln.

Ein kleiner Überblick, was euch in diesem Thread erwartet:
  • Dieser Thread wird sowohl Einladungen für Beta-Wochenenden als auch für die Spieleteste beinhalten. Als Erklärung: Beta-Wochenenden gehen wirklich nur ein Wochenende lang, die Spieltest sind für längere Zeiträume.
  • Wir werden diesen Post editieren, aber auch in dem Thread erwähnen, dass es ein Update gegeben hat.
  • Wir werden diesen Thread updaten, sobald neue Einladungen verschickt wurden (oder kurz vorher). Wir versuchen den Thread so zeitnah wie möglich zu aktualisieren, aber wir können nicht versprechen das es immer minutengenau passiert.
  • Wenn Einladungen verschickt werden, dann werden sie auf einen Schlag verschickt. Solltet ihr also wenige Stunden nach dem Update des Threads keine Einladung bekommen haben, dann hattet ihr leider kein Glück.
  • Stellt bitte sicher, dass no-reply@bioware.swtor.com in eurer Liste sicherer Absender ist, da wir von dort unsere E-mails senden.
  • Solltet ihr unsicher sein, ob ihr eine Einladung bekommen habt, schaut auf www.swtor.com/tester vorbei, dort könnt ihr das sehen.
  • Wir werden keine Zahlen herausgeben, fragt also bitte gar nicht erst wie viele Einladungen verschickt wurden.
  • Wir werden manchmal im Details erwähnen welche Länder eine Einladung bekommen haben, manchmal auch nicht. Sollten wir es nicht erwähnt haben, werden wir es auch nicht in aufkommenden Fragen beantworten.

Da diese Dinge nun gesagt wurden, hier ist der aktuelle Stand:


Stand am 03.10.2011:

Einladungen letzte Woche (Die Woche bis zum 30. September 2011)
  • Wer wurde eingeladen:
  • Wozu wurde eingeladen:
  • Serverstandort:

Einladungen diese Woche (Die Woche bis zum 07. Oktober 2011)

  • Wer wurde eingeladen:
  • Wozu wurde eingeladen:
  • Serverstandort:

Weiteres wird folgen


 

General Discussion -> Game Testing: official 'invites have been sent' thread
Beitrag von StephenReid am 03.10.2011 um 19:52 Uhr

Quote:
Originally Posted by Bymkil
Um, I live in Texas in a part where it is Central Standard Time zone. Does this mean that you guys wont be inviting me for sure and I can quit checking my mail and other people who live in this time zone or am I just reading this wrong.. Sorry if I am.

Please get back to me and let me know either by posting or sending me a message or e-mail, or something. Thanks
I live in Texas too.
I was just stating we have no plans to physically locate game servers within the CST zone. We'll have servers within the US on the East and West coasts.

 

General Discussion -> Game Testing: official 'invites have been sent' thread
Beitrag von StephenReid am 03.10.2011 um 19:49 Uhr

Quote:
Originally Posted by cyquatic
Give us some west coast love!
I know a ton of people from back east who've gotten invites already, but not a single friend of mine out here (and there are about 40 of us signed up) have gotten an invite. Why do you hate us so?
I guess you need more friends...
We've invited plenty of people from the West Coast, and indeed all over the US. When inviting US testers, we don't select based on location within the US.

Quote:
Originally Posted by Trashcan
This may or may not be able to be answered (I'm guessing not), but thought I would as anyway. I see the North American testing invites that went out were for East Coast servers.

Are the next set of invites for North America going to be for the West Coast servers, or will the East Coast servers still be used? Or, is this information you'll release when the invites go out and not before?
They weren't invites to the East Coast servers - they were invites to test on servers that happen to be located on the East Coast. That information is mostly there for people who are concerned about latency (mostly those in the EU).

Quote:
Originally Posted by Kushtrim
It's just very frustrating. Only Germany, France? There are far more countries in the "green zone". Some of us have been waiting since the rumors of 2007. Show us smaller countries more love now, not just a maybe in the future.
You're right, there are many more countries in which we're launching - which is why we invited from a number of other EU countries just last week, as I also mentioned in the post. Some big. Some small. More are coming.

Last week of course, those in France and Germany were asking why they hadn't been invited. I think the apropos phrase is "plus ça change, plus c'est la même chose". (Yes, I had to look up the spelling there.)

Quote:
Originally Posted by Malirn
So i have a question. When you say invite 500 people from NA last beta invite (not using real numbers) and you say that this next wave is bigger than the last and will have EU (again not using real numbers and not sure about EU in next wave) will it be 750, 500 NA and 250 Eu or will you even them out so (350 NA, 400 EU?)
Again, not going to quote numbers - even fake ones. Why? Because it'll lead to inevitable arguments about why we gave even just one more invite to Country A over Country B.
I will say that the numbers are increasing for both NA and EU testers as we go forward.

Quote:
Originally Posted by Fizbanic
So to see if there were any new updates sent we have to subscribe or check every day?

Why not just put a locked sticky on the general page, when I see the post count go from 1 to 2 then I know there is news in it and can read it.

As it is with this if the count goes up I have no idea on if it is some inane reply or an actual Mod posting.
Keep an eye on the Dev Tracker. When we send invites, we'll update in this thread. That'll hit the Dev Tracker. You could also bookmark the first page of the thread and just check that.

I'm keeping this thread open because I can answer questions in a relevant place. That said, I'd appreciate people keeping it vaguely on topic. Refrain from too many "Nooooo I didn't get invited" or "Yessss I got invited" posts please; it doesn't help anyone else.

Quote:
Originally Posted by Zenkku
So first, are these invites for full beta or another weekend session? Second, if it's for the weekend, does that mean the testers for the previous US weekend will get re-invited to this one?
As I said in the post, those invites were for general Game Testing. When we re-invite the Squadron 1020 weekend we'll specifically call that out.

Quote:
Originally Posted by Fuzeball
So with this current weeks status said that you sent out the beta invites today, and you confirmed that you sent the whole batch, the follow-up question I have is will there be any more invites, going anywhere (EU, US) this week?
We will no longer 'trail' invites in advance, unless it's happening on the same day. We let people down on that before and won't repeat that mistake. In other words: wait and see.

 

General Discussion -> Game Testing: official 'invites have been sent' thread
Beitrag von StephenReid am 03.10.2011 um 15:43 Uhr

Quote:
Originally Posted by Yettofall
it is? then i better by a new monitor...
PRINT SCREEN OF LIST
That'll be a list of retailers, not a list of launch territories (as I linked to).

Believe whatever you want to believe, but we're inviting from across Europe, and every country in our launch list will ultimately be included.

Pretty sure most early questions are answered now, so I'll come back when we have an update on invites.

 

General Discussion -> Game Testing: official 'invites have been sent' thread
Beitrag von StephenReid am 03.10.2011 um 15:40 Uhr

Quote:
Originally Posted by Skurkanas
I know, I didn't mean it like that I'm aware that they are inviting waves in "one batch", not in a steady trickle, but that doesn't rule out multiple such batches over the course of several subsequent days, does it?
If a wave was deemed big enough - and later, I think we'll get to this point - we might send it over several days.

We'll make that clear when updating, eg "Today we've begun inviting people to Big Wave #1... more invites will go out tomorrow and the day after". That sort of thing.

Quote:
Originally Posted by harsham
They will announce it if they do have, I think they have a sort of a hierarchy with guys who are running the tabulations and what not deciding what they think is the right amount of people they need, then they tell it to a guy who goes and tells it to the boss and then the boss tells the emails guys to send some more out and then the email guys tells Mr Reid and then he announces it. It is all on the basis of need. If they need more, more will be sent out and Mr Reid will be told and he will announce it. I don't believe he is told of the future plans.
There's a couple of grains of truth in there.

Believe me though, I am aware of future plans.
 

General Discussion -> Game Testing: official 'invites have been sent' thread
Beitrag von StephenReid am 03.10.2011 um 15:32 Uhr

Quote:
Originally Posted by TonyJaa
So what exactly does this mean in BioWare terms? Because I'm at a loss here! Does it mean that you you are not going to invite people from all around Europe? I thought invitations for game testing were supposed to be "random"..But this is hardly the case!
It means that last week, we invited from select European countries. That didn't include every country in our European launch territory list. We will be continuing to invite European testers, and we'll get to every country in our launch list.

For those outside of that list, we have no news on testing invites right now.

Quote:
Originally Posted by Yettofall
ehehe what makes you think the order of the list of countries in the pre order page is random? It's in the importance order
The list of launch countries for Europe is actually in alphabetical order.

Quote:
Originally Posted by poisonman
Cool but that didn't answer the question of whether they went out today or not?

So, Did they go out today? Your original post mentions invites for this week, and the countries and servers, but didn't mention if they went out today, or when the