von Slimp Dienstag, 9-Mar-2010, 22:31:54

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Bioware gab heute bekannt, dass das Endgame in Star Wars: The Old Republic etwas völlig neues im MMO-Genre sein wird. Es wird ein Mix aus klassischem Endgame (z.B. Raids) und "something brand new".

Kritiker die befürchteten, dass der Endgame-Inhalt sich darauf beschränken wird ein Klasse nach der anderen, aufgrund der Storylast, ans Maximum zu leveln, wird somit der Wind aus den Segeln genommen. Bioware möchte mit dem Endgame erreichen, das der Anreiz des Spielens auch nach erreichen der Maximalstufe anhält.

In einem Gespräch mit der PC Gamer in deren neuem "MMO Issue" , äußerte sich Creative Director, James Ohlen wie folgt:

"We're looking at classic [endgame] systems, but we're also doing something brand new that hasn't been done in an MMO before. So we're going to mix those two together."


"We want to make sure the endgame isn't completely different to what you have been doing," he said. "So there will be a natural progression... We want to make sure that when people play ToR they feel like they never run out of content... that it's an epic story."


Quelle: computerandvideogames.com
Am gestrigen Tag meldete sich Randy Begel, Autor bei Bioware, im offiziellen Forum zu Wort. Hierbei ging es um die Entscheidungen, die der Spieler während des Spielens von Star Wars: The Old Republic zu treffen hat und mit welchen Problemen die Entwickler dabei zu kämpfen haben.

I agree wholeheartedly with intentions being the measure of moral alignment under normal circumstances, but incorporating it into a video game complicates matters greatly.

Since a game is finite we have to narrow down what would normally be a near infinite number of approaches to any given situation to only a few. Within these limits it’s our job to pick a range of options that gives the player enough diversity to role-play and we have to communicate as clearly as possible what those options are so the player isn’t unpleasantly surprised because a choice isn’t quite what they thought it would be. In that sense we have to assume that when the player selects an option they are doing so “in earnest,” playing at face value, because it’s impossible for a designer to know the player’s intention for selecting any given option.

The tricky part is trying to then add additional layers of intent onto the same choice. For example, if I accost the player with a group of thugs working for a local crimeboss, and those thugs indicate that the player can avoid an unpleasant demise if the player agrees to poison a close associate. A player might agree to the task only as lip service to get out of a fight, without ever intending to follow through on it. It’s up to me to either make it 100% clear that by choosing that option you fully intend to poison your friend, or I need to account for your deception and present other options later.

Because choices can be ambiguous it’s best to try and assign points on the alignment scale based on action rather than intent. In the above example, the player shouldn’t get darkside points until they reach the point of no return, in this case going through with the poisoning.

This obviously, doesn’t address everyone’s concerns, but I hope it’ll reassure everyone that we’re doing our best to avoid hanging you out to dry with a bad decision.


Link: zum Post im offiziellen Forum
von Slimp Freitag, 5-Mar-2010, 17:43:49

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Das heutige Freitags-Update steht ganz im Zeichen des Jedi-Botschafters. Veröffentlicht wurde heute ein weiterer Entwickler-Blog zu der Entwicklung einer Klasse. Bioware's Autorin Joanna Berry enthüllt dabei die Ideen und Gedanken der Entwickler die hinter der Erschaffung des Jedi-Botschafters stecken.

"Für mich bestand die Herausforderung - und der Spaß - bei der Erschaffung des Jedi-Botschafters darin, ein Gleichgewicht zwischen Intelligenz und Arroganz zu wahren - zwischen dem, was richtig ist und was den Sieg über das Imperium bringen könnte. Ein Jedi-Botschafter muss manchmal einen Pfad beschreiten, der in einer Grauzone liegt und nicht die perfekte Wahl darstellt. Um die Republik zu retten, muss er oder sie die Entscheidungen treffen, die die Republik nicht treffen kann."


SWTOR Jedi Botschafter


Link: Entwickler Blog zum Jedi-Botschafter
bioware doctore
Am heutigen Tag erschien auf computerbild.de ein sehr interessantes Interview mit den Chefs vom kanadischen Spieleentwickler Bioware. Greg Zeschuk und Ray Muzyka beantworten dabei Fragen vor allem zu den zuletzt erschienen Titeln wie Mass Effect 2 und Dragon Age, aber auch zur Spieleentwicklung im Allgemeinen. Star Wars - The Old Republic wurde leider nur am Rande erwähnt, dennoch ist dieses Interview sicher einen Blick wert.

"(CBS): Wie würde ein Spiel von Ihnen aussehen, wenn Sie weder in Zeit noch Kosten limitiert wären?

RM: Offen gesprochen würde sich nichts an den Spielen unseres Unternehmen ändern. Wir verwirklichen bereits jetzt unsere Träume und hoffen, dass Spieler spüren, wie viel Liebe in den Titeln steckt. Und ich verspreche jetzt nicht zu viel, wenn ich sage, dass unser bester Titel noch kommt: „Star Wars – The Old Republic“ verbindet unsere hohe Produktqualität mit dem besten, was Multiplayer-Spiele bieten. Dazu dann noch die Star-Wars-Lizenz – es wird ganz sicher unser bislang bedeutendster Titel."


Link: Artikel auf Computerbild.de
von Slimp Samstag, 27-Feb-2010, 13:47:01

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Neben dem Webcomic gab es heut auch seit längerer Zeit mal wieder ein Video, welches ein paar bewegte Bilder aus dem Spiel präsentierte. Im Mittelpunkt des nun mehr sechsten Entwicklerberichts, steht der vor kurzem präsentierte Planet Taris. James Ohlen, Drew Karpyshyn, Scott Carpenter und Mark How gewähren euch einen Einblick in die Umgebungen und zu erwartenden Abenteuer.

"Taris war einst von einer lebhaften Stadt bedeckt, bis der Planet vor langer Zeit von Sith-Lord Darth Malak auf seinem Feldzug gegen Jedi-Ritter Bastila Shan zerstört wurde. Jetzt wird eine postapokalyptische Version von Taris in Star Wars: The Old Republic umgesetzt. 300 Jahre nach der Zerstörung versuchen die Anführer der Republik und der Jedi, den Planeten erneut zu kolonisieren."




Link: weitere Trailer
Link: offizielle News
von Slimp Samstag, 27-Feb-2010, 12:28:31

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Im gestrigen Freitags-Update wurde die letzte Folge des dritten Aktes, des die Entwicklung von Star Wars: The Old Republic begleitenden Webcomics Threat of Peace veröffentlicht.

"Die 27. Ausgabe von Threat of Peace™ schließt den Band mit einer überraschenden Wende der Ereignisse ab, als Jedi-Ritter Satele Shan, Fortris Gall und Lieutenant Tavus von den republikanischen Sondereinheiten Meister Orgus Din von ihrem Kampf gegen die Sith berichten. Die Geschichte kehrt zu ihrem Anfang zurück, da der Kopfgeldjäger Braden endlich den Vertrag erfüllen kann, der ihn überhaupt erst in seine missliche Lage gebracht hat."


webcomic 1 webcomic 2 webcomic 3


Link: zum Webcomic
Link: offizielle News
Das heutige Freitags-Update steht diesmal ganz im Zeichen der Fans von Star Wars: The Old Republic. Größtes Augenmerk liegt heute auf der Präsentation des Fansite-Kits zu Star Wars: The Old Republic, der es angehenden Fansites sicher einfacher machen wird eine ansprechende Website zu präsentieren.

Darüber hinaus gibt es auch neue Avatare für das Forum, tolle Community-Schöpfungen und eine Reihe neuer Umfragen. Auch die letztens eingeführte Entwicklerecke, welche aktuelle Arbeiten an Star Wars: The Old Republic zeigen soll, wurde nicht ausser Acht gelassen. Dort wird heut ein um sich ballernder Trooper präsentiert sowie eine Rendergrafik eines Rancor.



rancor concept arts


Link: offizielle News

von Slimp Freitag, 12-Feb-2010, 17:35:03

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Neben der Enthüllung von Taris, erschien heute auch die 26. Ausgabe des Webcomic "Threat of Peace" und beschert uns einen doch sehr informativen und umfangreichen Freitag. In der heutigen Ausgabe stehen die Jedis um Satele Shan immer noch den Sith Lords Baras und Angral in den Höhlen von Dantooine gegenüber und diese teilen Satele Shan mit, dass Sie ein Nachfahre des den aus Knights of The Old Republic bekannten, Darth Revan sei.

"Der Tod von Jedi-Meisterin Dar'Nala verspricht wieder Hoffnung auf Frieden und Jedi-Ritter Satele Shan weigert sich weiterzukämpfen. Während sich die Helden der Republik vorsichtig aus den Höhlen zurückziehen, gibt Lord Baras Satele eine letzte Chance und macht eine unheilverkündende Prophezeiung..."


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Link: zum Webcomic
Link: offizielle News
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   Jedi-Botschafter

   Sith-Inquisitor

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