Electronic Art's Finanzchef Eric Brown beschreibt
Star Wars: The Old Republic, als das größte jemals entwickelte Spiel in der Geschichte des Konzerns.
Weiterhin merkt er an das ein durchschnittlicher von Electronic Arts entwickelter Titel um die $30 Millionen Dollar kostet, die Kosten für ein MMO allerdings deutlich höher anzusiedeln sind.
Auf die Frage hin, von einem Mitglied der Wedbush Morgan Securities in New York, auf welche Höhe sich die Kosten im Vergleich zum Platzhirsch
World of Warcraft belaufen, bezifferte er die Kosten des Blizzard Titels bis zu seinem Lauch 2004, auf ungefähr $ 100 Millionen Dollar.
Unterstellt man Electronic Arts einen ähnlichen Aufwand, wie ihn Blizzard mit
World of Warcraft betrieben hat und berücksichtigt gestiegene Produktionskosten und die Gebühren für die Star Wars-Lizenz, sollten die $ 100 Millionen Dollar deutlich übertroffen werden.
Die monatlichen Einnahmen von
World of Warcraft werden lt.
Eurogamer auf $ 100 Millionen Dollar geschätzt. EA hofft die Produktionskosten auf ähnliche Weise wieder einzuspielen.
Quelle:
Eurogamer